Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VicMan
-
- Посетитель
Без этого задания вообще не попадёшь в подземелье.Шoн пишет:
Аксенов не появится если по запарке не подойти к Плоймару и не взять задание на вакцину.CJlABuH пишет: Люди, помогите почему в подземелье Нии Агропрома не спавнится профессор Аксёнов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VicMan
-
- Посетитель
Дело в том, что если не говорить с Плоймаром, по вообще не получишь задание и Шпак не даст координаты подземки. Так-что с Плоймаром я точно говорил!Старый пишет:
Если ты поговорил с профессором Плоймаром о вакцине(смотри пост Шoн выше),то тогда в подземке появится еще один Аксенов,брат-близнец.У него вакцина.Посмотри там внимательней,может он затарился где.VicMan пишет: Друзья? В подземелье НИИ Агропром убиваю Стихоплёта, Аксёнова и остальных, забираю свои вещи, но у Аксёнова вакцины не нашёл. Кто знает где она?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VicMan
-
- Посетитель
Говорил я с Плоймаром, иначе как-бы я попал вообще в подземку?Старый пишет:
Если ты поговорил с профессором Плоймаром о вакцине(смотри пост Шoн выше),то тогда в подземке появится еще один Аксенов,брат-близнец.У него вакцина.Посмотри там внимательней,может он затарился где.VicMan пишет: Друзья? В подземелье НИИ Агропром убиваю Стихоплёта, Аксёнова и остальных, забираю свои вещи, но у Аксёнова вакцины не нашёл. Кто знает где она?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VicMan
-
- Посетитель
Бесполезно. Я все углы обшнырил.komradDL пишет:
Она должна быть у второго брата Аксенова, он появляется после всех. Кидай сейв, поищем.VicMan пишет: Друзья? В подземелье НИИ Агропром убиваю Стихоплёта, Аксёнова и остальных, забираю свои вещи, но у Аксёнова вакцины не нашёл. Кто знает где она?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
VicMan пишет: Друзья? В подземелье НИИ Агропром убиваю Стихоплёта, Аксёнова и остальных, забираю свои вещи, но у Аксёнова вакцины не нашёл. Кто знает где она?
Нужно взять ноутбук у Стихоплёта, тогда и появится Генетик Аксёнов. У него и будет вакцина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Шoн
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 39
Твоя правда, переиграл этот момент и точно, без разговора с Плоймаром Шпак молчит и не отправляет в подземелье.VicMan пишет:
Без этого задания вообще не попадёшь в подземелье.Шoн пишет:
Аксенов не появится если по запарке не подойти к Плоймару и не взять задание на вакцину.CJlABuH пишет: Люди, помогите почему в подземелье Нии Агропрома не спавнится профессор Аксёнов?
Видно у меня тоже был баг со вторым Аксеновым, но я долго не мучался и переиграл с нападения уберсолдат на базу, заодно еще раз послушал фразу, о том как вовремя полковник появился, еще секунда и фотографу кирдык.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Emers
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VicMan
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Шoн
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 39
Не ты первый и не ты последний у кого не появился генетик, выше уже написал, переиграй квест и не мучайся, переиграть час времени займет, а правду уже второй день ищешь!
Emers,
На ту дверь нет кода и квеста нет, в подземках это не единственная дверь которая не открывается и то, что за ней что то есть еще не значит что она должна открываться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SLAVA_VMV
-
- Посетитель
патроны и аптечки за этой дверью остались еще с "тайных троп"))) когда ее можно было открыть грави-пушкой!)Emers пишет: привет, братва! в лаборатории Х-10 есть две двери закодированные, это кроме тех. что в конце и еще одной, код которой в квесте узнается. За одной из них патроны, аптечки...Может кто подскажет? Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Кода к двери действительно нет, но если пострелять по косякам - она откроется:Emers пишет: всем привет! еще раз повторю вопрос: в лаборатории Х-10 есть две двери закодированные, это кроме тех. что в конце и еще одной, код которой в квесте узнается. За одной из них патроны, аптечки...Может кто подскажет? неужели никто не знает?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Вот сохранка с Аксеоновым :Бесполезно. Я все углы обшнырил.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Emers
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SLAVA_VMV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SLAVA_VMV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Да.SLAVA_VMV пишет: Салют! Во FreePlay все враги?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- michele
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 659
- Спасибо получено: 4042
Привет, ты же убит ,а зомби- друзей нет!SLAVA_VMV пишет: Салют! Во FreePlay все враги?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Все враги, но не все стремятся тебя убить. Можно поторговать с Сидором, подремонтироваться. По-моему семь персов не жаждут твоей смерти. Сначала интересно повоевать, сбить вертушку, БТРы уничтожить, а потом надоедает. Зачистил вояк, а они опять спавнятся. И так бесконечно. И цели, кроме убивать ни какой. Надоедает.SLAVA_VMV пишет: Жаль!) Можно было бы сколотить группировку из таких же обращенных!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CB9Tou
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 48
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




