Прохождение мода Dead City Final
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то.
Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Мертвый Город Финал;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
-
СОСТАВ:
- Дективатор Античита
- Актор-Вес-Прыжок-Бессмертие
- АВТОСЕЙВ-мод
- ХУД из чистого ЗП для мода
- СПАВНЕР
- Яркий фонарик
- ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников
- Супер Вепрь 12 Кобра барабан
- Распаковщик игровых ресурсов S.T.A.L.K.E.R средствами движка.
Так же в "Дективатор Античита" - отключено Получение достижения ЧИТЕР!
Включение отображения меток на все тайники:
Включается во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2.
На миникарте и в ПДА появятся метки на тайники, фиолетовые - это тайники в которых находится "рука фига", зелёные - это все остальные тайники.
Метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Чтобы Отключить отображение всех тайников - во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. Все метки на тайники удалятся, при этом - метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Те кто скачивал ЧИТ-правки до 10:12 от 28.04.2026 - Скачайте заново!
Исправил ещё пару косяков с отображением меток - теперь всё отображается ещё корректнее.
Так же обновил метки и в правке под № 4-ХУД из чистого ЗП для мода. Теперь метки стали ярче и чётче.
После установки обновлённой версии правки: ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников - нужно обязательно сделать это:
1 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. (Удалить старые метки).
2 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2. (Заново активировать метки).
Для любителей Супер-пупер-мега читов:
В ЧИТ-правки добавлен: Супер Вепрь 12 Кобра барабан!
Супер-пупер-мега чит правка на Вепрь 12 с прицелом "Кобра" и барабанным магазином.
Убойность такая - что валит всё и вся с одного выстрела (нпс, мутантов, вертолёты, бтры и так далее).
Дальность поражения 2000 метров, можно ставить глушитель (который никак не влияет на убойность, дальность и тому подобное).
Магазин на 80 патронов, ствол никогда не ломается, скорострельность как у автомата, оборудован несъёмным прицелом "Кобра", интегрирована система захвата цели и регулируемая кратность (ЗУМ).
Ссылка на ЧИТЫ - disk.yandex.ru/d/ae4vq7maUu8mMw
Отдельно сделал телепортатор:
Новая игра не требуется, но желательна...
После установки правки:
Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F6
Откроется окно, в этом окне сразу под надписью "Меню телепортации по локациям" будет тонкое окно в конце которого будет стрелочка вниз, нужно кликнуть на это окно и выбрать единственный пункт: "2. Определить место появления ГГ на Локациях" - ниже появятся список мест куда можно телепортироваться. Выбираете нужное вам место и кликаете на клавишу "Активировать!".
Телепортироваться можно только на изначально открытые локации, ни в одну из лабораторий или подземок телепортироваться нельзя.
На закрытые локации по типу: "Блуждающий хутор" или "Пространственный пузырь" - телепорта не будет до тех пор пока по сюжету ГГ не побывает на этих локациях. В "Пространственный пузырь" - телепорт в списке появится только после того, как по игре ГГ активирует телепорт из Пузыря под стрелой крана.
В "Блуждающий хутор" - телепорт откроется только после того, как по игре ГГ найдёт все арты и подойдёт к любому из переходов из Хутора.
Ссылка на телепортатор: disk.yandex.ru/d/ZX1LAFzteDWd-A
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2296
- Спасибо получено: 13607
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 861
- Спасибо получено: 5282
У разработчика устаревшая видеокарта от АМД и на ней нет проблем с просадками. ФПС вполне приемлемый в самых тяжёлых случаях. Нужен специалист с картой от Нвидео, который бы смог это исправить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor63
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 145
- Спасибо получено: 83
Оказалось это горная долина, а вот карты доступа нет и где икать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Afinogen2007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 32
Кому пишем?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor63
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 145
- Спасибо получено: 83
Привет. Я по цветным шарам пробрался, сильно матерясь получив в бок кулачком от супруги
grobovenko@mail.ru
Всё облазил на карачках, радиации нахватался но трупа нет. По ходу воскрес и свалил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 50
Должно быть задание от Сахарова найти пропавшую группу научников, без него квест не запустится. Но фрагмент документа найти можно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor63
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 145
- Спасибо получено: 83
А эта сволочь на Янтаре квест не дал. Пойду моську ему подправлю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ieremia26
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 366
- Спасибо получено: 2715
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chizh
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 6
* Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2689 0 @ 2.60GHz
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 8/16
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 71012 files cached 39 archives, 16765Kb memory used.
