Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- allisa_05
-
- Посетитель
Спасибо! Да, надо быстрей, у меня уж почти все талисманы, кроме одного, который я по заданию дяде Мише отдала.komrad пишет: Вари быстрей обереги. Как только сваришь первый оберег, так и перестанет колбасить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- luft
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- гвоздика
-
- Посетитель
Цитата из гида
Как телепортировался в Х10, оглянулся? Рюкзак с подсказкой нашёл?Внимательно ищите рюкзаки с подсказкой!...Попадаем в Х10, там кроме следующего телепорта нужно найти ещё и код двери, который нам в дальнейшем пути очень будет нужен... Код может быть написан на чем угодно, к примеру на сломанной двери, на стене и т.д. Так что все нужно внимательно осмотреть. (код 51273).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вот посмотри видео, там все показано. Можно и без гранат.fotograf2 пишет: ребят кто может набить мышей летучих ?а то гранаты не кидаются фз почему
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Употребление медицинских и гастрономических предметов, найденных в Мертвом городе, способствует, как правило, выведению из организма радиационного заражения, однако немного отнимает здоровье и вызывает ощущение голода.allisa_05 пишет: Всем привет! Обнаружила интересную вещь: уже после Мертвого города ГГ случайно хапнул вместо аптечки "Набор молодого мертвеца"( И стал получать довольно странные СМС типа: "Только что НАБЛЮДАЛ МИРОТВОРЦА" и т..д И еще обнаружил, что нападавший на него и убитый контролер стал другом (отношение персонажа - друг). Что это за прикол такой? Оно пройдет или переигрывать надо? Может, тут не только набор повлиял, что-то еще в МГ?
Отображение на датчике положительного характера взаимоотношений с мутантами является, по всей видимости, одним из следствий безупречной репутации главного героя, особой близости последнего с Зоной. У меня и в Осознании, например, и в Фотографе все монстры, за редчайшими исключениями (которые выглядят чуть ли не "случайностью"), на определенном этапе (когда уже давно достигнут ранг мастера) начинают обозначаться как "друзья". Незыблемая репутация и всеобщий авторитет приобретаются в результате регулярного выполнения так называемых воспроизводимых квестов (в дополнение к уникальным), помощи окружающим, совершения полезных дел. Я, например, всякий раз, когда направлялся к академику Сахарову, лидерам Долга и Свободы, торговцам, командирам отрядов одиночек, затаривался полным кругом определенных предметов, зная, что их попросят раздобыть. Следует всегда откликаться на просьбы, помогать раненым, реагировать на призывы о помощи. Другим следствием такого поведения в Зоне и связанного с ним колоссального авторитета может стать приобретение нейтрального отношения со стороны представителей враждебных группировок.
Редко можно встретить в Зоне лица женского сословия.
Что ж, отрадно приветствовать тебя на просторах Зоны.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- luft
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Полковник Петренко первое время находится на Испытательном полигоне, впоследствии вместе с другими бойцами перебирается из научного центра в Червоне Дышло под предводительством генерала Воронина, открыто объявляющего об образовании группировки "Долг".komrad пишет:
Купить у Петренко в Промзоне.wowashi пишет: komrad,а если не получается диалога с Бритым, где нибудь ещё эти комплекты можно найти7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Переустановкой мода , или просто им не пользоваться , хотя это не так уж и простоfotograf2 пишет: а как можно удалить спавнер?
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- luft
-
- Посетитель
fotograf2 пишет: а как можно удалить спавнер?
ПК юзеры делятся на два типа - на тех кто еще не делает бекапы, и на тех кто уже делает.
1. Скинь содержимое архива в папку gamedata htt ps://ya di.sk/d/Rc ZPwPWwb8c4B (убери пробелы)
2. Удали файл ui_cheat_naxac.dds в папке gamedata\textures\ui\
ВаДиДелЬс пишет:
Переустановкой мода , или просто им не пользоваться , хотя это не так уж и простоfotograf2 пишет: а как можно удалить спавнер?
Once a cheater always a cheater
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fotograf2
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- inkubus
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Не мучайся, это не принципиально, чтобы собака жива осталось, главное всех наймов перебей, обыщи, у одного должен быть ПДА, забери тогда и переход откроется.inkubus пишет: Как пройти момент с собакой поводырем, как только подбегаем к переходу появляются наемники и сразу же убивают собаку, она даже не успевает добежать до перехода и я не как ее защитить не могу Я уже переигрывал раз 10 и все одно и тоже Помогите же мне кто нибудь ради бога
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Русский66
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- inkubus
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Задание о спуске в подземную лабораторию X-18 выдаст Браун после того, как возглавляемый им отряд иностранного контингента миротворческих войск произведет захват украинской базы на Испытательном полигоне. Американский шпигун предоставит тебе специальный костюм "Пегас", позволяющий пересечь защитное поле, не дожидаясь его отключения Плоймаром изнутри лаборатории.Русский66 пишет: Как спустится в секретную лабораторию в украинской части
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Русский66
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Из-за кристаллов и абсолютов, которые носишь. Временно помогает укол у Сахарова. Полностью пройдет после варки первого оберега.Русский66 пишет: В Фотографе . Двоится в глазах !!! Почему ? И как убрать это ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Тебя ожидает не только "раздвоение в глазах". Еще хлебнешь эффектов. Эту напасть вызывают имеющие отрицательные свойства артефакты, которые ты носишь в рюкзаке или на поясе. Если выложить камни, миражи постепенно начнут исчезать. Сон с освобожденной от кристаллов, минералов и талисманов ношей окончательно развеивает остатки видений и устраняет вероятность внезапной телепортации. Одним словом, приводит к полному выздоровлению. Правда, как только ты вновь возьмешь с собою указанные артефакты, призрачные явления не замедлят возвратиться. У академика Сахарова периодически можно получать уколы, которые кратковременно разгоняют наваждение. Полное исцеление от одного такого укола может наступить, разумеется, только при отсутствии среди переносимых вещей перечисленных галлюциногенных предметов; в противном случае, симптомы очень скоро возобновятся. Возможность носить с собою первые три вида камней, не получая никаких вредных последствий, появится после того, как начнешь обеспечивать себе защиту оберегами.Русский66 пишет: В Фотографе . Двоится в глазах !!! Почему ? И как убрать это ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- inkubus
-
- Посетитель
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [nablyudatel_02_walk] in inaccessible for object [nablyudatel_0210033]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




