Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Взять-то можно, только скоротечно смерть наступит, даже если унесешь ноги от контролеров. Может быть, Крысолов об этом комбинезоне и говорит, и в таком случае почему бы не предположить, что приятеля "повелителя мышей", транспортировавшего экзоскелет, сцапали контролеры, устроив из отобранного комбинезона приманку. Или, например, что Крысолов может быть связан с Утюгом, и под утраченным вблизи железнодорожных путей экзоскелетом имеется в виду тот, о котором позже поведает пленник пси-гуманоидов.SLAVA_VMV пишет: Чистого неба всем! Вопрос! Возможно ли взять экзо-скелет у железнодорожных путей!? О нем ли рассказывает крысолов вообще?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- loky1109
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 6
Я тоже так подумал. Но после этого единственную мою оставшуюся нычку так никто и не обнёс. К тому же схрон, с которого усё покрали был в ИП, и Дед ждал меня в ИП.komradDL пишет:
Нычку могли обнести сталкеры, в этом случае СМС и не будет.loky1109 пишет: Я чётко помню тот раз когда мне нычку обнесло в крайний раз. СМС после этого не было. Я спецом и в КПК проверял. Возможно из-за маячка.
Если есть предположения, что СМС не после этого обноса должно было быть, то они не верные. Могу обосновать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- surprise_mf
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
loky1109 пишет: Спасибо за ответы.
Выяснилось:
1) я отведя Дюську после этого к Шпаку не подходил, вот она и молчит.
3) Дед меня уже кучу времени на ИП ждал, но СМС об этом прислать забыл. Случайно на него наткнулся.
Ещё вопросик образовался:
4) Временами приходят СМС по типу: "Помогите! Убивают! Я там-то и там-то." Кто-нибудь подобных убиваемых спасал? Или это тоже спам?
5) Один раз в СМС пришло помимо "Спасите! Помогите!" Что-то типа "Меня сюда чел по кличке "Крёстный Отец" направил". Через полчаса натыкаюсь в лесу у экскаватора на отряд "Долга", а главный у них как раз "Крёстный Отец" и имя кстати совпало, правда сейчас его не вспомню. Немного не типичное погоняло для совпадения... Или это всё же пустое и не обращать внимания?
Относительно сообщений от Деда, я полагаю, что они подчиняются общей логике циркуляции извещений в сталкерской сети. С этой стороны следует учитывать определенную дистанцию, всегда имеющуюся между событием и описывающим его сообщением. Если в этот промежуток сделать перезапуск (или заполнить прохождение действиями, предполагающими обязательные, "задавливающие" все прочие, уведомления, - например, от академика Сахарова), искомое сообщение не придет, несмотря на то, что событие останется совершенным. Так, если защищать стоянку свободовцев в Промзоне от нападения наемников, то с легкостью можно проследить образование или наличие этого промежутка между моментом воочию фиксируемого убийства и сообщением, как бы "с опозданием" уведомляющим о смерти сталкера. Существует множество и других примеров, где можно пронаблюдать эту особенность.
Короче говоря, сообщение от Деда, по-видимому, также поступает несинхронно относительно момента кражи (или момента отправления заметки о ней), и если за этот период, например, произошел перезапуск или значимое событие, письменно маркируемое, то ожидаемое сообщение останется потерянным безвозвратно, подобно тому, как можно не получить извещения о смерти какого-либо сталкера и при этом не обнаружить скитальца Зоны, придя на привычное место его обитания.
В качестве подтверждения могу описать еще одну ситуацию. После того, как я сходу завалил при первой же встрече Деда, кражи стала совершать его внучка Верка. Известно, что кража не может произойти на локации, если на ней пребывает Фотограф. Главный мой схрон, выступавший объектом регулярных налетов со стороны "беспредельщицы", располагался в Лесу. Находясь рядом в Промзоне, я зафиксировал точное время приема сообщения о разбое. Специально перейдя границу локации за несколько минут до поступления информации о хищении, я получил соответствующее уведомление уже на территории Леса, однако дойдя до самого схрона, констатировал пропажу всех вещей. Похожая ситуация была и с Дедом в Миротворческом корпусе.
