Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Devastator90
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Ни какой проблемы нет. Перед трансмутацией сохраняйся и если не получилось перезагружайся пока не получится. Только учти что после варки пси-зона должна восстановиться. На это ей необходимо какое-то время. Для пси-зон первого порядка меньше, а для второго и третьего больше. Когда сваришь абсолют, то появляется запись в ПДА и уже не надо будет выбрасывать все кристаллы, только те которые соответствуют данной пси-зоне.Devastator90 пишет: Мужики, подскажите пожалуйста. Вот иногда захожу в пси зону, она реагирует на соответствующие ей кристаллы или абсолюты, но когда их всех выкидываю, звук исчезает, но трансмутация происходит не всегда. Иногда отбегу немного, обратно прибегу, начинаю собирать и трансмутация происходит. А иногда нет. Даже когда все собираю, все равно звуков уже нет. В чём проблема?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CJlABuH
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Скинь сейв. Вообще Аксенов должен появится когда убьешь всех из банды Стихоплета. Он появляется в последнюю очередь.CJlABuH пишет: Люди, помогите почему в подземелье Нии Агропрома не спавнится профессор Аксёнов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Шoн
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 39
Аксенов не появится если по запарке не подойти к Плоймару и не взять задание на вакцину.CJlABuH пишет: Люди, помогите почему в подземелье Нии Агропрома не спавнится профессор Аксёнов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VicMan
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Она должна быть у второго брата Аксенова, он появляется после всех. Кидай сейв, поищем.VicMan пишет: Друзья? В подземелье НИИ Агропром убиваю Стихоплёта, Аксёнова и остальных, забираю свои вещи, но у Аксёнова вакцины не нашёл. Кто знает где она?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CB9Tou
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 48
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
В том же здании, где происходит разговор с Пличко. Одноэтажное здание от ворот налево, там и все долговцы выброс пережидают.CB9Tou пишет: Доброго времени суток мужики
Подскажите где спрятаться от выброса в Червоне Дышло после того как зачистить его от наймов и разговора с Пличко?! Где не пытался переждать выброс пси-воздействие убивает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CB9Tou
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 48
Старый пишет:
А там на базе можно спрятаться.Попробуй в строении в северо-западном углу базы.(Бывшая база наемников,которую захватили).CB9Tou пишет: Доброго времени суток мужики
Подскажите где спрятаться от выброса в Червоне Дышло после того как зачистить его от наймов и разговора с Пличко?! Где не пытался переждать выброс пси-воздействие убивает
Попытался спрятаться в небольшом здании (почти в самом углу базы), все равно мозги "вскипают" и ГГ умирает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CB9Tou
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 48
Все выброс переждал (подошел в упор к Долговцам и рядом с ними стоял), спасибо за помощь!komradDL пишет:
В том же здании, где происходит разговор с Пличко. Одноэтажное здание от ворот налево, там и все долговцы выброс пережидают.CB9Tou пишет: Доброго времени суток мужики
Подскажите где спрятаться от выброса в Червоне Дышло после того как зачистить его от наймов и разговора с Пличко?! Где не пытался переждать выброс пси-воздействие убивает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vk12
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Без этого квеста игру не пройдешь. места спавна кристалловVk12 пишет: Бывалые, помогите! Два вопроса: главный, если я не убил стихоплета, и не забрал свои вещи (понятно появятся проваленные квесты, переигрывать не реально) ИГРУ Я ПРОЙДУ?, второй, видел но потерял и не могу найти (даже через поисковик) карту мест спавна кристаллов. СПАСИБО ТЕМ КТО ПОМОЖЕТ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pavel-kashel
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vk12
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pavel-kashel
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pavel-kashel
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SLAVA_VMV
-
- Посетитель
вернись в дышло и пережди выброс на базе наймитов, потом снова в припять!pavel-kashel пишет: Подскажите пожалуйста, дошел до Припяти, искать пашку, но меня постоянно убивает пси излучение как с этим бороться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Emers
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




