Прохождение мода Dead City Final
- Alexs
-
Автор темы - Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 14634
Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то.
Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Мертвый Город Финал;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ - НУЖНО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ!
Старые сохранения, или сохранения от других игроков, сделанные на игре без читов или с читами старой версии - РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!
ПРИ ПОПЫТКАХ ЗАПУСТИТЬ ИГРУ С ТАКИХ СОХРАНЕНИЙ - ИГРА ЛИБО ЗАПУСТЯТСЯ, НО БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, ЛИБО ВЫ ПОЛУЧИТЕ ВЫЛЕТ!
-
СОСТАВ:
- 1 - Дективатор Античита
- 2 - Актор-Вес-Прыжок-Бессмертие
- 3 - АВТОСЕЙВ-мод
- 4 - ХУД из чистого ЗП для мода
- 5 - СПАВНЕР
- 6 - Яркий фонарик
- 7 - ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников
- 8 - Супер Вепрь 12 Кобра барабан
- 9 - Телепортация по локациям
- Распаковщик игровых ресурсов S.T.A.L.K.E.R средствами движка.
Правка - заработает только если после его установки вы начнёте Новую Игру!
Так же в правке: "1 - Дективатор Античита" - отключено Получение достижения ЧИТЕР!
Правка: "7 - ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников".
В эту чит-правку - добавил отображение точек: мутантов и зомбированных на миникарте.
Чтобы "Включить" отображение всех тайников - нужно:
Во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2.
На миникарте и в ПДА появятся метки на тайники:
Фиолетовые - это тайники в которых находится "рука фига"
Зелёные - это все остальные тайники.
Метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Так же на миникарте появится отображение точек: мутантов и зомбированных - метки оранжевого цвета.
Чтобы "Отключить" отображение всех тайников - нужно:
Во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4.
Все метки на тайники удалятся, при этом - метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Так же с миникарты удалится и отображение точек: мутантов и зомбированных.
Для любителей Супер-пупер-мега читов:
Правка: "8 - Супер Вепрь 12 Кобра барабан".
Супер-пупер-мега чит правка на Вепрь 12 с прицелом "Кобра" и барабанным магазином.
Убойность такая - что валит всё и вся с одного выстрела (нпс, мутантов, вертолёты, бтры и так далее).
Дальность поражения 2000 метров, можно ставить глушитель (который никак не влияет на убойность, дальность и тому подобное).
Магазин на 80 патронов, ствол никогда не ломается, скорострельность как у автомата, оборудован несъёмным прицелом "Кобра", интегрирована система захвата цели и регулируемая кратность (ЗУМ).
Правка: "9 - Телепортация по локациям".
Как пользоваться:
Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F6
Откроется окно, в этом окне сразу под надписью "Меню телепортации по локациям" будет тонкое окно в конце которого будет стрелочка вниз, нужно кликнуть на это окно и выбрать единственный пункт:
"2. Определить место появления ГГ на Локациях"
Ниже появятся список мест, куда можно телепортироваться.
Выбираете нужное вам место и кликаете на клавишу "Активировать!".
Телепортироваться можно только на изначально открытые локации, ни в одну из лабораторий или подземок телепортироваться нельзя!
На закрытые локации по типу: "Блуждающий хутор" или "Пространственный пузырь" - телепорта не будет до тех пор пока по сюжету ГГ не побывает на этих локациях. В "Пространственный пузырь" - телепорт в списке появится только после того, как по игре ГГ активирует телепорт из Пузыря под стрелой крана.
В "Блуждающий хутор" - телепорт откроется только после того, как по игре ГГ найдёт все арты и подойдёт к любому из переходов из Хутора.
Что исправлено в ЧИТ-правках:
"Деактиватор" и "КПК для Флешек" - теперь квестовые предметы и выложить или продать (случайно) не получится.
Исправил все косяки с отображением меток на тайники - теперь всё отображается правильно и корректно.
