Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Этим "портным" является известный тебе Ирокез; он сидит в том самом железнодорожном тоннеле, у которого встретил тебя во время твоего путешествия по телепортам Стихоплета, когда своеобразно вручил защитный комбинезон для спуска в подземелье. Пещера контроллеров, где содержится в заточении Утюг, находится в Миротворческом корпусе; в начале этой пещеры ты изъял когда-то из чучела псевдособаки спрятанный мародерами собственный фотоаппарат.Vk12 пишет: Бывалые, подскажите! Три вопроса: где искать персонажа, который шьет плащи; где пещера контриков; и где взять, не просто треки, а песни и музыку используемую в этом моде? Спасибо.
Все композиции, использованные в Фотографе ("Я солдат", "Моя бабушка курит трубку", "God's away on Business", "It Must Be Love", "Школа танцев Соломона Пляра", рóковые треки, прокручиваемые на базе одиночек в Баре, и др.), можно найти в интернете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Кидай сейв поищем , твой тайник .wowashi пишет: komrad, поучил я задание у Шубина про тайник и про Пашку-зомби,посмотрел твоё видео, облазил все многоэтажки и стадион-ну нет нигде. Пашку нашёл по голосу( орёт в телефон на всю Припять).У меня также не появился доцент Иванов с костюмом под камнями, костюм для Сахарова. Не понимаю в чём дело
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
В игре бывают баги, наверное это твой случай. У тайника мест спавна больше нет, координаты зашиты в скриптах. На видео показаны все места. Могу посоветовать переустановить игру и начать новую игру. Только сохранки перенеси в новую игру. Если есть сохранки перед взятием квеста у Шубина скинь, может получится найти.wowashi пишет: komrad, поучил я задание у Шубина про тайник и про Пашку-зомби,посмотрел твоё видео, облазил все многоэтажки и стадион-ну нет нигде. Пашку нашёл по голосу( орёт в телефон на всю Припять).У меня также не появился доцент Иванов с костюмом под камнями, костюм для Сахарова. Не понимаю в чём дело
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
А я находил пердонит в МГ в канализационных ходах... и кстати может быть это был баг , но я находил аж два пердонита , правда потом при сдаче квеста оба их забрал этот ученый ...patron пишет:
Пердонит рандомен, я нашел в МГ у периметра,neym пишет: И снова здравствуйте
. Но вопрос мой вот в чём: "где найти пердонит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- neym
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 85
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
А ты финальный патч ставил ? Обычно он помогает , а дослушать надо иначе квеста не будет .neym пишет: Блин, у меня игра вылетает когда наймы про утюга и про экзоскелет договаривают, когда я тем временем за стеной стою, после того как телепортировался на летающих островах.
Почему? И вообще этот диалог надо дослушивать или можно их сразу убить?
Ставь на то что есть и продолжай играть , я же писал НИ не нужна . Почитай первую страницу темы , там все есть .
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- neym
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 85
А надо занаво начинать игру или сразу на поигранную игру ставить?ВаДиДелЬс пишет:
А ты патч ставил ? Обычно он помогает , а дослушать надо иначе квеста не будет .neym пишет: Блин, у меня игра вылетает когда наймы про утюга и про экзоскелет договаривают, когда я тем временем за стеной стою, после того как телепортировался на летающих островах.
Почему? И вообще этот диалог надо дослушивать или можно их сразу убить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Новую игру начинать не надо. Ставишь сверху и играешь дальше. Может придется переиграть с более ранней сохранки, если будет вылетать.neym пишет: А надо занаво начинать игру или сразу на поигранную игру ставить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- neym
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 85
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Трех. Эдика, Брома и Грека. За это в награду получишь от Бритого все три разновидности ремкомплектов: для починки брони, легкого и тяжелого оружия.neym пишет: Сколько надо найти друзей для бритого с помощью фотографий?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GeForce
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
Самый хороший препарат...это обереги, навари их столько что бы ни чего тебя не брало ..., и будет тебе счастье...GeForce пишет: В игре есть препараты пси-защиты?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Для приготовления одного из шести оберегов используется в качестве ингредиента, в дополнение к талисману, рука контролера. Этот оберег дает +20 защиты от пси-воздействия. Учитывая, что на поясе умещается свыше десяти артефактов, можно обеспечить себе полную неуязвимость в соответствующем сегменте. Достаточно высокий показатель телепатической устойчивости имеют некоторые защитные комбинезоны, особенно уникальный экзоскелет, который находится в Пещере, в маленькой комнате за кодовой дверью.GeForce пишет: В игре есть препараты пси-защиты?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GeForce
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
но они не помогали нифига
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
Не беспокойся ....здесь помогут ...100% провереноGeForce пишет: Как-то в "ТТ2 Новый сюжет" натрансмутировал артефактов для пси-защиты,
но они не помогали нифига
И постарайся видео под спойлер прятать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Ты до ловушки дошел? Вот посмотри видео, до этой ловушкиwowashi пишет: komrad,ещё раз благодарю за видео. Переиграл с захода в Припять, теперь днём, первый раз это было ночью. Зачистил всех мутантов на стадионе и спокойно осмотрел северную трибуну. Нашёл. Теперь мучаюсь с выходом из пещеры в саркофаг.4 часа реального времени потратил-пока без результата.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GeForce
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
3 магнитoфoна, 3 кинoкамеры заграничных, 3 пoртсигара отечественных, куртка замшевая - три куртки.
Меня грабанули, я так понимаю это тот самый дед западло.
Где вещи-то хранить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
А ты небось по жадничал то на рюкзачек лишний , и все добро в один рюкзак сложил , а Дедуля ой как любит боооольшие тайничкиGeForce пишет: Все, все, чтo нажил непoсильным трудoм, все же пoгиблo!
3 магнитoфoна, 3 кинoкамеры заграничных, 3 пoртсигара отечественных, куртка замшевая - три куртки.
Меня грабанули, я так понимаю это тот самый дед западло.
Где вещи-то хранить?
Старайся делать схроны не очень большие , и повыше , а то сталки тоже могут забрать что-нибудь ( но они в основном оружие тырят )
Кстати у Деда для тебя есть квест , для этого после первой его кражи надо найти его , поговорить ...и отпустить с миром.., а после второй он даст квест на спасение своей внучки. После этого больше воровать не будет . А если грохнешь его , то появится внучка , так та еще хуже чем Дед будет ...
Что бы найти Деда , после кражи иди в то место где он стырил твое добро , и ищи его где то поблизости ( в домах например )( смотри по мини карте), кстати что бы он клюнул на тайник , непомню точно , но надо что бы в нычке было не менее 100 предметов ( набрать всякого барахла можно много ненужного)
Кстати еще .., когда Дед грабит тайник , должна приходить СМСка от него... с благодарностью за щедрый подарочек ..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




