Прохождение мода Dead City Final
- Виктор53
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2330
- Благодарностей: 13797
В начальной версии было 21 флешка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне кажется, хождением "не так, как надо" этот сюжет не сломаешь. Основная задача - "Уничтожить лабораторию" будет выполнена в любом случае. Первостепенные задачи на поиск документов, флешек, фигушек, квестовых артефактов и детекторов зависят от умения и везения. Они лежат на своих местах и никуда не денутся. Квесты на обнаружение чего-либо, тоже жёстко связаны и никуда из прохождения не исчезнут, Их можно выполнить в любое время. Эти квесты нужно именно обнаружить, так как они сами в руки не идут.
Вот только переход на новую локацию, Хутор, мне непонятен. Где-то я упустил информацию, что для этого надо. Но возможно, что всё ещё можно получить и исправить. Другое дело, что я уже устал от этого мода и мне нужен перекур.
Виктор53
А ведь точно. В прошлой версии игры я находил эту флешку в Саркофаге. Видимо в этот раз проскочил мимо этой комнаты. Там такие двери есть, что кажутся нарисованными, а на самом деле рабочие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Могу ошибаться (писал уже, что мод не оставляет в голове никаких следов), но основной квест проходится без всяких флешек/карт памяти. И прохождение "не так" - это всего лишь последовательность нахождения этих самых частей документа.Мне кажется, хождением "не так, как надо" этот сюжет не сломаешь. Основная задача - "Уничтожить лабораторию" будет выполнена в любом случае.
Опять таки могу ошибаться, но флешка, вроде бы, нужна в последней лаборатории на ЧАЭС-2. И карта для её открытия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это огненная, которая под Пожаркой? Там в трубе, аномалия не достаёт конечные точки. Сверни в любой поворот, прижмись в конце тупика и аномалия тебя не достанет. Также и возле тела погибшего учёного.
ВДВ
Последовательность нахождения документов может быть любая, тут я с тобой согласен. Если заранее знаешь, где они лежат, то для их сбора и спрашивать никого не надо. Тоже самое и с флешками и картами доступа, и детекторами артефактов (кроме детектора Федотова и Гилки) Всё это лежит в тайниках и никуда не денется.
Но есть ещё квесты, которые определяются только диалогами. Нужные предметы и тайники по этим квестам появляются только после разговора с нужными людьми. А главное, понимание смысла сказанного. Тут уж никак не избежать определённой последовательности в действиях.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Полностью согласен. Как пример - квест на Хутор. Но понимаешь в чём всё дело ... Я, как игрок, ну никак не могу догадаться, что мне нужно с кем-то поговорить про этот хутор. Ну вот никак !!! Другое дело, если бы при выходе в ТД "внутренний голос" дал подсказку, типа "Нужно об этом у кого-нибудь спросить". Но это не правильно, по мнению автора. Игрок должен сам до всего додуматься.Но есть ещё квесты, которые определяются только диалогами. Нужные предметы и тайники по этим квестам появляются только после разговора с нужными людьми. А главное, понимание смысла сказанного. Тут уж никак не избежать определённой последовательности в действиях.
По большому счёту, человек, первый раз играющий в этот мод, без гида/видеопрохождений/подсказок на форумах, никогда его в полном объёме не пройдёт. Не все любят совать свой нос в каждую щель на локации.
Основной сюжет - ДА, вполне возможно, что его можно пройти по мере появления заданий в ПДА.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2330
- Благодарностей: 13797
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там в одной комнате установка и 2 арта , я один забрал а второй не смог.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2330
- Благодарностей: 13797
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там не пульты, а рычажок на стенке у выхода из охраны нужно дёрнуть. Дверь в лабу и откроется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Благодарностей: 16444
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
TSV511, ты ключ-карту с тушки яйцеголового под мостом взял ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да взялargusneo, не только на бульдозере, но и вокруг него. Арт любит скатываться к хутору.
TSV511, ты ключ-карту с тушки яйцеголового под мостом взял ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 269
- Благодарностей: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2330
- Благодарностей: 13797
TSV511. Это корпус, поищи его в комнате Хранилище топлива, на втором этаже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вопрос снят , нашел
Народ , новый треш , потерял гдето КПК для чтения флешек . Что делать хз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.