Добавил функцию на тайники "Заброшенных складов военных" - после осмотра такого тайника метка на него удаляется, если обыскали все тайники относящиеся к найденному складу, то на месте такого склада появится отметка с обозначением что это: "Заброшенный склад военных".
Так же обновил метки (личный ящик, торговец, ремонтник, квестовый персонаж и тому подобные) в правке: "4 - ХУД из чистого ЗП для мода". Теперь метки стали ярче и чётче.
Мелкие, незначительные корректировки и исправления...
Если, после установки чит-правок у кого-то вдруг появились вылеты, зависания или какие-нибудь другие неприятности - вините только себя и свои кривые руки!
Не нужно писать претензии к якобы криво созданным чит-правкам - в теме прохождения!
ВСЕ ЧИТ-ПРАВКИ ПРОВЕРЕНЫ и ПЕРЕПРОВЕРЕНЫ!
ВСЕ РАБОТАЮТ НА ВСЕ 100%!
НИКАКИХ: ЗАВИСАНИЙ, ВЫЛЕТОВ, КОСЯКОВ И ТОМУ ПОДОБНОГО - ЧИТ-ПРАВКИ НЕ ВЫЗЫВАЮТ!
АВТОР - САМ ЛИЧНО, ПОЛНОСТЬЮ ПРОШЁЛ И ПЕРЕПРОШЁЛ ИГРУ, С УСТАНОВЛЕННЫМИ ЧИТ-ПРАВКАМИ!
Ссылка на ЧИТЫ - disk.yandex.ru/d/ChhRxLYJwpFDmQ
ИНСТРУКЦИЯ:
Как правильно установить Новую версию Чит-правок:
1 - Перед удалением деактивировать все Чит-правки через Менеджер модов!
2 - Далее удалить старую папку: MODS из папки с установленной игрой.
3 - Скачать Новую версию Чит-правок и распаковать её в любое удобное место.
4 - Скопировать новую папку: MODS из только что распакованной Новой версии Чит-правок.
5 - Активировать нужные вам Чит-правки через Менеджер модов.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6817
- Спасибо получено: 52508
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 384
disk.yandex.ru/i/IvJkWmccIh4K4g
disk.yandex.ru/i/8xZR46f9BW1eSA
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гром
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 9
Облазил по квадратам всё и долго - нету...
Хоть примерно подскажите.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2339
- Спасибо получено: 13821
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гром
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 9
И ещё - арт ВЕНТИЛЯТОР застрял в Рыжем лесу... Как его с щели вытянуть то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 384
disk.yandex.ru/i/X2IHbl7KQBolvA
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TSV511
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 245
- Спасибо получено: 97
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 101
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гром
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 9
И как в СГМ 2.2 шар мерцает пространственный...Тока феолетовым.
Я тудыть и нате вам...Типа как переход на другую локу.Вынырнул и видео режим
дал обзор строений и местности...А потом снова новая загрузка и опять в лабе
стою перед шаром. Понятно,что надо понять,как тудыть пробраться.
Вот постом выше и узнал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andrew950
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 11
Не могу в Лиманске забор преодолеть.
Где на ЧАЭС находится Резонатор?
AVL, большое спасибо!!
Ведь стоял в 10-15м, но смотрел в другую сторону!
Я с кабины ЗиЛа прыгал через ворота.
Для "спасибо" - жмём соответствующую кнопку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 384
disk.yandex.ru/i/_jHXEo2leoql7Q
disk.yandex.ru/i/j3ib1O3oRpi6FQ
Проходим через электры и тушканов, артефакт находится во дворе, около подстанции:
disk.yandex.ru/i/gVY-N3YScQSqoQ
disk.yandex.ru/i/coGuVWvXmGeEfQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZOMBI_EKIBAS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 5
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-7020U CPU @ 2.30GHz
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 71493 files cached 39 archives, 16891Kb memory used.
