Прохождение мода Dead City Final
- Alexs
-
Автор темы - Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 14633
Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то.
Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Мертвый Город Финал;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ - НУЖНО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ!
Старые сохранения, или сохранения от других игроков, сделанные на игре без читов или с читами старой версии - РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!
ПРИ ПОПЫТКАХ ЗАПУСТИТЬ ИГРУ С ТАКИХ СОХРАНЕНИЙ - ИГРА ЛИБО ЗАПУСТЯТСЯ, НО БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, ЛИБО ВЫ ПОЛУЧИТЕ ВЫЛЕТ!
-
СОСТАВ:
- 1 - Дективатор Античита
- 2 - Актор-Вес-Прыжок-Бессмертие
- 3 - АВТОСЕЙВ-мод
- 4 - ХУД из чистого ЗП для мода
- 5 - СПАВНЕР
- 6 - Яркий фонарик
- 7 - ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников
- 8 - Супер Вепрь 12 Кобра барабан
- 9 - Телепортация по локациям
- Распаковщик игровых ресурсов S.T.A.L.K.E.R средствами движка.
Правка - заработает только если после его установки вы начнёте Новую Игру!
Так же в правке: "1 - Дективатор Античита" - отключено Получение достижения ЧИТЕР!
Правка: "7 - ВКЛ-ВЫКЛ всех тайников".
В эту чит-правку - добавил отображение точек: мутантов и зомбированных на миникарте.
Чтобы "Включить" отображение всех тайников - нужно:
Во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F2.
На миникарте и в ПДА появятся метки на тайники:
Фиолетовые - это тайники в которых находится "рука фига"
Зелёные - это все остальные тайники.
Метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Так же на миникарте появится отображение точек: мутантов и зомбированных - метки оранжевого цвета.
Чтобы "Отключить" отображение всех тайников - нужно:
Во время игры, нужно кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F4.
Все метки на тайники удалятся, при этом - метки на те тайники, которые уже были обнаружены и проверены - останутся такими как и были.
Так же с миникарты удалится и отображение точек: мутантов и зомбированных.
Для любителей Супер-пупер-мега читов:
Правка: "8 - Супер Вепрь 12 Кобра барабан".
Супер-пупер-мега чит правка на Вепрь 12 с прицелом "Кобра" и барабанным магазином.
Убойность такая - что валит всё и вся с одного выстрела (нпс, мутантов, вертолёты, бтры и так далее).
Дальность поражения 2000 метров, можно ставить глушитель (который никак не влияет на убойность, дальность и тому подобное).
Магазин на 80 патронов, ствол никогда не ломается, скорострельность как у автомата, оборудован несъёмным прицелом "Кобра", интегрирована система захвата цели и регулируемая кратность (ЗУМ).
Правка: "9 - Телепортация по локациям".
Как пользоваться:
Во время игры - кликнуть на клавишу: ESC, а за тем на клавишу: F6
Откроется окно, в этом окне сразу под надписью "Меню телепортации по локациям" будет тонкое окно в конце которого будет стрелочка вниз, нужно кликнуть на это окно и выбрать единственный пункт:
"2. Определить место появления ГГ на Локациях"
Ниже появятся список мест, куда можно телепортироваться.
Выбираете нужное вам место и кликаете на клавишу "Активировать!".
Телепортироваться можно только на изначально открытые локации, ни в одну из лабораторий или подземок телепортироваться нельзя!
На закрытые локации по типу: "Блуждающий хутор" или "Пространственный пузырь" - телепорта не будет до тех пор пока по сюжету ГГ не побывает на этих локациях. В "Пространственный пузырь" - телепорт в списке появится только после того, как по игре ГГ активирует телепорт из Пузыря под стрелой крана.
В "Блуждающий хутор" - телепорт откроется только после того, как по игре ГГ найдёт все арты и подойдёт к любому из переходов из Хутора.
