Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Посмотри здесьpavel-kashel пишет: Мужики подскажите где души в мк искать. Я месяца три не играл пошел этот квэст не по порядку и засыпался. Теперь уже не помню карту где чего. День бегаю одну только нашел где переход кантрабандистов был, остальные не могу вспомнить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SLAVA_VMV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Акс
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Попробуй сдать назад.Акс пишет: Товарищи сталкеры и просто сочувствующие. Образовался такой вопрос. Были ли у кого ни будь проблемы с "броневиком" по квесту Шурупа. Он заводится то заводится, гудит, но не едет. Только самоходом с горки..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- an@tolij
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 1526
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- an@tolij
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 1526
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
Модераторов прошу удалить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Акс
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Devastator90
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Для этого у нас создан Гид там все подробно описано.Devastator90 пишет: Всё. Тупик.
Шубин дал задание на какие-то пентограмы, которые надо найти, расшифровать и что-то кинуть туда. Так вот: Нашёл первую в подземельях НИИ Агропром, красная такая, где электра гуляющая и... всё
Эта пентаграмма записалась в журнал... А дальше??? Что с ней делать, как расшифровывать, не пойму. Застрял. Пожалуйста, помогите
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- michele
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 659
- Спасибо получено: 4042
Ты,брат повнимательнее диалоги читай, Шубин же говорил, что любит хохляцкий язык, над пентограммой надпись-шукай(ищи) там-то,удачи!Devastator90 пишет: Всё. Тупик.
Шубин дал задание на какие-то пентограмы, которые надо найти, расшифровать и что-то кинуть туда. Так вот: Нашёл первую в подземельях НИИ Агропром, красная такая, где электра гуляющая и... всё
Эта пентаграмма записалась в журнал... А дальше??? Что с ней делать, как расшифровывать, не пойму. Застрял. Пожалуйста, помогите
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Devastator90
-
- Посетитель
Ну с частями мутантов понятно, а что за талисманы?patron пишет:
Для этого у нас создан Гид там все подробно описано.Devastator90 пишет: Всё. Тупик.
Шубин дал задание на какие-то пентограмы, которые надо найти, расшифровать и что-то кинуть туда. Так вот: Нашёл первую в подземельях НИИ Агропром, красная такая, где электра гуляющая и... всё
Эта пентаграмма записалась в журнал... А дальше??? Что с ней делать, как расшифровывать, не пойму. Застрял. Пожалуйста, помогите
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
А ты что до этого места дошел, а не сварил ни одного талисмана? В общем кратко: из кристаллов варятся абсолюты, из абсолютов талисманы, из талисманов+запчасти монстров обереги. Без талисманов игру не пройдешь.Devastator90 пишет: Ну с частями мутантов понятно, а что за талисманы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Devastator90
-
- Посетитель
Блин, придётся варитьkomradDL пишет:
А ты что до этого места дошел, а не сварил ни одного талисмана? В общем кратко: из кристаллов варятся абсолюты, из абсолютов талисманы, из талисманов+запчасти монстров обереги. Без талисманов игру не пройдешь.Devastator90 пишет: Ну с частями мутантов понятно, а что за талисманы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- michele
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 659
- Спасибо получено: 4042
Хорошо если Дед Западло тайник не обчистил!Devastator90 пишет:
Блин, придётся варитьkomradDL пишет:
А ты что до этого места дошел, а не сварил ни одного талисмана? В общем кратко: из кристаллов варятся абсолюты, из абсолютов талисманы, из талисманов+запчасти монстров обереги. Без талисманов игру не пройдешь.Devastator90 пишет: Ну с частями мутантов понятно, а что за талисманы?
Я просто перед телепортами стихоплёта все свои кристаллы и абсолюты оставил в тайнике, иначе они половину свободного места занимали, на оружие и аптечки мало оставалось. Сейчас заберу и пойду варить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Devastator90
-
- Посетитель
Не обчистит. Он находится в баре перед самой стойкой бармена, ну не полезет же он туда при всехmichele пишет:
Хорошо если Дед Западло тайник не обчистил!Devastator90 пишет:
Блин, придётся варитьkomradDL пишет:
А ты что до этого места дошел, а не сварил ни одного талисмана? В общем кратко: из кристаллов варятся абсолюты, из абсолютов талисманы, из талисманов+запчасти монстров обереги. Без талисманов игру не пройдешь.Devastator90 пишет: Ну с частями мутантов понятно, а что за талисманы?
Я просто перед телепортами стихоплёта все свои кристаллы и абсолюты оставил в тайнике, иначе они половину свободного места занимали, на оружие и аптечки мало оставалось. Сейчас заберу и пойду варить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Деду по-фигу где тайник. Он обчищал у Сидора под носом. Он обчищает хоть где. Для него важно только количество, чтобы было больше 50. А стволы забирают сталки. Дед забирает весь тайник целиком.Devastator90 пишет: Не обчистит. Он находится в баре перед самой стойкой бармена, ну не полезет же он туда при всех
А неписям кристаллы вряд ли нужны. Я проверял несколько раз, всё на месте. Хотя замечал странную вещь. Обычно люблю ставить тайники перед какими нибудь персонажами для безопасности
Оставляю стволы и патроны. Но когда прихожу, патроны есть, а стволов нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
Не обчистит. Он находится в баре перед самой стойкой бармена, ну не полезет же он туда при всех
Неписи любят чужие стволы тырить , и не зависит от того где они лежат , у меня тырили даже на фермах , что крыши держат , под самой крышей..., а Дед Западло тем более ,прет все что плохо лежит и не важно где ,ему по барабану ,и на крышах домов , и в подвалах и при людях..., читай внимательно приходящие СМС, он тебя даже благодарить будет за твои тайники ...
А талисманы и обереги , тебе в любом случае варить придется , потому что без оберегов , игру не пройдешь, ты не замечал , что когда у тебя кристаллы в рюкзаке , голюцинации начинаются , так вот против этого есть лекарство у Сахарова ,но к нему ненабегаешься и не напокупаешься , а обереги снимают и болезнь и глюки ,да и все остальное... к тому же если наваришь много , то можно сделаться и неубиваемым
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pavel-kashel
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Посмотри на стремянке в комнате где катушка кабеля, в кузове машины, на втором этаже поищи. У них по-моему 7 мест спавна. Позже сделаю видео со всеми местами спавна.pavel-kashel пишет: мужики подскажите кому где тиски попадались, я сейчас переигрываю на прежнем месте нет, если можно то скрин пожалуйста
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