Init FileSystem 1.594924 sec
Build: 1061
Build date: Jan 7 2022
Engine Discord: discord.gg/MVu2FzyJV5
EH: 415062ED8AB10FD1A5DB90CE422EADF1
loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[users\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[137434426720 K], reserved[4346628 K], committed[180060 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[57759 K]
* [x-ray]: economy: strings[46105 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r__detail_radius'
~ Valid arguments: integer value in range [49,200]
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[users\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6900]: AMD Radeon(TM) 530
* GPU driver: 27.20.20912.1002
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
[CResourceManager] Starting LuaJIT
[CResourceManager] LuaJIT Started!
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader hud_font
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[137433905780 K], reserved[4386932 K], committed[660696 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[153940 K]
* [x-ray]: economy: strings[46731 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] $user$viewport2
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] det\det_list
* 0.0 : [ 1] flare\flare_02
* 0.0 : [ 1] flare\flare_04
* 0.0 : [ 1] flare\flare_05
* 0.0 : [ 1] flare\flare_07
* 0.0 : [ 1] flare\flare_09
* 0.0 : [ 1] flare\flare_21
* 0.0 : [ 1] flare\flare_21-r
* 0.0 : [ 1] flare\flare_32
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-full
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-glow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_16
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fl_l
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare0
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_hollow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_solid
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_dot
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_haze
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_hollow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_solid
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_dot
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_haze
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_hollow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_solid
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_blur_half
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_ring
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_red_ring
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun_streaks1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_orange
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_ring1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic
* 0.0 : [ 1] glow\glow_blue1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_rays
* 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_torch_r2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] glow\glow_yellow
* 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_12ga
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_45acp
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_545x39
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_556x45
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x39
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x51
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x54
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x39
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_abs
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ak_shells_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ambimet
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_dirt_dying
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_dirtexp_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_firetest2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_blue_gate
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_bluer
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_red_gate
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_10
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_100
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_20
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_200
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blood_vapor
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blue_tiled
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_byaka02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_byaka_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_charredwallssil
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electro_scoch
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_02_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_03_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_exp
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_exp_cloud06
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_gen
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explo_ef
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explo_ef_smol
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explosion_smoke01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_10
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fantom_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_final_expl
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fire_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fireball_anom
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fireball_tiled_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_101
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_102
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fxwhitewater
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fxwhitewater01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gorizont
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_hit_gaus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_laser_pointer
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_muhi
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_obruch
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_outervortex
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy_06
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ring
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_scola_distor
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shpera
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smok_anim
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_001
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_03
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_06
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_08
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_09
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_animated_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_stolb
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_sheet
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef_03
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_strelo4ka
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_fx
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_03
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_06_c
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
* 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2
* 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
* 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3
* 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
* 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1
* 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
* 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2
* 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
* 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3
* 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_clear\00-00-nm
* 0.0 : [ 26] sky\af3_clear\00-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
* 0.0 : [ 38] sky\af3_clear\01-00-nm
* 0.0 : [ 38] sky\af3_clear\01-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_clear\02-00-nm
* 0.0 : [ 26] sky\af3_clear\02-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small
* 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00
* 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_cloudy\10-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_cloudy\10-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_cloudy\11-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_cloudy\11-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small
* 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00
* 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small
* 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00
* 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\06-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\06-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\07-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\07-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\09-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\09-00#small
* 0.0 : [ 42] sky\af3_foggy\10-00
* 0.0 : [ 42] sky\af3_foggy\10-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\12-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\12-00#small
* 0.0 : [ 28] sky\af3_foggy\13-00
* 0.0 : [ 28] sky\af3_foggy\13-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\14-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\14-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\15-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\15-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\16-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\16-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\17-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\17-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\18-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\18-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\19-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\19-00#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_foggy\20-00
* 0.0 : [ 24] sky\af3_foggy\20-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_partly\00-00-nm
* 0.0 : [ 26] sky\af3_partly\00-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
* 0.0 : [ 40] sky\af3_partly\01-00-nm
* 0.0 : [ 40] sky\af3_partly\01-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm
* 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00
* 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small
* 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00
* 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
* 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00
* 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_rainy\15-00
* 0.0 : [ 25] sky\af3_rainy\15-00#small
* 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2
* 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
* 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00
* 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small
* 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00
* 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [3330] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] zombi_ekibas - quicksave
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_800
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_800
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_800
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_800
* 49.5 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_800
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_800
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_800
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_800
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu2
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_common
* 1600.0 : [ 1] ui\video_oblaka
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 186781 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_aref_flat
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] Time: [5120 ms]
* [prefetch] Memory: [1950932 K]
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 5400 ms
* phase cmem: 2218566 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 2218566 K
* Loading spawn registry...
