Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Проверь, Саркофаг, где-то остался живой наблюдатель. Или глюк такой , игра указывает на глючный объект [nablyudatel_0210033]- наблюдатель. Его можно удалить, если знаешь где, или переиграй с захода в Саркофаг.inkubus пишет: В Саркофаге когда поднимаюсь на верх подхожу к монолиту (или там где он должен стоять) игра вылетает раз за разом как это можно исправить? Вот лог вылета
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [nablyudatel_02_walk] in inaccessible for object [nablyudatel_0210033]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- inkubus
-
- Посетитель
Использовать красный цвет -нарушение правил сайта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- inkubus
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Почему уже сказал, игра указывает на глючный объект. Давай свой сейв. Если хочешь сыграй с моего сейваinkubus пишет: Да нет я не подхожу близко к монолиту, как только подымаюсь на вверх делаю несколько шагов к направлению монолиту и хоп игра вылетает Знать бы почему
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Может ошибаюсь, но кажется кто-то из охотников в Лесу.wowashi пишет: взял квест у Бритого после прихода с Мёртвого города, вроде сфотографировал всех персонажей в игре, а Бритый признал только Эдика и Брома.Кто третий друг?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- samokat666
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Странно Браун рядом должен быть , кинь сейв гляну .samokat666 пишет: Прошу подсказать! После разговора с Шубиным и передачи ему мыши с вороной всё начинает крутиться пару секунд. Брауна нет. А Шубин сказал его вывести из подземелий. И новых заданий тоже не появляется. Что не так сделал.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Грек. См. мое сообщение на стр.1018.wowashi пишет: взял квест у Бритого после прихода с Мёртвого города, вроде сфотографировал всех персонажей в игре, а Бритый признал только Эдика и Брома.Кто третий друг?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Пока тебя мотает, Браун может убежать. Часто ему кто-то мерещится, и полоумный, бранясь, отправляется на разборку в конец или начало лаборатории. Не забывай, после оказии с кровососами в подземелье он напуган и готов судорожно предупредить нападение монстров. Так что не сомневайся, янки где-то поблизости. Конечно, удобно, чтобы к моменту твоего протрезвления Браун спокойно стоял рядом, но так может и не произойти (как, собственно, ты сам и убедился, придя в чувство и не найдя американского шпиона подле себя). Повторяю, учитывай его помешанное болезненное состояние, вызванное нападением стаи подземных кровососущих гуманоидов. Американец думал, что такое только в фильмах случается, а тут на-тебе. А отбить атаку монстров - это не бамбук курить на защищенной и расположенной в относительно безопасном месте базе. Вот и свихнулся бедолага.samokat666 пишет: Прошу подсказать! После разговора с Шубиным и передачи ему мыши с вороной всё начинает крутиться пару секунд. Брауна нет. А Шубин сказал его вывести из подземелий. И новых заданий тоже не появляется. Что не так сделал.
Кстати, имей в виду, что даже после полной зачистки тобою пути к переходу, Браун, вместо того, чтобы выбраться, может продолжать в течение длительного времени навязчиво преследовать кого-то в опустевшей лаборатории.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Такой баг иногда бывает, не у тебя первого. Переиграй с более раннего сейва.samokat666 пишет: Прошу подсказать! После разговора с Шубиным и передачи ему мыши с вороной всё начинает крутиться пару секунд. Брауна нет. А Шубин сказал его вывести из подземелий. И новых заданий тоже не появляется. Что не так сделал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- samokat666
-
- Посетитель
Всем, кто откликнулся и не равнодушна моя судьба. После того как брауна не было я побежал его искать в МК. Потом вернулся в лабораторию. Сейвов перед разговором с Шубиным нет. Последнее ручное сохранение сделано 11 дней назад. Перед первым спуском в НИИ Агропром. Сегодня игра перестала запускаться. выкидывало с ошибкой при загрузке. Переустановил игру, загрузил последние сохранения - в лаборатории Брауна нет, на МК не ходил ибо долго и не вижу смысла. Вот как-то так, а ведь до этого момента был самый лучший( стабильный) мод на сталкера в который доводилось играть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вернее всего какой-либо части все-таки не хватает. Точнее можно сказать посмотрев твой сейв или напиши свой список.wowashi пишет: Принёс Дульсинеи части всех мутантов, но диалога не происходит, в чём причина?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
По-видимому, ты что-то выпустил из внимания, т.е. забыл прихватить с собою один или несколько образцов, ожидаемых Дульсинеей.wowashi пишет: Принёс Дульсинеи части всех мутантов, но диалога не происходит, в чём причина?
Другой вид таракана нужен: не черный земляной, личинку которого ты принес, а рыжий лесной. Последнего проще всего добыть на Испытательном полигоне. Там обитают две большие стаи мутировавших насекомых, биообразцы которых интересуют Дульсинею: одна - в лесу, между механизаторским двором и военной базой, другая - в западном железнодорожном тоннеле.wowashi пишет: вот скрин
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




