Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
А там точно о Костоломе? В этом моде есть Стальной Коготь, может про него. Да, посмотрел, подписан Костолом. Наверное просто не переименовали в Стального Когтя, ведь авторы то те же , что и ТТ-2.Thunderbolt пишет: Если покопаться в gamedata, то есть аудиофайл, где ГГ отзывается о Костоломе после его убийства.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Thunderbolt
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Можно. Нажми "добавить файл", выбери, потом вставить. Только название должно быть на латинице.Thunderbolt пишет: О Костоломе. Фотограф говорит что-то типо: "Цирк уехал, а обезьяны остались, жуткая вещь". Можно тут картинки прикреплять?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Thunderbolt
-
- Посетитель
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Нашел, есть. Только не помню про кого он так говорил. Сегодня уже поздно. Завтра посмотрю.Thunderbolt пишет:
А если быть точным, то Фотограф говорит: "Вот это реально обоср*ться и не жить! Грязная, вонючая обезьяна! Откуда она здесь взялась? Видимо, последняя выжившая особь из Чернобыльского зооцирка, в последствии мутировавшая в это безобразие."
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- luft
-
- Посетитель
И еще такой вопрос. Сны... С каким фильмов взяты эти отрезки, ну когда ГГ спит и ему снится что-то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- гвоздика
-
- Посетитель
Про читерство не знаю, но можешь скинуть свою сохранку и попросить ребят набить тебе мышей. Может так эфективнее будет.luft пишет: Подскажите пожалуйста, можно ли каким-нибудь читерским способом добавить себе в инвентарь 13 летучих мышей для квеста? Натуральным способом набить не получается
И еще такой вопрос. Сны... С каким фильмов взяты эти отрезки, ну когда ГГ спит и ему снится что-то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Да, ты легко и сам набьешь. Вот смотри как это сделать:luft пишет: Подскажите пожалуйста, можно ли каким-нибудь читерским способом добавить себе в инвентарь 13 летучих мышей для квеста? Натуральным способом набить не получается
И еще такой вопрос. Сны... С каким фильмов взяты эти отрезки, ну когда ГГ спит и ему снится что-то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Thunderbolt
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Thunderbolt
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- luft
-
- Посетитель
UPD. Остается открытым вопрос о снах ГГ - с каких фильмов они вырезаны?
И такой вопрос - с агента в Лесу выпала пачка евро - нужна ли она дальше по сюжету или ее можно спокойно продавать кому-нибудь за 40к рублей?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Одна пачка валюты, любой, должна остаться для оплаты перехода в Червоне Дышло. Всю остальную валюту можешь продать.luft пишет: И такой вопрос - с агента в Лесу выпала пачка евро - нужна ли она дальше по сюжету или ее можно спокойно продавать кому-нибудь за 40к рублей?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Если дед Западло грабит, то он забирает все полностью. Стволы берут сталкеры. СМС значит касалось другого тайника. Он же не только твои тайники грабит. Чтобы точно знать что он твой тайник грабанул, ставь маячки.wowashi пишет: Прочитал советы по поводу тайников, насчёт не менее 50 предметов.Сделал жирный тайник, положил в него очень много хлама(практически всё ,что забирал у зомби в промзоне).Дед прислал язвительную СМС, мол, что насобирал всякую ерунду. Сделал второй тайник в бункере у Сидора,небольшой, но там были два хороших ствола. Дед стволы забрал ,а остальное не тронул и СМС прислал, типа вот хорошие вещи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Так это не дед стволы забрал, а другие сталкеры. Кто ж делает схрон в бункере Сидоровича. Я же писал, что нычки нужно закладывать вдали "от больших дорог и общедоступных мест, чтобы там не пошарили другие обитатели Зоны" (см. стр. 1021). А характер и содержание сообщений от деда ровным счетом ничего не значат: он может посетовать на скудность и неказистость хабара и при этом выгрести его подчистую.wowashi пишет: Прочитал советы по поводу тайников, насчёт не менее 50 предметов.Сделал жирный тайник, положил в него очень много хлама(практически всё ,что забирал у зомби в промзоне).Дед прислал язвительную СМС, мол, что насобирал всякую ерунду. Сделал второй тайник в бункере у Сидора,небольшой, но там были два хороших ствола. Дед стволы забрал ,а остальное не тронул и СМС прислал, типа вот хорошие вещи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Патроны считаются пачками. 4 пачки-4 предмета.wowashi пишет: komrad.со стволами согласен, но всё равно, интонация СМС меня развеселила. И ещё вопрос: если положить в тайник 4 пачки патронов от автомата, то это будет считаться как 120 предметов или 4 предмета?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- an@tolij
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 1526
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