* 20514 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 36161 objects are successfully loaded
* Game zombi_ekibas - quicksave is successfully loaded from file 'users\savedgames\zombi_ekibas - quicksave.scop' (3.021s)
* phase time: 3020 ms
* phase cmem: 2354109 K
* phase time: 159 ms
* phase cmem: 2354655 K
* phase time: 59 ms
* phase cmem: 2354655 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 2354690 K
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 2359548 K
* phase time: 2345 ms
* phase cmem: 2474571 K
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 619 ms
* phase cmem: 2488455 K
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 32614 verts, 1019 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 22976 verts, 718 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 5576 verts, 174 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 661032 indices, 1291 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 50979 verts, 597 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 875493 indices, 1709 Kb
* phase time: 126 ms
* phase cmem: 2577555 K
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 2583763 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 33306 v(20), 20374 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(650K), IB(119K)
* phase time: 94 ms
* phase cmem: 2587073 K
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\levels\firestation\level.hom
* phase time: 164 ms
* phase cmem: 2588466 K
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 2583608 K
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 2583608 K
* t-report - base: 2246, 813219 K
* t-report - lmap: 40, 40965 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 1607 ms
* phase cmem: 2784845 K
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 2784845 K
* [win32]: free[137431031728 K], reserved[4504644 K], committed[3417036 K]
* [ D3D ]: textures[893844 K]
* [x-ray]: process heap[2784845 K]
* [x-ray]: economy: strings[72344 K], smem[6924474 K]
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader dumb_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 2920657 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 36161 objects are successfully saved
* Game ZOMBI_EKIBAS - autosave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\zombi_ekibas - autosave.scop'
- Disconnect
- Destroying level
* 0.0 : [ 61] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 10] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] $user$viewport2
* 0.0 : [ 1] prop\prop_lampa_g_red2
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_ak74u_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_ak74u_mag_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_binokl_n_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_bullet1_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_colt1911_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_g36_barrel_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_g36_mag_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_g36_scope_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_gauss_scope_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_l85_carryhandle_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_protecta_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_protecta_sights_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_sig550_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_svd_body_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_svd_grips_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_svd_mag_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_vog_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump#
* 0.0 : [ 1] act\act_stalker_nauch_glass_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_1p29_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_kashtan_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_po4x34_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_addon_sil_9mm_bump#
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_addon_sil_kzrzp_bump#
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-full
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-glow
* 0.0 : [ 1] wpn\wpn_addon_grenade_launcher_m203_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_grenade_launcher_ag36_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_grenade_launcher_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_grenade_launcher_sc40_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_lastochka_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_mp5_mount_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_rail_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_acog_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_c-more_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_giperon_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_pso-1m2-1_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_pso1_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_scope_susat_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_sil_45_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