Прохождение мода Dead City Final
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1153
- Спасибо получено: 14572
Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то.
Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Мертвый Город Финал;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
-
СОСТАВ:
- Дективатор Античита
- Актор-Вес-Прыжок-Бессмертие
- АВТОСЕЙВ-мод
- ХУД из чистого ЗП для мода
- СПАВНЕР
- Яркий фонарик
- ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников
- Супер Вепрь 12 Кобра барабан
- Распаковщик игровых ресурсов S.T.A.L.K.E.R средствами движка.
Так же в "Дективатор Античита" - отключено Получение достижения ЧИТЕР!
Включение отображения меток на все тайники:
Включается во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2.
На миникарте и в ПДА появятся метки на тайники, фиолетовые - это тайники в которых находится "рука фига", зелёные - это все остальные тайники.
Метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Чтобы Отключить отображение всех тайников - во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. Все метки на тайники удалятся, при этом - метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Те кто скачивал ЧИТ-правки до 10:12 от 28.04.2026 - Скачайте заново!
Исправил ещё пару косяков с отображением меток - теперь всё отображается ещё корректнее.
Так же обновил метки и в правке под № 4-ХУД из чистого ЗП для мода. Теперь метки стали ярче и чётче.
После установки обновлённой версии правки: ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников - нужно обязательно сделать это:
1 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. (Удалить старые метки).
2 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2. (Заново активировать метки).
Для любителей Супер-пупер-мега читов:
В ЧИТ-правки добавлен: Супер Вепрь 12 Кобра барабан!
Супер-пупер-мега чит правка на Вепрь 12 с прицелом "Кобра" и барабанным магазином.
Убойность такая - что валит всё и вся с одного выстрела (нпс, мутантов, вертолёты, бтры и так далее).
Дальность поражения 2000 метров, можно ставить глушитель (который никак не влияет на убойность, дальность и тому подобное).
Магазин на 80 патронов, ствол никогда не ломается, скорострельность как у автомата, оборудован несъёмным прицелом "Кобра", интегрирована система захвата цели и регулируемая кратность (ЗУМ).
Ссылка на ЧИТЫ - disk.yandex.ru/d/ae4vq7maUu8mMw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vlad470
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 291
- Спасибо получено: 3026
К сожалению, опытом прохождения делиться не потяну. Память не та, умения не те. Но впечатление отличное. Одна графика чего только стоит. Не помню ещё какой-либо мод с такой картинкой. Команда Polizai - МОЛОДЦЫ !
Сюжет прост, но интересен. Скачивал через торрент. За 60 часов игры - 3 вылета, два из которых - при сохранении игры.
Так что и техника вполне хорошая. Хотя и непринципиальные вопросы есть. Для меня сейчас больной вопрос один - некомфортная проработка в сюжете квеста "Узнать о друге Скрягина". А в целом - не оторваться. Рекомендую.
Брал подсказки из инета по прохождению предыдущих вариантов мода. Тайники перенесены, но не все и новый не далеко от "старого" месторасположения. По "старым" подсказкам мест тайников можно ещё и фиги собирать.
P.S. Первые варианты мода не играл. В этом ещё 3 квеста осталось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 857
- Спасибо получено: 5261
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vlad470
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 291
- Спасибо получено: 3026
Но мод хорош. Только справочник не помешал бы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 857
- Спасибо получено: 5261
Здрав будь.
Схроны военных я уже плохо помню. Один на холме Агропрома. Второй в канализации Тёмной Долины. Третий На холме у Деревни кровососов. Четвертый схрон вообще не помню. Может его только в последнюю версию добавили?
Можно всю информацию по схронам в интернете взять, но интереснее самому найти. Хотя, наводки на эти схроны нужны. Без наводок тайники военных не найти. Если только случайно наткнуться, чудесным образом.
После концовки можно продолжить игру (есть фриплей). Лучше пройти всё что смог сам, а после уже искать ненайденное, если будет желание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2525
- Спасибо получено: 16161
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6779
- Спасибо получено: 52261
Народ если кому-то интересно, то я добавил в ЧИТЫ новую правку. Эта правка включает и выключает показ всех тайников, на всех локациях - метки отображаются как в ПДА, так и на миникарте.
В Шапке есть описание, что делает эта правка и как её включить - выключить.
Правку можно ставить в любое время - она не требует начала Новой игры - НО, я всё же рекомендовал бы после установки этой правки - начать Новую игру.
