Прохождение мода Народная Солянка OGSR 2026
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Что изменилось в прохождении сюжетной линии:
- Новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы.
- Диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби.
- Сюжетная линия "Очаг" в некоторых моментах переделана, в особенности её концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона.
- Пплейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место.
- Изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог.
- Исправлен треугольник Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам.
- Переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме.
- множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Народная Солянка OGSR 2026;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sap270409@gmail.com
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Marich7501
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Кому пишешь? Ник адресата указывай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maior.degtiarev
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Openat
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BallowUA
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Знаки препинания никто не отменял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zombie_stalk
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 33
P.S. Свиблов , оказывается меняет "Гном" на 3 красных руки бюрера. Будем искать(2 уже есть).А этот баг с гранатометом ещё с 2010 года тянется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Guron007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yuichira
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 112233
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 5
1. Иногда на открытых участках локации изображение начинает "моргать", т.е. его яркость периодически меняется от нормальной до повышенной. Это происходит с постоянной частотой раза 2-3 в секунду. Замечал, что амплитуда этого моргания зависит от ориентации по сторонам света.
2. Когда у меня в руках оружие с оптическим прицелом и я нажимаю "Приблизить" - нормальная картинка на экране держится доли секунды. Далее окружающий мир остается как должен был, т.е. приближен соответственно кратности прицела, а изображение и прицельных меток и самого прицела (которые закрывают края видимого поля) "уезжают" куда-то в сторону, вверх. Когда я отпускаю кнопку "Приблизить", через короткое время картинка возвращается в нормальную.
Пытался наугад "поиграться" настройками видео-раздела. Никакого влияния на эти эффекты не обнаружил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4906
- Спасибо получено: 37862
По первому пункту, попробуй отключить всё, что прописано красным, кроме префетча и многопоточной загрузки. Карты теней подбирай по факту, как и тип солнечных лучей. Выставь меньшее качество. Разрешение, желательно держать в соответствии с разрешением монитора. Я, выставил 1080, вместо 2К, так чуть глаза не сломал - рябит по чёрному. Под каждую машину нужно индивидуально делать подбор.
По второму, как раз может помочь снижение настроек. Если не пройдёт - проверь целостность файлов, лаунчером, только если играешь без правок! Иначе может всё откатить до оригинала. Можно убрать геймдату перед проверкой, если без неё всё будет нормально, то проблема - в правках.
По моим познаниям - всё. Возможно, кто-то ещё что-то подскажет. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 112233
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 5
Да, как ты написал, я тоже примерно так представляю, так и действовал.
Я сейчас на даче и так получилось, что у меня сейчас старенький комп (с i5, но ранних выпусков), крутой монитор и совсем слабенькая видюха. Родное разрешение монитора отпадает совсем - картинка отличная, но реакция на действия игрока - несколько секунд. Загрубил разрешение до средних - по моему списку. Картинка и время отклика - так себе, но играть можно. Если бы не эти два эффекта. Установки качества до минимальных опускал - не помогает. Наверно, карту надо поменять. Но материнка какая-то редкая. Надо еще в этом разбираться...
Да у меня дома нормальный стоит - дети недавно в складчину организовали. Но не таскаться же с ним на дачу? Хотел из отходов собрать более-менее. С минимальными затратами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4906
- Спасибо получено: 37862
Ну, вот они (карта с процем), и не дают нормально играть. Обновлять железяку нужно регулярно, по мере возможности. Тебе, получается, дешевле новый комп приобрести, так как замена ВК потребует замены всех составляющих (понадобится новый "камень", что повлечёт автоматическую замену материнки и оп. памяти, которая сейчас по цене чугунного моста..). Нужно считать, возможно проще приобрести нормальный ноут. Будут вопросы по компу - пиши по ссылке.
Оптимизация компьютера для комфортной игры в СТАЛКЕР
112233, текст перенёс в предыдущий пост. В теме прохождения, этот диалог не стоит развивать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chizh
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4906
- Спасибо получено: 37862
Зарядку из рюкзака - фигвам. В моде - Ганслингер, устанешь кучу файлов праввить.
PS: Не пойму, что там сложного-то? Видишь пустой магазин - цепляешь нужные патроны ЛКМ-ом, и суёшь в предмет. Всё подсвечивается. Зарядка происходит автоматически, только магазин в ствол определить.
Да, это непривычный Сталкер, где-то сильно неправильный, но кто сказал, что Оригиналы от ПЫС, были идеальными? ( Тут, Велес - пищит, когда "видит" арт. У ПЫСов, только нижний сегмент сообщал звуком, элита - молчала об лёд, бегай - пялься в экран, чтобы не пропустить Крофь камня...).