Что исправлено в ЧИТ-правках:
"Деактиватор" и "КПК для Флешек" - теперь квестовые предметы и выложить или продать (случайно) не получится.
Исправил все косяки с отображением меток на тайники - теперь всё отображается правильно и корректно.
Добавил функцию на тайники "Заброшенных складов военных" - после осмотра такого тайника метка на него удаляется, если обыскали все тайники относящиеся к найденному складу, то на месте такого склада появится отметка с обозначением что это: "Заброшенный склад военных".
Так же обновил метки (личный ящик, торговец, ремонтник, квестовый персонаж и тому подобные) в правке: "4 - ХУД из чистого ЗП для мода". Теперь метки стали ярче и чётче.
Мелкие, незначительные корректировки и исправления...
Если, после установки чит-правок у кого-то вдруг появились вылеты, зависания или какие-нибудь другие неприятности - вините только себя и свои кривые руки!
Не нужно писать претензии к якобы криво созданным чит-правкам - в теме прохождения!
ВСЕ ЧИТ-ПРАВКИ ПРОВЕРЕНЫ и ПЕРЕПРОВЕРЕНЫ!
ВСЕ РАБОТАЮТ НА ВСЕ 100%!
НИКАКИХ: ЗАВИСАНИЙ, ВЫЛЕТОВ, КОСЯКОВ И ТОМУ ПОДОБНОГО - ЧИТ-ПРАВКИ НЕ ВЫЗЫВАЮТ!
АВТОР - САМ ЛИЧНО, ПОЛНОСТЬЮ ПРОШЁЛ И ПЕРЕПРОШЁЛ ИГРУ, С УСТАНОВЛЕННЫМИ ЧИТ-ПРАВКАМИ!
Ссылка на ЧИТЫ - disk.yandex.ru/d/ChhRxLYJwpFDmQ
ИНСТРУКЦИЯ:
Как правильно установить Новую версию Чит-правок:
1 - Перед удалением деактивировать все Чит-правки через Менеджер модов!
2 - Далее удалить старую папку: MODS из папки с установленной игрой.
3 - Скачать Новую версию Чит-правок и распаковать её в любое удобное место.
4 - Скопировать новую папку: MODS из только что распакованной Новой версии Чит-правок.
5 - Активировать нужные вам Чит-правки через Менеджер модов.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 62
- Спасибо получено: 345
За это отвечает внутриигровая система симуляции жизни A-Life, которая настраивает отношения («хищник — жертва» или «борьба за территорию») между различными видами фауны Чернобыльской Зоны Отчуждения.
Как устроена вражда мутантов
Все мутанты разделены на определенные классы, и их поведение зависит от заложенной разработчиками таблицы отношений:
• Мутанты одного вида почти никогда не воюют между собой. Слепые псы бегают стаями, плоти пасутся группами, а кровососы не трогают других кровососов.
• Хищники против жертв: Крупные и агрессивные хищники охотятся на более слабых монстров. Например, голодная химера или псевдособака с удовольствием нападет на плоть или кабана.
• Межвидовая война: Некоторые виды мутантов испытывают врожденную агрессию к другим видам. Классический пример — бесконечная война между стаями слепых псов и тушканами или плотями.
• Особые случаи:
o Контролёр не убивает других мутантов напрямую — он способен подчинять их своей воле и заставлять атаковать игрока или сталкеров.
o Зомбированные технически прописаны в коде игры как мутанты (чтобы обычные сталкеры стреляли в них без предупреждения), поэтому они также воюют со многими дикими зверями Зоны.
Практическая польза для игрока
Игрок может часто наблюдать такие стычки на открытых локациях. Это можно использовать как тактическое преимущество: стравить две группы монстров между собой, подождать, пока они ослабят или перебьют друг друга, а затем добить выживших и собрать хабар.