Init FileSystem 1.227308 sec
Build: 1061
Build date: Jan 7 2022
Engine Discord: discord.gg/MVu2FzyJV5
EH: 415062ED8AB10FD1A5DB90CE422EADF1
loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[users\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[137434427112 K], reserved[4348324 K], committed[177972 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[57510 K]
* [x-ray]: economy: strings[46105 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[users\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series
* GPU driver: 30.0.15021.11005
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4072 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
[CResourceManager] Starting LuaJIT
[CResourceManager] LuaJIT Started!
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader hud_font
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[137433903124 K], reserved[4394392 K], committed[655892 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[201605 K]
* [x-ray]: economy: strings[46731 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] $user$viewport2
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] det\det_list
* 0.0 : [ 1] flare\flare_02
* 0.0 : [ 1] flare\flare_04
* 0.0 : [ 1] flare\flare_05
* 0.0 : [ 1] flare\flare_07
* 0.0 : [ 1] flare\flare_09
* 0.0 : [ 1] flare\flare_21
* 0.0 : [ 1] flare\flare_21-r
* 0.0 : [ 1] flare\flare_32
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-full
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-glow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_16
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fl_l
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare0
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_hollow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_solid
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_dot
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_haze
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_hollow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_solid
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_dot
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_haze
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_hollow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_solid
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_blur_half
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_ring
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_red_ring
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun_streaks1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_orange
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_ring1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic
* 0.0 : [ 1] glow\glow_blue1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_rays
* 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_torch_r2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] glow\glow_yellow
* 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_12ga
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_45acp
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_545x39
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_556x45
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x39
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x51
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x54
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x39
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_abs
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ak_shells_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ambimet
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_dirt_dying
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_dirtexp_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_firetest2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_blue_gate
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_bluer
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_red_gate
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_10
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_100
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_20
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_200
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blood_vapor
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blue_tiled
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_byaka02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_byaka_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_charredwallssil
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion_blue
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electro_scoch
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_02_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_03_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_exp
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_exp_cloud06
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_gen
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explo_ef
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explo_ef_smol
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explosion_smoke01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_10
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fantom_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_final_expl
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fire_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fireball_anom
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fireball_tiled_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_101
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_102
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fxwhitewater
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fxwhitewater01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gorizont
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_hit_gaus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_laser_pointer
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_muhi
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_obruch
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_outervortex
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy_06
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ring
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_scola_distor
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shpera
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smok_anim
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_001
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_03
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_06
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_08
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_09
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_animated_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_stolb
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_sheet
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef_03
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_strelo4ka
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_fx
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_03
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_06_c
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
* 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2
* 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
* 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3
* 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
* 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1
* 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
* 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2
* 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
* 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3
* 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_clear\00-00-nm
* 0.0 : [ 26] sky\af3_clear\00-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
* 0.0 : [ 38] sky\af3_clear\01-00-nm
* 0.0 : [ 38] sky\af3_clear\01-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_clear\02-00-nm
* 0.0 : [ 26] sky\af3_clear\02-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small
* 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00
* 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_cloudy\10-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_cloudy\10-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_cloudy\11-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_cloudy\11-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small
* 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00
* 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small
* 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00
* 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\06-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\06-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\07-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\07-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\09-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\09-00#small
* 0.0 : [ 42] sky\af3_foggy\10-00
* 0.0 : [ 42] sky\af3_foggy\10-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\12-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\12-00#small
* 0.0 : [ 28] sky\af3_foggy\13-00
* 0.0 : [ 28] sky\af3_foggy\13-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\14-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\14-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\15-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\15-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\16-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\16-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\17-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\17-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\18-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_foggy\18-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\19-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_foggy\19-00#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_foggy\20-00
* 0.0 : [ 24] sky\af3_foggy\20-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_partly\00-00-nm
* 0.0 : [ 26] sky\af3_partly\00-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
* 0.0 : [ 40] sky\af3_partly\01-00-nm
* 0.0 : [ 40] sky\af3_partly\01-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm
* 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00
* 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small
* 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00
* 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
* 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00
* 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_rainy\15-00
* 0.0 : [ 25] sky\af3_rainy\15-00#small
* 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2
* 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
* 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00
* 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small
* 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00
* 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [3330] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] user - quicksave
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 49.5 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_common
* 1600.0 : [ 1] ui\video_oblaka
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 238561 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_aref_flat
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] Time: [5218 ms]
* [prefetch] Memory: [2253240 K]
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 5791 ms
* phase cmem: 2637383 K
* phase time: 206 ms
* phase cmem: 2637381 K
* Loading spawn registry...