Приспосабливайся, применяйся к местности с условиями. Das ist Stalker, mein Freund.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6794
- Спасибо получено: 52362
chizh, открой файл: external_engine.ltxКак включить зарядку из рюкзака
Путь до этого файла такой: gamedata - configs
; блокировка перезарядки по время спринта.
lock_reload_in_sprint = true
Измени на:
lock_reload_in_sprint = false
; Усложненный режим перезарядки.
hard_ammo_reload = true
Измени на:
hard_ammo_reload = false
; Движковый перепаковщик патронов.
engine_ammo_repacker = false
Измени на:
engine_ammo_repacker = true
; Включить автоперезарядку когда в оружии закончились патроны.
autoreload_wpn = false
Измени на:
autoreload_wpn = true
; Гранаты только с пояса
grenade_from_belt = true
bolt_from_belt = true
Измени на:
grenade_from_belt = false
bolt_from_belt = false
; Включает отдельный слот для гранат.
granade_slot = true
bolt_slot = true
Измени на:
granade_slot = false
bolt_slot = false
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4906
- Спасибо получено: 37862
Фича с перезарядкой добавляет внимательности и сосредоточенности. Так-же, как использование туалетной бумаги, раз в день.
Лучше объясни, как жажду победить, и износ стволов с фуфайками. Уже, как только не изгалялся - не вижу дублирующего файла на иммун костюмов и стволов. "-1" не работает. Остальное, вроде всё перекурочил, игра - в радость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6794
- Спасибо получено: 52362
;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
fire_dispersion_condition_factor = 5 - ставь = 0
;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 - ставь = 0
misfire_condition_k = 0.05 - ставь = 0
;увеличение износа при каждом выстреле
condition_shot_dec = 0.0001 - ставь = 0
;изношенность, при которой появляется шанс осечки
misfire_start_condition = 0.75 - ставь = 0
;изношенность при которой шанс осечки становится константным
misfire_end_condition = 0.25 - ставь = 0
;шанс осечки при изношенности больше чем в (misfire_start_condition)
misfire_start_prob = 0.001 - ставь = 0
;шанс осечки при изношенности больше чем в (misfire_end_condition)
misfire_end_prob = 0.015 - ставь = 0
;увеличение изношенности при одиночном выстреле
condition_shot_dec = 0.000225 - ставь = 0
;увеличение изношенности при выстреле очередью
condition_queue_shot_dec = 0.00028125 - ставь = 0
;не знаю что за параметр оставь как есть
repair_k = 1.5
Если всё же нужно чтобы оружие портилось, то правь эти строчки:
;увеличение изношенности при одиночном выстреле
condition_shot_dec = 0.000225 - попробуй выставить = 0.000005
;увеличение изношенности при выстреле очередью
condition_queue_shot_dec = 0.00028125 - попробуй выставить = 0.0000095
По фуфайкам:
В нужном тебе конфиге броника в файле: outfit.ltx
Ищешь вот эту строчку строчку:
immunities_sect = тут название параметра иммунитета прописанного в файле: outfit_immunities.ltx
Открываешь файл: outfit_immunities.ltx и правишь параметры защиты самого броника.
За тем ищешь вот эту строчку строчку:
hit_type_protection = тут название параметра защиты прописанного в файле: outfit_protection.ltx
Открываешь файл: outfit_protection.ltx и правишь параметры защиты актора когда на него одет этот броник.
Пример на Костюме Новичка:
В файле: outfit.ltx находишь строчку кода броника: [outfit_novice]:outfit_base
Находишь строчку:
immunities_sect = sect_outfit_novice_immunities
Это параметры защиты самого костюма.
Открываешь файл: outfit_immunities.ltx
Находишь и правишь:
[sect_outfit_novice_immunities]:outfit_base_immunities
burn_immunity = 0.040
strike_immunity = 0.010
shock_immunity = 0.040
wound_immunity = 0.025
chemical_burn_immunity = 0.040
explosion_immunity = 0.040
fire_wound_immunity = 0.015
Если во всех строчках прописать = 0.0 - то броник никогда не испортится!
Далее находишь строчку:
hit_type_protection = outfit_novice_protection
Это параметры защиты актора когда на него одет Костюме Новичка.
Открываешь файл: outfit_protection.ltx
Находишь и правишь:
[outfit_novice_protection]:outfit_base_protection
burn_protection = 0.1
strike_protection = 0.05
shock_protection = 0.05
wound_protection = 0.1
chemical_burn_protection = 0.1
explosion_protection = 0.1
Тут чем больше значение тем больше защита актора (максимум = 9.9)!
Тут в параметрах у некоторых костюмов прописаны не все параметры защиты, если нужно чтобы были все, то ставь в обоих файла в параметрах вот так:
И в файле: outfit_immunities.ltx
[sect_outfit_novice_immunities]:outfit_base_immunities
burn_protection = 0.0
strike_protection = 0.0
shock_protection = 0.0
wound_protection = 0.0
radiation_protection = 0.0
telepatic_protection = 0.0
chemical_burn_protection = 0.0
explosion_protection = 0.0
fire_wound_protection = 0.0
Так получится не убиваемый броник!