Удачной игры!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vlad470
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 291
- Спасибо получено: 3026
Чем хорош - прежде всего картинкой. Помучился и я. Есть пара-тройка квестов, что не понравились. Но такое везде есть. Я в тоннелях так побегал, что фобию, боюсь, заработал.
Многое в игре рассчитано на работу головой. Это и плюс, и минус. Из-за этого сам не прошел игру до конца, финальную лабу не стал взрывать. Ещё и после лабы на АС отойти не могу. А как на летающий остров забирался - тоже злая сказка.
Но, повторюсь, картинка... С удовольствием заходил в игру, а если "погода" картинку портила, так "спал", пока солнечная не будет. Да и ресурса на локах ещё на продолжение мода полно. Только новые квесты в Final не комфортны. Такое впечатление, что "рабочих рук" модеру не хватало.
Но эстетическое удовольствие получил. Спасибо команде!
Прошу прощения, но это только МОЁ мнение.
P.S. Скачиваю мод по новой. Всё таки кривовато его прошёл. Да и LAKI интересные читы предложил. Специально здесь и мод качаю, чтобы они подошли
Скачал! Всё работает. LAKI - СПАСИБО персональное
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6779
- Спасибо получено: 52261
Убойность такая - что валит всё и вся с одного выстрела (нпс, мутантов, вертолёты, бтры и так далее).
Магазин на 80 патронов, ствол никогда не ломается, скорострельность как у автомата, оборудован несъёмным прицелом "Кобра", интегрирована система захвата цели и регулируемая кратность (ЗУМ).
Если кому-то нужно такое чудо, то вот ссылка на чит-правку: disk.yandex.ru/d/ZV5hE1zlLtwlPg
Активировать через МЕНЕДЖЕР МОДОВ!!!
Чтобы получить ствол - нужно - запустить Спавнер, в меню Спавнера выбирать вкладку: НАВЕСЫ, найти: Вепрь 12 "Кобра", заспавнить и пользоваться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Slayer136
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 262
- Спасибо получено: 1114
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Guliev
-
- на форуме
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Afinogen2007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 32
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАН
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1295
- Спасибо получено: 9108
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6779
- Спасибо получено: 52261
Те кто скачивал ЧИТ-правки до 10:12 от 28.04.2026 - Скачайте заново!
Те кто скачивал ЧИТ-правки до 10:12 от 28.04.2026 - Скачайте заново!
Исправил ещё пару косяков с отображением меток на 3 локациях - теперь всё отображается ещё корректнее.
Так же добавил в папку: MODS (МЕНЕДЖЕР МОДОВ) - Супер-пупер-мега чит правку, на Вепрь 12 с прицелом "Кобра" и барабанным магазином.
Чтобы получить этот ствол - нужно - запустить Спавнер, в меню Спавнера выбирать вкладку: НАВЕСЫ, найти: Вепрь 12 "Кобра", заспавнить и пользоваться.
Все ссылки в Шапке темы под спойлером: ЧИТ ПРАВКИ для МОДА. ОБНОВЛЕНЫ от 28.04.2026.
После установки обновлённой версии правки: ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников - нужно обязательно сделать это:
1 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4. (Удалить старые метки).
2 - Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2. (Заново активировать метки).
Чтобы правка выглядела более качественнее, я бы порекомендовал переустановить сразу 2 правки:
1 - Правку № 4 - ХУД из чистого ЗП для мода.
2 - Правку № 7 - ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников.
Удачного всем прохождения!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 7
Нужно всегда указывать ник адресата.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Guliev
-
- на форуме
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 2
А поводу 8го документа на очистных не подскажешь?
У меня почему-то на окрестностях базы просадка до 10 кадров, исследовать что-либо просто нереально, рядом с упавшим БПЛА ничего не обнаружил.
Камрад, ты только-что, в посте за который говоришь спасибо, прочёл большими зелёными буквами, что Нужно всегда указывать ник адресата . И тут же пишешь пост "на деревню дедушке". Ну?!!
Правила сайта соблюдаем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2283
- Спасибо получено: 13552
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 857
- Спасибо получено: 5261
Дело не в мощности ПК. У видеокарт Нвидео отключается ускоритель. Если выводите статистику на экран, то сразу это увидите. Каким-то чудесным образом это не происходит на видюхах от АМД.разработчики ни чего не делали в финальной версии для слабых машин
Порой удобнее двигаться к цели задом-наперёд. Главное не смотреть в сторону источника торможения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 7
На Очистных и в прошлых версиях случалась просадка, помогает перезапуск игры.
Посты подряд не стоит. Если что-то надо дописать - кн. Изменить - правишь собственный пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




