Прохождение мода Dead City Final
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то.
Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Мертвый Город Финал;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
-
СОСТАВ:
- Дективатор Античита
- Актор-Вес-Прыжок-Бессмертие
- АВТОСЕЙВ-мод
- ХУД из чистого ЗП для мода
- СПАВНЕР
- Яркий фонарик
- ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников
- Супер Вепрь 12 Кобра барабан
- Распаковщик игровых ресурсов S.T.A.L.K.E.R средствами движка.
Так же в "Дективатор Античита" - отключено Получение достижения ЧИТЕР!
Включение отображения меток на все тайники:
Включается во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2.
На миникарте и в ПДА появятся метки на тайники, фиолетовые - это тайники в которых находится "рука фига", зелёные - это все остальные тайники.
Метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Чтобы Отключить отображение всех тайников - во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. Все метки на тайники удалятся, при этом - метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Те кто скачивал ЧИТ-правки до 10:12 от 28.04.2026 - Скачайте заново!
Исправил ещё пару косяков с отображением меток - теперь всё отображается ещё корректнее.
Так же обновил метки и в правке под № 4-ХУД из чистого ЗП для мода. Теперь метки стали ярче и чётче.
После установки обновлённой версии правки: ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников - нужно обязательно сделать это:
1 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. (Удалить старые метки).
2 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2. (Заново активировать метки).
Для любителей Супер-пупер-мега читов:
В ЧИТ-правки добавлен: Супер Вепрь 12 Кобра барабан!
Супер-пупер-мега чит правка на Вепрь 12 с прицелом "Кобра" и барабанным магазином.
Убойность такая - что валит всё и вся с одного выстрела (нпс, мутантов, вертолёты, бтры и так далее).
Дальность поражения 2000 метров, можно ставить глушитель (который никак не влияет на убойность, дальность и тому подобное).
Магазин на 80 патронов, ствол никогда не ломается, скорострельность как у автомата, оборудован несъёмным прицелом "Кобра", интегрирована система захвата цели и регулируемая кратность (ЗУМ).
Ссылка на ЧИТЫ - disk.yandex.ru/d/ae4vq7maUu8mMw
Отдельно сделал телепортатор:
Новая игра не требуется, но желательна...
После установки правки:
Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F6
Откроется окно, в этом окне сразу под надписью "Меню телепортации по локациям" будет тонкое окно в конце которого будет стрелочка вниз, нужно кликнуть на это окно и выбрать единственный пункт: "2. Определить место появления ГГ на Локациях" - ниже появятся список мест куда можно телепортироваться. Выбираете нужное вам место и кликаете на клавишу "Активировать!".
Телепортироваться можно только на изначально открытые локации, ни в одну из лабораторий или подземок телепортироваться нельзя.
На закрытые локации по типу: "Блуждающий хутор" или "Пространственный пузырь" - телепорта не будет до тех пор пока по сюжету ГГ не побывает на этих локациях. В "Пространственный пузырь" - телепорт в списке появится только после того, как по игре ГГ активирует телепорт из Пузыря под стрелой крана.
В "Блуждающий хутор" - телепорт откроется только после того, как по игре ГГ найдёт все арты и подойдёт к любому из переходов из Хутора.
Ссылка на телепортатор: disk.yandex.ru/d/ZX1LAFzteDWd-A
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2296
- Спасибо получено: 13607
Policai . Ты и в правду, как полицай, а люди пользуются правками не от хорошей жизни, потому что в силу своего возраста и нажитых на данный момент болячек, не могут просто физически пройти этот мод без этих правок. И Сталкер не умрет, если человек пройдет мод в силу своих физических возможностей, за счет правок облегчив себе прохождение, а ты, если считаешь себя умным, не унижал и не говорил бы людям, что у них недостаток ума.
grobovenko@mail.ru. Думаю это легко проверить, при наличии ранней сохранки, пойти к четвертому схрону и попробовать его открыть, не дожидаясь задания от Скрягина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vlad470
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 305
- Спасибо получено: 3061
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zero123
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Виктор53. Так у него вообще квестов нет.
Когда кому-то отвечаешь - указывай ник собеседника.
Только прочитал что сюжет изменен, сорян буду искать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2296
- Спасибо получено: 13607
Zero123 . Сразу признаюсь, финал не прохожу, счел для себя ненужным, коли сюжет не менялся, да и здоровье желает лучшего, не до прохождения сейчас модов, но читал в теме, Сахаров наводки дает, в частности на Лесника и про группу ученых в теме есть, как ни чего не дает, если сюжет не менялся, значит что то не сделал, чтобы диалог открылся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 153
Успехов!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleksandrmap56
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 1
LAKI, я тоже так подумал. Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6794
- Спасибо получено: 52362
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 153
Болотный доктор, в свою очередь, советует поговорить с Колончой.
Тот отсылает Дегтярёва к Сахарову.
Сахаров советует найти в Мёртвом городе лабораторию проекта «Дарвин».
Дегтярёв приносит документы из комплекса Сахарову, и тот сообщает, что основной комплекс «Дарвин» находится на Армейских складах.
Всё! Осторожно, двери открываются!
P.S.Не забудьте прихватить с собой 6 артефактов «Плазма».
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MrLance
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Если обращаешься к кому-то конкретно, то нужно писать его НИК.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 291
- Спасибо получено: 45
Где искать артефакты бамбук ,мебиус и прочие , количеством шесть штук для того, чтоб добыть костюм эколога ?
Кроме "правильных " аномалий, тех , что обозначены на карте , арты почти что нигде не появляются, никакие .
Где искать эти , хотя бы локации подскажите.
Кстати, в предыдущей версии задолбался искать артефакт пламя. В этот раз их много , можно найти без проблем почти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2296
- Спасибо получено: 13607
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВДВ
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 26
Начиная с детектора Федотова арты проявляюся вне основных аномальных зон. Прототип Сварога пару раз так же высвечивал артефакты у отдельных аномалий.Кроме "правильных " аномалий, тех , что обозначены на карте , арты почти что нигде не появляются, никакие.
P.S. Джентельмены, подскажите, плиз, какие условия должны быть выполнены, чтобы получить детектор Elite+ ? Очень уж не хочется отдавать Сахарову "Джокера" ...
P.P.S. Дополню : Гилка высвечивает артефакты более высокого уровня (без отрицательных качеств, которые не "видны" даже детектором Федотова) в различных аномальных зонах. Около одиночных аномалий пока ещё ничего не находил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВДВ
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 26
Вставляем ник собеседника.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mby
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 651
- Спасибо получено: 465
Есть вопрос. У меня видеокарта на 1,5 гб меньше, чем указано в требованиях. После установки всех правок, выложенных LAKI, игра вылетает, конкретно после взятия квеста у Скрябина на поиск друга. Скажу больше. Кое-что в папках я поправил для себя. Может из-за этого? Помогите разобраться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2296
- Спасибо получено: 13607
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВДВ
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 26
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