_sil_nato_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_sil_pbs1_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_sil_pbs4_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_addon_sil_tgp-a_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_ar15_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_bm16_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_flamethrower_02_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_saiga_body_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_saiga_handguard_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_saiga_mag_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_saiga_reciever_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_saiga_stock_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_svu_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_toz34_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_ump45_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_val_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_vintorez_bump#
* 0.1 : [ 1] wpn\wpn_w1300_bump#
* 0.1 : [ 1] fx\fx_fire1_06
* 0.1 : [ 1] fx\fx_fire1_13
* 0.1 : [ 1] fx\fx_fire1_16
* 0.1 : [ 1] fx\fx_fl_l
* 0.1 : [ 1] fx\fx_flare0
* 0.1 : [ 1] fx\fx_ring1
* 0.1 : [ 1] lights\lights_flashlight2
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump#
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_groza_grenade_launcher_bump#
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_pkm_magazin_bump#
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_protecta_dots
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_fort12_1_bump#
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_fort12_2_bump#
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_fort12_3_bump#
* 0.2 : [ 1] flare\flare_02
* 0.2 : [ 1] flare\flare_04
* 0.2 : [ 1] flare\flare_05
* 0.2 : [ 1] flare\flare_07
* 0.2 : [ 1] flare\flare_09
* 0.2 : [ 1] flare\flare_21
* 0.2 : [ 1] flare\flare_21-r
* 0.2 : [ 1] flare\flare_32
* 0.2 : [ 1] pfx\pfx_spark_02
* 0.3 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.3 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.3 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.3 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.3 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.3 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.3 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.3 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.3 : [ 2] mtl\mtl_arm_2
* 0.3 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.4 : [ 1] glow\glow_anamorphic
* 0.4 : [ 1] glow\glow_rays
* 0.4 : [ 1] glow\glow_reddish1
* 0.7 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.7 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_02
* 0.7 : [ 2] mtl\mtl_bochka_06a
* 1.3 : [ 1] det\det_list
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 1.3 : [ 1] act\act_stalker_nauch_glass
* 1.3 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 1.3 : [ 1] fx\fx_gradient_orange
* 1.3 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 1.3 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 1.3 : [ 1] glow\glow_fire1
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_2
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_3
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_drop_1
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_drop_2
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_drop_3
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 1.3 : [ 1] wm\wm_grenade
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 1.3 : [ 1] wpn\wpn_bolt_bump
* 1.3 : [ 1] wpn\wpn_bolt_bump#
* 1.3 : [ 1] wpn\wpn_grenade_bump
* 1.3 : [ 1] wpn\wpn_grenade_bump#
* 1.3 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
* 1.3 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
* 1.3 : [ 1] glow\glow_galogen
* 2.7 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 2.7 : [ 1] act\act_stalker_head_glass
* 2.7 : [ 1] artifact\artifact_myasorubka3
* 2.7 : [ 1] fx\fx_noise
* 2.7 : [ 1] item\item_drink_stalker
* 2.7 : [ 1] item\item_food
* 2.7 : [ 1] item\item_medkit
* 2.7 : [ 1] item\item_medkit_4
* 2.7 : [ 1] item\item_merger_outfit
* 2.7 : [ 1] item\item_merger_weapon
* 2.7 : [ 2] mtl\mtl_luk_n
* 2.7 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 2.7 : [ 2] prop\prop_lamppost1
* 2.7 : [ 1] prop\prop_lock
* 2.7 : [ 2] prop\prop_teapot_1
* 2.7 : [ 1] prop\prop_tv
* 2.7 : [ 2] trees\trees_spil
* 2.7 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 2.7 : [ 1] act\act_pseudodog_fur
* 2.7 : [ 1] act\act_pseudodog_fur1
* 2.7 : [ 1] lights\lights_cone_handing_lamp
* 2.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks2
* 2.7 : [ 1] prop\prop_lampa_galogen
* 2.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 2.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 2.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 2.7 : [ 1] fx\fx_lightning
* 2.7 : [ 2] mtl\mtl_arm_2_bump
* 2.7 : [ 2] mtl\mtl_arm_2_bump#
* 3.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 3.1 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 3.1 : [ 49] sky\sky_9_cube#small