P.S. Очевидно, ни у кого не вызывает сомнения, что все так называемые "случайные" сообщения, отсылаемые издалека, за исключением адресно отправляемых уведомлений от известных сталкеров, "миротворцев", ученых или торговцев, практически не влияют "материально" на общее прохождение, сюжетное направление.
Стремительное реагирование на подобные сообщения может иметь психологическое значение, - дескать, откликнулся, помог. Специальной, "вещной", награды за оказание такой помощи не предусмотрено. Да и своевременно поспеть к месту событий почти никогда не удастся в виду вышеописанной мною особенности.
P.P.S. Итак, всегда следует иметь в виду дистанцию между моментом отправки сообщения и моментом его принятия карманным коммуникатором Фотографа. В этой связи, можно предположить, что и воззвание сталкера, описанное вначале, я получил после того, как он перебил мутантов или иным образом справился с обстоятельствами ситуации.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- loky1109
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 6
У меня же было сообщение от GPS-маяка о краже, даже сразу два подряд. И я подозреваю что первое пришло вместо "Какая нычка!", а второе вместо "Есть разговор".
И сразу вдогонку ещё вопрос.
На некоторых видюшках обратил внимание, что серыми точками на местности помечаются трупы. Что для этого надо сделать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
loky1109 пишет: И сразу вдогонку ещё вопрос.
На некоторых видюшках обратил внимание, что серыми точками на местности помечаются трупы. Что для этого надо сделать?
находишь строку deadbody_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"
и заменяешь на deadbody_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
вот это ты выдал...люблю дотошных ...сам такой...респект и +Aol пишет:
Я думаю, подобные сообщения внедрены,loky1109 пишет: Спасибо за ответы
?
справился с обстоятельствами ситуации.
только постарайся в следующия раз такой длинный рассказ прятать под спойлер
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- loky1109
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 6
Holy Sirius пишет:
loky1109 пишет: И сразу вдогонку ещё вопрос.
На некоторых видюшках обратил внимание, что серыми точками на местности помечаются трупы. Что для этого надо сделать?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Идешь по пути gamedata/config/ui/ находишь этот файл map_spots_relations.xml
находишь строку deadbody_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"
и заменяешь на deadbody_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c"
То есть это не какая-то шмотка in game? Жаль...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Maksim5622
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Starford
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
Starford пишет: не появляются души перед могилами на промзоне, что делать? дую в дутку и ничего
Задание проходиться по последовательности.Нужно начинать с МК и дальше как написано в задании, возможно стоишь не у той могилы. Вот тут ФОТОГРАФ - ответы на актуальные вопросы есть наглядное видео, как правильно пройти задание Доброго Шубина. Либо ты забыл повесить на пояс "Душелов" ,без него без полезно дуть в дудку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Starford
-
- Посетитель
Holy Sirius пишет:
Starford пишет: не появляются души перед могилами на промзоне, что делать? дую в дутку и ничего
Задание проходиться по последовательности.Нужно начинать с МК и дальше как написано в задании, возможно стоишь не у той могилы. Вот тут ФОТОГРАФ - ответы на актуальные вопросы есть наглядное видео, как правильно пройти задание Доброго Шубина. Либо ты забыл повесить на пояс "Душелов" ,без него без полезно дуть в дудку.
"Душелов" я повесил, по последовательности шел, на промзоне сейчас, там не работает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- punk1234
-
- Посетитель
EAX=0E80A980 EBX=0D740018 ECX=0E80A988 EDX=0E80AACD
ESI=002B9328 EDI=00189910 FLG=00000216
EBP=0018948C ESP=00188480 EIP=0028CC85
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- punk1234
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- punk1234
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- punk1234
-
- Посетитель
EAX=42679940 EBX=00188988 ECX=00000000 EDX=4293D930
ESI=490173A0 EDI=00000000 FLG=00010216
EBP=00188920 ESP=00188908 EIP=0522F45E
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- punk1234
-
- Посетитель
EAX=5329ACA0 EBX=001889E0 ECX=00000000 EDX=532B8310
ESI=44392B30 EDI=00000000 FLG=00010216
EBP=00188978 ESP=00188960 EIP=0524F45E
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Переставь игру на другой диск.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




