Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- neym
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 85
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ботаник
-
- Посетитель
Стандарт СССР -20 бутылок.neym пишет: Всем привет! Ящик водки для Шпака это сколько бутылок водки?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- neym
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 85
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Я не ставил себе целью выбивать из бандитов монпансье, но к моменту встречи с Дульсинеей у меня имелось уже 5 или 6 коробочек. Также я не приобретал, например, у торговцев огурцы, сгущенку и маринованные грибы для кладовщика военной базы, но располагал этими продуктами перед соответствующим заданием, добыв их все из ящиков. Попадается монпансье у представителей всех группировок, "квартирующих" на самых различных локациях. Я помню, как леденцы встретились мне однажды у погибшего от руки зомби долговца в Лесу (правда, потом переиграл – боец остался жив). Находил и в рюкзаках зомбированных сталкеров, убитых мною в Припяти и в подземелье; само собою, – у бандитов в Промзоне и в колхозе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dolgovnik69
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ботаник
-
- Посетитель
Все ответы здесь: тыцDolgovnik69 пишет: Приветствую бродяги! Есть такой вопрос : Весит задание каким-то образом проникнуть в лабораторию X-18! Вопрос-как это сделать ?
Заранее спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Иди по сюжету и со временем проникнешь. Раньше времени все равно не получится.Dolgovnik69 пишет: Приветствую бродяги! Есть такой вопрос : Весит задание каким-то образом проникнуть в лабораторию X-18! Вопрос-как это сделать ?
Заранее спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dolgovnik69
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Сталкерская кооперация предлагала разные способы решения этой проблемы. Например,GeForce пишет: Все, все, чтo нажил непoсильным трудoм, все же пoгиблo!
3 магнитoфoна, 3 кинoкамеры заграничных, 3 пoртсигара отечественных, куртка замшевая - три куртки.
Меня грабанули, я так понимаю это тот самый дед западло.
Где вещи-то хранить?
Я деда убил сразу, актуализировав, тем самым, просьбу одного одиночки, изъявившего у костра общие жалобы и желание всех порядочных, честных сталкеров избавиться от местного ворюги. Кражи стала совершать его внучка, очевидно тоже с криминальным прошлым: в адресно отправленном Фотографу сообщении она представилась "беспредельщицей" (тогда как Дед, по ее словам, был "вором в законе" и "жил по понятиям"); от нее посыпались угрозы, обещания учинить расправу, отомстить за смерть деда при первой же встрече. Если Западло интересовали нычки, включавшие, как я писал, свыше 50 предметов, то Верка выгребала все схроны подчистую, независимо от объема содержащегося в них хабара; и один спрятанный патрон не мог уцелеть. В это время мне уже открылась дорога в Аномальный Лес; скитаясь и исследуя локацию, я облюбовал хижину лесника в качестве постоянного места своего отдохновения. На крыше домика находится большой деревянный ящик. Я стал туда стягивать все свои вещи. Чтобы обезопасить себя от кражи, я старался периодически, примерно через каждые 30 часов, возвращаться в лес, а сразу после получения от Заподлянки очередного ругательного сообщения вновь отправлялся на другие локации. Периода времени в почти полтора суток с избытком хватало для завершения определенного этапа запланированных действий и исследований различных участков Зоны. С первым же посещением Мертвого города Верка как будто исчезает. Очевидно, сама выбирается за периметр. Ее бранные сообщения больше не приходят, но и схрон остается в полной безопасности, и можно позволить себе отныне подольше побродить по закоулкам Зоны, а после уставшим вернуться на отдых в Лес, заскочить к свободовцам в ангар в Промзоне, посидеть у костра, посмеяться под "Мишель", "Ломбаду", "Мексиканскую"...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Сталкерская кооперация предлагала разные способы решения этой проблемы.Слишком много буковок, прячь под спойлер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вот два прохождения, выбери сам нужный сейв.Dolgovnik69 пишет: Спасибо большое! И ещё один вопрос! Есть-ли у кого сохранение в пещере у Гретты , чтобы она отдала мне письма Менчукова ! А то я уже запутался, а распутываться надо либо с помощью этого сейва либо начинать игру сначала! Ещё раз заранее спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
После содействия профессору Ормонту в отключении гравитационного аномального поля надо было сигануть на самый маленький из трех парящих островов - это и есть начало поиска экзоскелета Утюга. Возможность выполнения данного квеста сохраняется до прихода в Червоне Дышло долговцев, точнее до их закрепления на заброшенной фабрике. Деда можно было расшевелить "жирными" нычками, закладываемыми на разных локациях. После второго-третьего грабежа он паникует и взывает о помощи.wowashi пишет: Прошёл мод, но квеста от Деда Западло не было.Стоит он в домике на промзоне и ничего не говорит.Полазил по форуму насчёт квеста с экзой Утюга,но не понял где начало этого квеста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
У меня тоже такая же фигня была с дедом Западло, когда первый раз проходил. Он засел у меня в Промзоне, в домике, и так до конца игры и не вылез. На жирные нычки не реагировал. Наверное баг такой. Потом несколько раз переигрывал полностью весь мод, больше такого не встречалось.wowashi пишет: Прошёл мод, но квеста от Деда Западло не было.Стоит он в домике на промзоне и ничего не говорит.Полазил по форуму насчёт квеста с экзой Утюга,но не понял где начало этого квеста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- neym
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 85
И кстати у меня прикол в игре, толи баг толи ещё что, но если навешать на себя кучу оберегов (скорее всего должно быть минимум 100% к удару с помощью оберегов) то у меня гг после падения с высоты лечится и броня чинится! Это правда!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Надо:
2. Прочитать форум что бы знать все хитрости - что не стоит продавать и куда сходить что бы квест взять
3. Играть спокойно, а не торопиться пройти игру.
Я вот прошел. Подожду еще немного и начну снова проходить все части Сталкера, а потом и фотографа.
После вывода внучки надо поговорить с дедом - даст наводку на нычку, после этого можно мочить, так как воровать не перестанетneym пишет: Если внучку деда западло отправить за периметр, то дед не будет грабить нычки или его надо сразу потом убить как только он скажет свой схрон?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Так это с первых серий сталкера известно:neym пишет: И кстати у меня прикол в игре, толи баг толи ещё что, но если навешать на себя кучу оберегов (скорее всего должно быть минимум 100% к удару с помощью оберегов) то у меня гг после падения с высоты лечится и броня чинится! Это правда!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