* 4.1 : [ 1] ui\cursor
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_blood_vapor
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist2_blue
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist3_blue
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist_glass
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_distortion_blue
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_02
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_04
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_08
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 5.3 : [ 1] act\act_controller_hit
* 5.3 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 5.3 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_01
* 5.3 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 5.3 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 5.3 : [ 2] door\door_kotelna
* 5.3 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 5.3 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 5.3 : [ 1] glow\glow_04
* 5.3 : [ 1] glow\glow_ghost
* 5.3 : [ 1] glow\glow_orange
* 5.3 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 5.3 : [ 1] glow\glow_torch_r2
* 5.3 : [ 1] glow\glow_white
* 5.3 : [ 1] glow\glow_yellow
* 5.3 : [ 1] item\item_drink_bump
* 5.3 : [ 1] item\item_drink_bump#
* 5.3 : [ 1] item\item_medkit_4_bump
* 5.3 : [ 1] item\item_medkit_4_bump#
* 5.3 : [ 1] item\item_merger_outfit_bump
* 5.3 : [ 1] item\item_merger_outfit_bump#
* 5.3 : [ 1] item\item_merger_weapon_bump
* 5.3 : [ 1] item\item_merger_weapon_bump#
* 5.3 : [ 4] lights\lights_spot01
* 5.3 : [ 2] mtl\mtl_barrel_01
* 5.3 : [ 2] mtl\mtl_barrel_02
* 5.3 : [ 2] mtl\mtl_barrel_03
* 5.3 : [ 2] mtl\mtl_barrel_04
* 5.3 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01_bump
* 5.3 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01_bump#
* 5.3 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02_bump
* 5.3 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02_bump#
* 5.3 : [ 2] prop\prop_ballon1
* 5.3 : [ 2] prop\prop_ballon2
* 5.3 : [ 2] prop\prop_lamppost_bump
* 5.3 : [ 2] prop\prop_lamppost_bump#
* 5.3 : [ 3] prop\prop_projektor
* 5.3 : [ 2] prop\prop_projektor_bump
* 5.3 : [ 2] prop\prop_projektor_bump#
* 5.3 : [ 2] prop\prop_teapot_1_bump
* 5.3 : [ 2] prop\prop_teapot_1_bump#
* 5.3 : [ 1] prop\prop_voda1
* 5.3 : [ 1] trees\trees_det1
* 5.3 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 5.3 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 5.3 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 5.3 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 5.3 : [ 1] wpn\wpn_bolt
* 5.3 : [ 1] wpn\wpn_grenade
* 5.3 : [ 1] wpn\wpn_pkm_decals
* 6.1 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
* 6.1 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
* 6.1 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
* 6.1 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
* 6.1 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
* 6.1 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
* 6.1 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
* 6.1 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
* 6.1 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
* 6.1 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small
* 6.1 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small
* 6.1 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
* 6.1 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
* 6.1 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
* 6.1 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
* 6.1 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
* 6.1 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small
* 6.1 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
* 6.1 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
* 6.1 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
* 6.1 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small
* 6.1 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
* 6.1 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small
* 6.1 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
* 6.1 : [ 26] sky\af3_clear\00-00-nm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
* 6.1 : [ 38] sky\af3_clear\01-00-nm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
* 6.1 : [ 26] sky\af3_clear\02-00-nm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small
* 6.1 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small
* 6.1 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
* 6.1 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small
* 6.1 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small
* 6.1 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small
* 6.1 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small
* 6.1 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_cloudy\10-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_cloudy\11-00#small
* 6.1 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small
* 6.1 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small