Источник ИИ
P.S. Откуда такая забота о других сталкерах?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергеич
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 88
- Спасибо получено: 146
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 62
- Спасибо получено: 345
Внимательно читаем задание от Воронина: disk.yandex.ru/i/qsFN_3elCT1AqA
Ключ доступа, это карта от двери арсенала Монолита. disk.yandex.ru/i/Xu1mw6gtov5gLA
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grobovenko@mail.ru
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 100
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Spartan74
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 31
Нужно искать подсказки повсюду, локации великолепны, а квесты замечательные
Я не могла удержаться и поделилась несколькими изображениями этого замечательного мода Dead City Final.
Спасибо всем авторам, которые так долго работали над этим великолепным модом.
imgur.com/a/OlhrGhS
imgur.com/a/wv6PBOp
Действительно отличный мод, вечный поиск артефактов, в которых действительно думаешь, что ты Ученый
я продвигаюсь вперед потихоньку
imgur.com/a/g6LIRWb
imgur.com/a/wBrOQog
Barrett — действительно исключительное оружие после улучшения.
Это самая красивая и потрясающая версия из всех!
Исследования захватывающие, артефакты великолепны, и ни одного сбоя за часы игры!
Какое замечательное достижение!
Поздравляю всех создателей этого мода с их креативностью, талантом и щедростью. Большое вам спасибо.
imgur.com/a/yAlYs8n
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 892
- Спасибо получено: 5408
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 154
Можно ли продавать Фиги ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Spartan74
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 31
Выложи правку, как убрать с экрана быстрые слоты. Это надо изменить их координаты, чтоб они ушли за экран. Мороки много и не всем под силу.
Здравствуйте
Вы, вероятно, имеете в виду быстрые слоты quick_slot?
Да, вам нужно уменьшить их размер и переместить в файл:
l\gamedata\configs\ui\maingame_16.xml
Исходный вариант:
<quick_slot0 x="[b]16[/b]" y="[b]710[/b]" width="[b]33[/b]" height="[b]40[/b]" stretch="1">
<counter x="[b]1[/b]" y="[b]1[/b]" width="[b]23[/b]" height="[b]16[/b]" stretch="1">
Измененный вариант:
<quick_slot0 x="[b]870[/b]" y="[b]740[/b]" width="[b]24[/b]" height="[b]24[/b]" stretch="1">
<counter x="[b]0[/b]" y="[b]0[/b]" width="[b]4[/b]" height="[b]3[/b]" stretch="1">
Затем вы сдвигаете остальные ячейки с шагом в 40.Надеюсь, все эти изменения не доставят неудобств авторам, которых я глубоко уважаю.
За эти годы разработчики проделали невероятную работу над этим модом (я играл во все версии с 2012 года), и мне очень понравились поиски тайников и артефактов.
После этого я всегда модифицировал игру под себя, но только для себя.
Я также изменил размер ячеек инвентаря; учитывая количество находимой добычи, в разрешении 1920x1080 он выглядит намного лучше.
Коррекция под спойлером.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Spartan74
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 31
Извините, я новичок на форуме и ещё не очень хорошо с ним знаком.
Вот изменённый файл (сначала сохраните оригинал):
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 892
- Спасибо получено: 5408
Спасибо. Твоя ссылка не открылась, интернет нынче сильно чудит. Но, текстовых данных из прежнего поста вполне достаточно.
Автор был не против удаления слотов с экрана, но предложил заниматься этим вопросом самим игрокам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Spartan74
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 31
Форум AMK также недоступен уже несколько дней.