* 20514 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 36109 objects are successfully loaded
* Game user - quicksave is successfully loaded from file 'users\savedgames\user - quicksave.scop' (3.209s)
* phase time: 3208 ms
* phase cmem: 2775473 K
* phase time: 104 ms
* phase cmem: 2776051 K
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 2776051 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 2776086 K
* phase time: 89 ms
* phase cmem: 2780944 K
* phase time: 2190 ms
* phase cmem: 2895967 K
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 506 ms
* phase cmem: 2899800 K
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 32614 verts, 1019 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 22976 verts, 718 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 5576 verts, 174 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 661032 indices, 1291 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 50979 verts, 597 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 875493 indices, 1709 Kb
* phase time: 463 ms
* phase cmem: 2988900 K
* phase time: 113 ms
* phase cmem: 2994972 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 33306 v(20), 20374 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(650K), IB(119K)
* phase time: 104 ms
* phase cmem: 2998282 K
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\levels\firestation\level.hom
* phase time: 266 ms
* phase cmem: 2999935 K
* phase time: 74 ms
* phase cmem: 2995077 K
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 2995077 K
* t-report - base: 2245, 1349224 K
* t-report - lmap: 40, 40965 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 2180 ms
* phase cmem: 3472814 K
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 3472814 K
* [win32]: free[137430402972 K], reserved[4483524 K], committed[4066912 K]
* [ D3D ]: textures[1481246 K]
* [x-ray]: process heap[3472814 K]
* [x-ray]: economy: strings[71990 K], smem[6924474 K]
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader dumb_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_scope_lense
compiling shader model_scope_lense_0
compiling shader base_lplanes_fft
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 3993135 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
compiling shader hud3d
compiling shader hud3d
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module xrCore.dll at 00000000009D33F7, rtc9_decompress()+9863 byte(s)
stack trace:
0x00000000009D33F7 xrCore.dll, rtc9_decompress + 9863 byte(s)
0x00000000009B2304 xrCore.dll, CLocatorAPI::file_from_archive + 292 byte(s)
0x00000000009B27C0 xrCore.dll, CLocatorAPI::r_open + 160 byte(s)
0x0000000008765D59 xrRender_R2.dll
0x000000000876680A xrRender_R2.dll
0x00000000400C60EA xrEngine.exe, CObject::cNameVisual_set + 202 byte(s)
0x00000000400C68C4 xrEngine.exe, CObject::Load + 388 byte(s)
0x00000000D0515A15 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10048277 byte(s)
0x00000000D02BAB3B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7578683 byte(s)
0x00000000D04D0385 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 9763973 byte(s)
0x0000000040066C48 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create + 120 byte(s)
0x00000000400C925C xrEngine.exe, CObjectList::Create + 28 byte(s)
0x00000000D057FE9B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483611 byte(s)
0x00000000D055D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x00000000D055DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x000000002B207374 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000002CD9CC91 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
[error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6794
- Спасибо получено: 52362
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chizh
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6794
- Спасибо получено: 52362
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor63
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 145
- Спасибо получено: 83
Всё, сам допетрил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 50
Отбой, нашелся на нижнем ярусе, сейф в нише закрыт деревянным щитом. Нож не берёт, разбил гранатой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 291
- Спасибо получено: 45
Программное обеспечение полностью соответствует.
Добавил читы обновленные .
Игра не открывается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DimonLL
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 153
- Спасибо получено: 97
Получилось с четвёртого раза.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vlad470
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 305
- Спасибо получено: 3061
Я качал игру здесь, прошел полностью дважды (первый раз косячное прохождение было, много пропустил). Все прохождения чёткие, без вылетов, спавнер отличный, суперпушка - зашибон. Так что вылеты по вине компов или их хозяев. Порядок установки описан подробно и понятно в этой же теме в заголовке. С ним нашел больше 500 тайников. Их, вроде, 619 шт.
Пара советов играющим. Когда пойдёте в Блуждающий Хутор со спец.костюмом от ремонтника с Янтаря и "Стрелой" от Картографа - получится пройти только через телепорт в ТЛ. Телепорт в зале с мишенью для большой гаусски не далеко от входа в лабу.
А после прохода в БХ - сразу ищите труп научника, не отвлекаясь на арты, тайники и пр. Найдёте, прочитаете текст, потом можно всё. Иначе с хутора не выйти. И ещё. В игре спавнится нпс "Админ Че". За денежку ответит о расположении любых артов. Где именно он находится - не знаю. Я нашел его на Пожарке.
А игра отличная.
P.S. Ещё с разными дверками, дверьми. Если возникает надпись"Дверь закрыта" (или её аналог) - обязательно откроется. Только руби ножом, хотя я предпочитаю стрелять. Меньше времени уходит. Не возникает надпись, что закрыто - не наш праздник. Технология проста. Стреляй, пока надпись не сменится на "Открыть ...."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Policai
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 94
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




