Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ocupuc
-
- Посетитель
По ходу прохождения мода нашел много разных тайников. И те на которые ГГ реагирует голосом и те на которые не реагирует. Но смысл от этих тайников? Они все, ВСЕ (!), без исключения, пустые! Это нормально? Или это как-то правится?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Эти тайники наполнятся по квестам или подсказкам. Когда обыскиваешь чей-либо труп появляется информации о тайнике. А пока они пустые.Ocupuc пишет: Помогите, пожалуйста!
По ходу прохождения мода нашел много разных тайников. И те на которые ГГ реагирует голосом и те на которые не реагирует. Но смысл от этих тайников? Они все, ВСЕ (!), без исключения, пустые! Это нормально? Или это как-то правится?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ocupuc
-
- Посетитель
Странно...сколько я обшарил трупов сталкеров (убитых мутантами), наемников и других случайно убитых личностей, ни разу не получал координаты их тайников. Нужно что-то "особенное изучить" или приспособление специальное для отображения тайников убитых на карте? Отображаться будут тайники всех сталкеров или только важных персон?komradDL пишет: А пока они пустые.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Тайники не на всех тушках. Для этого ни чего не надо.Ocupuc пишет:
Странно...сколько я обшарил трупов сталкеров (убитых мутантами), наемников и других случайно убитых личностей, ни разу не получал координаты их тайников. Нужно что-то "особенное изучить" или приспособление специальное для отображения тайников убитых на карте? Отображаться будут тайники всех сталкеров или только важных персон?komradDL пишет: А пока они пустые.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- glukin
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
glukin пишет: А в АМК опциях - Классические тайники, Случайные тайники, Редкие тайники - оно зачем? В чем различия?
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без всяких заморочек.
2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Никогда заранее не узнаешь, что лежит в тайники, пока не придешь и не посмотришь.
Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого ты снял тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКС не найдешь — так что воевать надо с ветеранами.
3. Редкие тайники.
Тайники выдаются очень редко! Шанс выпадения тайника снижен во много раз,но в тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ocupuc
-
- Посетитель
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Они находятся по пути gamedata - config - weapons :Ocupuc пишет: Уважаемые! Не могли бы еще подсказать на счет ТТХ оружия в данном моде. Где их смотреть и есть ли они вообще?
cost - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight- вес
sprint_allowed - возможность спринта с этим оружием
ammo_mag_size - размер магазина в патронах
ammo_class - типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - тип используемых подствольных гранат
silencer_status - съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - зум (приближение)
scope_zoom_factor - величина зума
scope_texture - текстура прицельной сетки
bullet_speed - начальная скорость пули
rpm - скорострельность
hit_power - сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно )
silencer_hit_power - убойность с глушителем
fire_distance - максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ocupuc
-
- Посетитель
ВаДиДелЬс пишет:
Они находятся по пути gamedata - config - weapons :Ocupuc пишет: Уважаемые! Не могли бы еще подсказать на счет ТТХ оружия в данном моде. Где их смотреть и есть ли они вообще?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!visual - внешний вид оружия
cost - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight- вес
sprint_allowed - возможность спринта с этим оружием
ammo_mag_size - размер магазина в патронах
ammo_class - типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - тип используемых подствольных гранат
silencer_status - съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - зум (приближение)
scope_zoom_factor - величина зума
scope_texture - текстура прицельной сетки
bullet_speed - начальная скорость пули
rpm - скорострельность
hit_power - сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно )
silencer_hit_power - убойность с глушителем
fire_distance - максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)
А в самой игре это ни где не показывается (как в предыдущем посте на картинке)??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ocupuc
-
- Посетитель
Побились сейвы. Настройки на минимум со статикой не помогают.
В чем проблема? Можно ли эти сейвы "вылечить"?
ТЧ 1.0004
Финальный патч
Упрощенная погода
СМС 16:9
Адаптация областей 16:9
Файлы:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Да сейв твой не загрузился .
Комп у тебя нормуль не заморачивайся с адаптацией , вот пробуй сейв , выложил первый попавшийся :
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ocupuc
-
- Посетитель
ВаДиДелЬс пишет: Ocupuc На счет лечения сейвов не знаю , но можно попробовать загрузить мой например и глянуть пойдёт он или нет . А у тебя что комп слабый что ты адаптацию ставил ? Я ни чего не ставил кроме патча да и то не финального а предыдущего . И ещё когда выкладываешь ссылку то после букв https убирай букву s а то отправляет не туда .
Адаптацию 16:9 и СМС ставил по рекомендации на разрешение экрана.
Параметры:
rghost.ru/57425717.view
+
Видеокарта Nvidia GeForce 740m 1Гб
Давай попробуем твой сейв
И интересно если переставить только финальный патч и СМС 16:9, поможет?
А по логам проблему видно?
Твой сейв загрузился без проблем. Блин и что с моими сейвами делать...переигрывать часов 5-6 надо, это мне на 2-3 дня
А если заново переустановить ТЧ+мод+фин.патч+СМС 16:9. Старые сейвы (рабочие) будут работать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ocupuc
-
- Посетитель
ВаДиДелЬс пишет: Ocupuc Попробуй переустанови , если сейвы не пойдут то пойдёшь с моего если переигрывать не хочешь , только скажешь на каком ты этапе игры , и подберу нужный .
Попробую все переустановить, копирну сейвы, проверю, отпишусь тебе в лс
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- surprise_mf
-
- Посетитель
Возникла проблема при прохождении квеста на экзу Утюга. Дошел до пещеры с контролерами и утюгом, но в ней остались 2 кровососа и убивают контров до того как я туда добегу. Может есть способ пройти без переигровки с ЧД?
Сейв прилагается: rghost.ru/57431764
Стоит финальный патч и упрощенная погода
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- surprise_mf
-
- Посетитель
Когда я первый раз перешел на МК и попал в пещеру кровососы на меня сагрились, я их перебил и мне удалось попасть за двери. Но послушав что скажет Утюг сохранился, сделал неосторожное движение и контры меня убили. А при загрузке сейва автоматически достается последнее использованое оружие. Это меня и погубило (
Ну что ж, спасибо за беспокойство
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