И в файле: outfit_protection.ltx
[outfit_novice_protection]:outfit_base_protection
burn_protection = 9.9
strike_protection = 9.9
shock_protection = 9.9
wound_protection = 9.9
radiation_protection = 9.9
telepatic_protection = 9.9
chemical_burn_protection = 9.9
explosion_protection = 9.9
fire_wound_protection = 9.9
Так получится бессмертный актор если на него одет этот броник!
Есть параметр в брониках отвечающий за процент выносливости (скорость восстановление сил у ГГ).
По умолчанию вот так: power_loss = 0.87
Не знаю будет ли это работать в моде, но можешь попробовать прописать.
Снова пример на Куртке Новичка - куда его прописывать:
; КОСТЮМ НОВИЧКА
[outfit_novice]:outfit_base
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\novice_suit.ogf
actor_visual = actors\novice\green_stalker_2.ogf
player_hud_section = actor_hud_06
ef_equipment_type = 3
inv_name = outfit_novice_name
inv_name_short = outfit_novice_name
description = outfit_novice_description
inv_weight = 3.0
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 0
full_icon_name = actor_icon_outfit_novice
character_icon_name = actor_char_icon_outfit_novice
cost = 1500
repair_k = 2.5
slot = 6
artefact_count = 2
ammo_count = 8
usable_count = 4
immunities_sect = sect_outfit_novice_immunities
hit_type_protection = outfit_novice_protection
bones_koeff_protection = kurtka_damage
power_loss = 0.07 ;такое значение быстро восстанавливает выносливость
additional_inventory_weight = 15
additional_inventory_weight2 = 15
ruck_max_volume = 100
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4906
- Спасибо получено: 37862
Сегодня некогда. Позже проштудирую подробно. Глядишь - увижу что-то не замеченное. Так, на вскидку:
condition_shot_dec = 0.0001 - ставь = 0"
Выставлял и ноль, и минус единицу, давно это знаю. Всё равно идёт износ. И, если раньше, воткнув -1, можно было "вылечить" убитый в хлам ствол одним выстрелом, то тут, это не проходит. Единственное, Fort-17, что с провожатого на Кордоне выпадает, мифическим образом исцелился. Поднял на 40%, бахнул - ноль эффекта, побежал дальше, потом открываю инвентарь - 99%. Что, почему - ни бельмеса.
А, repair_k - сложность ремонта. Как понял - влияет на расценки у техников, и процент излечения ремнаборами.
За жажду - спасибо! В Х-18, буквально достала связка антирад-голод-жажда, каждую минуту приходилось все эти анимации терпеть. Переборщили, играть некогда, ГГ жрёт и пьёт, а его, в это время - едят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6794
- Спасибо получено: 52362
Путь до этого файла: gamedata - configs - mods.
В этом файле находишь нужный тебе ствол и правишь строчки:
Вот эти строчки с кодами точно выстави как указал:
БЫЛО:
[misfire_base]
misfire_start_condition = 0.90
misfire_end_condition = 0.30
[misfire_support]
misfire_start_condition = 0.75
misfire_end_condition = 0.25
НУЖНО ВЫСТАВИТЬ:
[misfire_base]
misfire_probability = 0
misfire_condition_k = 0
misfire_start_condition = 0
misfire_end_condition = 0
misfire_start_prob = 0
misfire_end_prob = 0
condition_shot_dec = 0
condition_queue_shot_dec = 0
[misfire_support]
misfire_probability = 0
misfire_condition_k = 0
misfire_start_condition = 0
misfire_end_condition = 0
misfire_start_prob = 0
misfire_end_prob = 0
condition_shot_dec = 0
condition_queue_shot_dec = 0
Это для всех тех стволов названий которых нет в файле: mod_weapons_misfire.ltx
Твой ствол - wpn_fort12 - относится к тем которые не прописаны в файле: mod_weapons_misfire.ltx
По этому такие стволы считывают параметры - [misfire_base] или же [misfire_support] из файла: mod_weapons_misfire.ltx
Для тех которые есть - нужно править в коде с названием ствола.
Желательно так же прописать все строчки как я указал в [misfire_base] или же в [misfire_support].
Пример на стволе ТТ:
БЫЛО:
[wpn_tt]:misfire_base
misfire_start_prob = 0.002
misfire_end_prob = 0.06
condition_shot_dec = 0.0002
НУЖНО ВОТ ТАК:
misfire_probability = 0
misfire_condition_k = 0
misfire_start_condition = 0
misfire_end_condition = 0
misfire_start_prob = 0
misfire_end_prob = 0
condition_shot_dec = 0
condition_queue_shot_dec = 0
Если нужно чтобы ствол всё же портился - делай так как я писал в предыдущем сообщении...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4906
- Спасибо получено: 37862
Просто некотОрые товарищи, умудряются родиться 9 мая, 31 декабря... Прямо из утробы начинают сворачивать крофь нормальным людям.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




