Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Да, абсолютно верно. Нашел пси-зону, бросил талисман и запчасть и смотришь что получится. Тут еще такое: если у тебя нет нужных компонентов, то зона не подаст сигнал.wowashi пишет: спасибо всем кто ответил и дал ссылку,но в игре ,как я понял, никто подсказку на части монстров не даёт, всё узнавать надо методом "тыка"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
См. мое предыдущее сообщение: в нем перечислены точные названия всех частей тел мутантов, используемых для приготовления оберегов.wowashi пишет: спасибо всем кто ответил и дал ссылку,но в игре ,как я понял, никто подсказку на части монстров не даёт, всё узнавать надо методом "тыка"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Кстати, следи за "байками у костра". В некоторых будут намеки на неплохие предметы. Например на "Сайгу" и Лечебный берилл. И заспавнятся они тогда, когда прочитаешь байку.Aol пишет: Да, всегда интереснее самому открывать и решать загадки Зоны. Впрочем, последнего, в любом случае, не избежать. Хотя в обыденной действительности специфика поведения в Зоне была бы, в первую очередь, сопряжена с проблемой выживания, безопасности. И здесь байки у костра, рассказы опытных сталкеров, совершавших рейды вглубь Зоны Отчуждения, приобретают особенно важное значение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Да, нашел уже сайгу в бору на полигоне, недалеко от "загадочной башни", точно такую, как потом Филин вручит. С филиновской я и ходил впоследствии. И берилл лечебный забрал в рюкзаке сгинувшего в аномальном лесу доцента Иванова. До того у меня их два уже было (не считая квестового, который просит раздобыть Лукаш): достались с трупов военных, погибших на территории базы после атаки киборгов из подземелья.
У костерка и просто так интересно посидеть истории разные послушать, отдохнуть, КПК полистать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Шoн
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 39
Еще одна Сайга есть в Червоне Дышле в деревне бандитов на чердаке.Да, нашел уже сайгу в бору на полигоне, недалеко от "загадочной башни"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dikar878
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
В какой пещере ящик? Если ты в начале игры, то фотоаппарат в чучеле собаки, а не в ящике. Если вылеты при разбитии ящиков, ставь финальный патч.Dikar878 пишет: Ребят, не могу разбить ящик с фотоаппаратом в пещере чем бы то ни было. вылетает и все тут.Пожалуйсто, помогите. мод очень интересен .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Нет, у меня попытка отойти на более или менее значительное расстояние от периметра внутреннего двора дышловской фабрики приводит к провалу задания.komradDL пишет:
С этим квестом всегда так. Кто-нибудь из Долговцев не пришел или бандиты убежали. Обычно они бегут в деревню. Сходи зачисти деревню, потом появится диалог с Пличко.wowashi пишет: после захвата Червона Дышла задание поговорить с Пличко, на карте горит метка, но диалога не происходит. В чём проблема?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- samokat666
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Смотри внимательно этот ролик.samokat666 пишет: Всех приветствую! Ребята, помогите. Не могу выйти из катакомб с рюкзаком Макса. Там 5 выходов - ни в одном не пускает. Ходил и по-часовой стрелки и против. Ничего не помогает. Может баг какой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- samokat666
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Последовательность активации всех пяти выходов может быть разной, поэтому апелляция к какому-либо конкретному видеообзору, представляющему один из способов высвобождения из подземелья, может помочь уяснить только общую логику решения задачи. Следуй такому алгоритму, чтобы выбраться: после того, как подберешь рюкзак, сохраняйся, затем ищи первый выход, в котором сработает молния в виде паутины; после его обнаружения вновь сохраняйся и ищи следующий такой же проход. Если подошел к "пустому" и электрические разряды не заработали, перегружайся и от места "откликнувшегося" порта направляйся к следующему активному. И так далее. В этом лабиринте принципиально важно не допустить внедрения "холостых" (ложных) проходов между активными (действительными), т.е. выбраться можно только в результате безошибочной активации пяти выходов подряд.samokat666 пишет: Всех приветствую! Ребята, помогите. Не могу выйти из катакомб с рюкзаком Макса. Там 5 выходов - ни в одном не пускает. Ходил и по-часовой стрелки и против. Ничего не помогает. Может баг какой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- neym
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 85
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dolgovnik69
-
- Посетитель
Привет он очень неустойчивый! Если наедешь на мёртвого зомбаря или плоть,перевернёшься! А так ДТ в МГ вроде нет!neym пишет: Всем привет! Помогите пожалуйста найти в мёртвом городе дизельное топливо (если оно там есть). Очень хочу покататься на грузовике из метро 2033.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- neym
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 85
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Пердонит рандомен, я нашел в МГ у периметра, встречается также на ИП, Промзоне на мусорной куче, в Баре где псисобаки тусуются. Выглядит как розовая гусеница. Что касается писем, то тебе надо в МГ, в одном домиков встретить вояку Зубарева, кажется так его зовут, переговорить с ним, а после на ИП к архивариусу, дальше поймешь.neym пишет: И снова здравствуйте
. Спасибо за дизельное топливо, давил зомбарей только так.Но вопрос мой вот в чём: "где найти пердонит для мужика в белом в баре, также где найти письма минчукова?" Скажите пожалуйста
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




