Прохождение мода Dead City Final
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Прохождение мода Dead City Final
Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями.
От Автора
Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить, держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя и будете выдавать это за баги... Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит, он где-то есть! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках снимет 90% возникающих вопросов! Убедительная просьба, если сами правите файлы, НЕ ПИШИТЕ про ошибки, будьте честны.
Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то.
Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.
Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то.
Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.
ОПИСАНИЕ и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Мертвый Город Финал;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ЧИТ ПРАВКИ для МОДА. ОБНОВЛЕНЫ от 28.04.2026
-
СОСТАВ:
- Дективатор Античита
- Актор-Вес-Прыжок-Бессмертие
- АВТОСЕЙВ-мод
- ХУД из чистого ЗП для мода
- СПАВНЕР
- Яркий фонарик
- ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников
- Супер Вепрь 12 Кобра барабан
- Распаковщик игровых ресурсов S.T.A.L.K.E.R средствами движка.
Так же в "Дективатор Античита" - отключено Получение достижения ЧИТЕР!
Включение отображения меток на все тайники:
Включается во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2.
На миникарте и в ПДА появятся метки на тайники, фиолетовые - это тайники в которых находится "рука фига", зелёные - это все остальные тайники.
Метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Чтобы Отключить отображение всех тайников - во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. Все метки на тайники удалятся, при этом - метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Те кто скачивал ЧИТ-правки до 10:12 от 28.04.2026 - Скачайте заново!
Исправил ещё пару косяков с отображением меток - теперь всё отображается ещё корректнее.
Так же обновил метки и в правке под № 4-ХУД из чистого ЗП для мода. Теперь метки стали ярче и чётче.
После установки обновлённой версии правки: ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников - нужно обязательно сделать это:
1 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. (Удалить старые метки).
2 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2. (Заново активировать метки).
Для любителей Супер-пупер-мега читов:
В ЧИТ-правки добавлен: Супер Вепрь 12 Кобра барабан!
Супер-пупер-мега чит правка на Вепрь 12 с прицелом "Кобра" и барабанным магазином.
Убойность такая - что валит всё и вся с одного выстрела (нпс, мутантов, вертолёты, бтры и так далее).
Дальность поражения 2000 метров, можно ставить глушитель (который никак не влияет на убойность, дальность и тому подобное).
Магазин на 80 патронов, ствол никогда не ломается, скорострельность как у автомата, оборудован несъёмным прицелом "Кобра", интегрирована система захвата цели и регулируемая кратность (ЗУМ).
Ссылка на ЧИТЫ - disk.yandex.ru/d/ae4vq7maUu8mMw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2284
- Спасибо получено: 13557
Всем привет! grobovenko@mail.ru. Эти схроны ни как не зависят друг от друга и наводок на них ни кто не дает, и принадлежат по моему они разным группировкам, так на ВС, близ Кровососовки на пригорке, внизу еще стоянка сталкеров в оригинале, натолкнулся на этот схрон я случайно и принадлежал он, если не ошибаюсь Долгу, на Агро и в ТД, кому принадлежали уже не помню.
Policai . Ты и в правду, как полицай, а люди пользуются правками не от хорошей жизни, потому что в силу своего возраста и нажитых на данный момент болячек, не могут просто физически пройти этот мод без этих правок. И Сталкер не умрет, если человек пройдет мод в силу своих физических возможностей, за счет правок облегчив себе прохождение, а ты, если считаешь себя умным, не унижал и не говорил бы людям, что у них недостаток ума.
grobovenko@mail.ru. Думаю это легко проверить, при наличии ранней сохранки, пойти к четвертому схрону и попробовать его открыть, не дожидаясь задания от Скрягина.
Policai . Ты и в правду, как полицай, а люди пользуются правками не от хорошей жизни, потому что в силу своего возраста и нажитых на данный момент болячек, не могут просто физически пройти этот мод без этих правок. И Сталкер не умрет, если человек пройдет мод в силу своих физических возможностей, за счет правок облегчив себе прохождение, а ты, если считаешь себя умным, не унижал и не говорил бы людям, что у них недостаток ума.
grobovenko@mail.ru. Думаю это легко проверить, при наличии ранней сохранки, пойти к четвертому схрону и попробовать его открыть, не дожидаясь задания от Скрягина.
Спасибо сказали: LAKI, Воссталкерившийся, grobovenko@mail.ru
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- на форуме
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 20
Виктор53. Наводок на схроны никто не даёт, но есть задание от Скрягина найти его друга, труп которого и лежит в этом схроне. Думаю, что пока не проверишь первые три этот не откроется. Во всяком случае у меня открылся без проблем после первых трёх.
Спасибо сказали: Виктор53
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