* 6.1 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small
* 6.1 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small
* 6.1 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small
* 6.1 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small
* 6.1 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small
* 6.1 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small
* 6.1 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_foggy\06-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_foggy\07-00#small
* 6.1 : [ 20] sky\af3_foggy\09-00#small
* 6.1 : [ 42] sky\af3_foggy\10-00#small
* 6.1 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_foggy\12-00#small
* 6.1 : [ 28] sky\af3_foggy\13-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_foggy\14-00#small
* 6.1 : [ 20] sky\af3_foggy\15-00#small
* 6.1 : [ 20] sky\af3_foggy\16-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_foggy\17-00#small
* 6.1 : [ 20] sky\af3_foggy\18-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_foggy\19-00#small
* 6.1 : [ 24] sky\af3_foggy\20-00#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
* 6.1 : [ 26] sky\af3_partly\00-00-nm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
* 6.1 : [ 40] sky\af3_partly\01-00-nm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
* 6.1 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small
* 6.1 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small
* 6.1 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small
* 6.1 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small
* 6.1 : [ 34] sky\af3_partly\21-00#small
* 6.1 : [ 34] sky\af3_partly\21-30#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
* 6.1 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
* 6.1 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
* 6.1 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small
* 6.1 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
* 6.1 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small
* 6.1 : [ 25] sky\af3_rainy\15-00#small
* 6.1 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
* 6.1 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small
* 6.1 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small
* 8.1 : [ 1] ui\ui_fog_of_war
* 10.6 : [ 1] wpn\wpn_vog
* 10.7 : [ 2] fx\fx_noise2
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_dist_glass3
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 10.7 : [ 2] act\act_dog_red
* 10.7 : [ 2] act\act_dogs_big
* 10.7 : [ 2] act\act_dogs_brown
* 10.7 : [ 2] act\act_dogs_bulterer
* 10.7 : [ 2] act\act_poltergeyst
* 10.7 : [ 2] act\act_pseudodog
* 10.7 : [ 1] act\act_rat01
* 10.7 : [ 1] act\act_ryukzak
* 10.7 : [ 1] act\act_ryukzak_black
* 10.7 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 10.7 : [ 1] act\act_stalker_head_mask
* 10.7 : [ 2] door\door_electricunit_01
* 10.7 : [ 2] door\door_katakomb_01
* 10.7 : [ 1] item\item_detector_3
* 10.7 : [ 1] item\item_detector_4
* 10.7 : [ 1] item\item_medkit_01
* 10.7 : [ 1] item\item_medkit_02
* 10.7 : [ 1] item\item_medkit_03
* 10.7 : [ 1] item\item_notes
* 10.7 : [ 1] item\item_ustroystva
* 10.7 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01
* 10.7 : [ 2] mtl\mtl_rja_01
* 10.7 : [ 2] mtl\mtl_rust_dark
* 10.7 : [ 2] mtl\mtl_shkaf
* 10.7 : [ 2] mtl\mtl_stena_ch_04
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 10.7 : [ 2] prop\prop_blind01
* 10.7 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2
* 10.7 : [ 2] prop\prop_freez
* 10.7 : [ 1] prop\prop_item2
* 10.7 : [ 1] prop\prop_item3
* 10.7 : [ 2] prop\prop_iten4
* 10.7 : [ 2] prop\prop_komp
* 10.7 : [ 2] wood\wood_plank6
* 10.7 : [ 2] wood
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2339
- Спасибо получено: 13821
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZOMBI_EKIBAS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2339
- Спасибо получено: 13821
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 384
Затык здесь:
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZOMBI_EKIBAS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 384
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZOMBI_EKIBAS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 384
Итак, идём вниз по логу, движок двинулся дальше, выбрал OpenAL и споткнулся на этапе настройки шейдеров и рендера:
Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
Графический движок мода пытается использовать специфический шейдер (blender) для эффектов, который ваша видеокарта или текущая версия DirectX (установите DirectX End-User Runtime- не помешает) или драйвера не могут корректно обработать.
Ноутбучная видеокарта AMD Radeon 530 и драйвера к ней с 2022 года не поддерживаются AMD как устаревшие.
Попробуем сбросить все настройки графики и разрешения на базовые.Это часто помогает.
Удаляем следующие файл и папку:
\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\users\user.ltx
\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\users\shaders_cache
При следующем запуске игра будет загружаться дольше обычного, она заново создаст чистые файлы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




