Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- гвоздика
-
- Посетитель
Финальный патч стоит? Мерков надо дослушатьwowashi пишет: при выполнении квеста с экзой Утюга не удаётся дослушать разговор в Червоном Дышле-игра вылетает без объяснений после первой половины разговора.Если после первой половины разговора тронуться с места, то наймы открывают стрельбу, но игра не вылетает.Вопрос:можно ли пройти квест не дослушав разговор до конца?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Нет, диалог приятелей Утюга нужно дослушать, в противном случае ты не сможешь располагать достаточными сведениями для отыскания экзоскелета. Попробуй не стоять на месте во время разговора наемников, "потоптаться", подвигаться на том ограниченном пространстве, которое укрывает тебя, позволяет не быть обнаруженным находящимися в ангаре противниками.wowashi пишет: при выполнении квеста с экзой Утюга не удаётся дослушать разговор в Червоном Дышле-игра вылетает без объяснений после первой половины разговора.Если после первой половины разговора тронуться с места, то наймы открывают стрельбу, но игра не вылетает.Вопрос:можно ли пройти квест не дослушав разговор до конца?
Если ситуация не исправится, придется решать ее "технически" одним из следующих способов, или их комбинацией: установить "финальный патч" (что, вообще, лучше сделать с самого начала), снизить графические настройки (на время прохождения эпизода), заимствовать чужое сохранение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spqr709
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Что же это за "выкидывающая" аномалияspqr709 пишет: Ребят! Не могу попасть к Харону. аномалия выкидывает меня. Прошу подсказку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Опиши подробней ситуацию. На каком этапе игры находишься, или кинь сейв.spqr709 пишет: Ребят! Не могу попасть к Харону. аномалия выкидывает меня. Прошу подсказку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spqr709
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Бегал на болотах, Дед Западло прислал СМС что бы я его нашел. С болот ушел на ИП - там его в домике в деревне встречал не один раз. На этот раз его нет там. Где искать?
Знаю в баре в убежище на входе, знаю на фабрике в МК, знаю в деревне на ИП, а где он еще может быть?
Скорее всего только ждать выброса что бы аномалия сменила место. Можно еще "ликвидатором" убрать, но он появляется гораздо дальше по сюжету.spqr709 пишет: Харон в И.П в Загадочном доме , на 2 этаже. У лестницы амомалия прегрождает путь. Попробую потусоваться нек.время до выброса или спать .( За совет благодарю)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
В Промзоне в доме возле ж/д путей, недалеко от тоннеля.AntonFox пишет: Приветствую!
Знаю в баре в убежище на входе, знаю на фабрике в МК, знаю в деревне на ИП, а где он еще может быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
spqr709
В данном случае Дед Западло будет ждать тебя на той локации, где только что почистил твой тайник, аккурат перед отправкой призыва о помощи. Вспоминай, где закладывал жирную нычку.
После энергетического выброса аномалии исчезают из прежних мест и появляются в других. Если Болота уже пройдены, следующего "ядерного" разряда ждать слишком долго. Ликвидатором, встречающимся впервые в рюкзаке погибшего в Мертвом городе Гладиатора, spqr709'у не воспользоваться, т.к. без разговора с Хароном он даже в Промзону не попадет. Большинство аномалий на ИП, как и на некоторых других локациях, незначительно перемещаются с течением времени. Этим обстоятельством и нужно воспользоваться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Если Болота уже пройдены тобою, ты не сможешь "дождаться" следующего выброса, который кардинально изменит расположение аномальных полей в Зоне. Второе "ядерное извержение" произойдет только после зачистки территории Бара от мутантов и освобождения группы диггеров, возглавляемой Бромом, из подвальных помещений; если говорить точнее, предупреждение о повторной энергетической разрядке Зоны ты получишь от Левши сразу, как только отдашь ему кристаллы для модернизации фотокамеры.spqr709 пишет: Харон в И.П в Загадочном доме , на 2 этаже. У лестницы амомалия прегрождает путь. Попробую потусоваться нек.время до выброса или спать .( За совет благодарю)
В сложившейся у тебя ситуации нужно либо постараться продраться сквозь аномалию, заграждающую путь, либо воспользоваться свойством последней незначительно перемещаться с течением времени.
Однако не упусти Харона; он может, соскучившись, свалить из башни.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ser777
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Шкура контролера продается у Ирокеза, который находится на Испытательном полигоне, в восточном железнодорожном тоннеле. (См. также мое сообщение на стр.1017).ser777 пишет: как пройти к утюгу в пещере где взять шкуру
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Деда с самого начала лучше приманивать в Миротворческом корпусе. При совершении первого грабежа на других локациях, он, как правило, хоронится в таких местах, из которых потом боится выказать нос. С наибольшей очевидностью это обнаруживается в Промзоне, где дед таится в небольшом домике, окруженном мутантами: по железнодорожным путям носятся псевдособаки; за домом, в овраге с радиоактивной техникой, патрулирует чернобыльский пес - одно из самых опасных порождений Зоны; неподалеку, в туннеле, снует парочка бюреров; чуть южнее, на склоне холма, пасется несколько кабанов, которые иногда вступают в распрю с огромной стаей тушканов... Некоторые загоняют деда в эту западню, потом жалуются, что не могут вызволить его оттуда. Немногим лучше обстановка, например, и в Мертвом городе, где административное здание, в котором укрывается воришка, со всех сторон окружено толпами зомби, способных запросто проникнуть в помещение и даже подняться на второй этаж, в комнату, служащую убежищем деду...wowashi пишет: [хотелось пройти квест с Дедом Западло, но так и не получилось.Не хочет грабить жирнейший тайник и всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Есть такое дело в этом моде. В первое прохождение у меня тоже дед Западло засел в домике на Промзоне и больше не вылазил до конца игры. Специально еще раз стал проходить этот мод, чтобы выполнить все квесты.wowashi пишет: [хотелось пройти квест с Дедом Западло, но так и не получилось.Не хочет грабить жирнейший тайник и всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
В том-то и дело, что нычек у меня было много, но все мелкие, а жирные только у Сахарова, Сидора и Лукаша. Соответственно на фабрике в МК, деревне на ИП и брошенных домах в промзоне был - Деда нет. Сообщение вроде бы пришло на болотах - обошел по периметру локацию - ни в одном доме не нашел деда. Сейчас попробую еще раз все обойти, но хотелось бы поточнее знать где его можно найти на болотах и других локацияхAol пишет: AntonFox
В данном случае Дед Западло будет ждать тебя на той локации, где только что почистил твой тайник, аккурат перед отправкой призыва о помощи. Вспоминай, где закладывал жирную нычку.
PS: Отбой, нашел его в баре на КПП. )))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hanson83
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- гвоздика
-
- Посетитель
Если хочешь понять свои "втыки", почитай здесьhanson83 пишет: привет.только сильно не пинайте за тупизм.если будет.подскажите где я чтото провтыкал.не могу выйти с болот к сахорову.нет телепорта.вроде со всеми уже говорил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GeForce
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
из-за чего так? подскажите пжл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