Я также изменил строку 145, увеличивая значение на 40 каждый раз, чтобы получить тот же результат, что и на изображениях:
<quick_slot0_text x="33" y="1747" width="17" height="13">
<text align="c" vert_align="c" font="letterica16">quick_use_str_1</text>
Хорошего вечера.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 605
- Спасибо получено: 3197
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Спасибо получено: 52497
В файле: maingame.xml - найди вот такие строчки:
<quick_slot0 x="20" y="710" width="40" height="40">
<quick_slot1 x="70" y="710" width="41" height="41">
<quick_slot2 x="120" y="710" width="41" height="41">
<quick_slot3 x="170" y="710" width="41" height="41">
<quick_slot0_text x="42" y="746" width="21" height="13">
<quick_slot1_text x="92" y="746" width="21" height="13">
<quick_slot2_text x="142" y="746" width="21" height="13">
<quick_slot3_text x="192" y="746" width="21" height="13"><quick_slot0 x="[color=orange]9020[/color]" y="710" width="40" height="40">
<quick_slot1 x="[color=orange]9070[/color]" y="710" width="41" height="41">
<quick_slot2 x="[color=orange]9120[/color]" y="710" width="41" height="41">
<quick_slot3 x="[color=orange]9170[/color]" y="710" width="41" height="41">
<quick_slot0_text x="[color=orange]9042[/color]" y="746" width="21" height="13">
<quick_slot1_text x="[color=orange]9092[/color]" y="746" width="21" height="13">
<quick_slot2_text x="[color=orange]9142[/color]" y="746" width="21" height="13">
<quick_slot3_text x="[color=orange]9192[/color]" y="746" width="21" height="13">В файле: maingame_16.xml - найди вот такие строчки:
<quick_slot0 x="16" y="710" width="33" height="40" stretch="1">
<quick_slot1 x="56" y="710" width="33" height="41" stretch="1">
<quick_slot2 x="96" y="710" width="33" height="41" stretch="1">
<quick_slot3 x="136" y="710" width="33" height="41" stretch="1">
<quick_slot0_text x="33" y="747" width="17" height="13">
<quick_slot1_text x="73" y="747" width="17" height="13">
<quick_slot2_text x="113" y="747" width="17" height="13">
<quick_slot3_text x="153" y="747" width="17" height="13">и исправь эти строчки на вот такие:
<quick_slot0 x="[color=orange]9016[/color]" y="710" width="33" height="40" stretch="1">
<quick_slot1 x="[color=orange]9056[/color]" y="710" width="33" height="41" stretch="1">
<quick_slot2 x="[color=orange]9096[/color]" y="710" width="33" height="41" stretch="1">
<quick_slot3 x="[color=orange]9136[/color]" y="710" width="33" height="41" stretch="1">
<quick_slot0_text x="[color=orange]9033[/color]" y="747" width="17" height="13">
<quick_slot1_text x="[color=orange]9073[/color]" y="747" width="17" height="13">
<quick_slot2_text x="[color=orange]9113[/color]" y="747" width="17" height="13">
<quick_slot3_text x="[color=orange]9153[/color]" y="747" width="17" height="13">Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 892
- Спасибо получено: 5408
Спасибо.
Мёртвый город я давно уже прошёл, но собираю информацию по переделке HUD под себя. Помнится, где-то ты уже выкладывал этот способ. Но хрен чего найдёшь, не зная где искать.
Главное, уметь очистить экран от лишнего. Заметил по скриншотам, что Spartan74 тоже соображает в этом деле, вот его и спросил.
Ещё решаю задачу с лишними значками всякого урона, еды, радиации и прочими. Они нужны только критического (красного) уровня. Радиацию можно оставить двух последних уровней. Остальное только засоряет экран. Прихожу к выводу, что это можно сделать стиранием лишних значков с общей текстуры.
Для не особо активных, поисковых модов, хотелось бы убрать миникарту и количество патронов. Чтоб напряжение в игре поднять.
Может вообще создать отдельную тему по переделке HUD??? Авось пригодится, чтоб не искать и не спрашивать в дальнейшем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2321
- Спасибо получено: 13725
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Спасибо получено: 52497
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Spartan74
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 31
imgur.com/a/dkwujZt
Анимация «Поезда-призрака» с невероятным звуком просто фантастическая
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 62
- Спасибо получено: 345
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 154
Остался только Резонатор. Заходил к Че , он молчит , нет даже ветки про арты ?
Подскажите , где его искать ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AVL
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 62
- Спасибо получено: 345
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




