Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- arcw
-
- Посетитель
Правда в х18 замочил одного уберсолдата , но я думаю дело не в этом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вот как раз в уберсолдате и все дело. Их нельзя трогать.arcw пишет: Народ,кто подскажет?Вышел из х18(пройти х16,х10,х18)никого не мочил кроме зомбарей, но на базе где Браун половина миротворцев и Плоймар враги и начинают меня мочить.Может кто подскажет в чём дело?
Правда в х18 замочил одного уберсолдата , но я думаю дело не в этом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- evg-26462
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
В подземелье Агропрома.evg-26462 пишет: напомните, пожалуйста.ю где похитили фотографа, откуда начинать поиски знаков по заданию Шубина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Да, я уже подумал об этом.stelwind пишет: Alex_teri , возьми квест у Сидоровича на убийство бандита, что будет на ПЗ в тоннеле. Я тоже долго найти не мог, а когда его завалил у него оказалась. И как писал бяка, завали всех бандюков и зомбированных, возможно, что у них. Посмотри дезертиров, в продажу они могут этот ствол не выставить, но будут держать его в руках или за спиной. Тогда канистра с бензином тебе поможет. ))) Удачи.
С бандитом в тунеле сложнее. Что в первый раз, что сейчас, его валят без меня и до того как ПЗ добираюсь. Шмоток не остаётся.
Зомбаков валил - не нашёл. Остаётся присмотреться к дезертирам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Особенно эта ситуация напрягает на ПЗ.
ЗЫ : Живой Скряга, мотался где то дюже долго.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Бегать они все равно будут, но ты им подмогни с монстрами разобраться, тогда больше их уцелеет. А Скряга может еще подойдет. Они бывает уходят, где-то блуждают, а потом приходят.Alex_teri пишет: Блин, у меня Скряга пропал. Не уж то завалили? Неплохо было бы если бы ключевые НПС не бегали за монстрами.
Особенно эта ситуация напрягает на ПЗ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
бяка пишет:
Бегать они все равно будут, но ты им подмогни с монстрами разобраться, тогда больше их уцелеет. А Скряга может еще подойдет. Они бывает уходят, где-то блуждают, а потом приходят.Alex_teri пишет: Блин, у меня Скряга пропал. Не уж то завалили? Неплохо было бы если бы ключевые НПС не бегали за монстрами.
Особенно эта ситуация напрягает на ПЗ.
Так вот и стараюсь при подходе к фабрике зачистить, чтобы не выбегали. А тут пришёл уже трупы и людей не хватает.
ЗЫ : Винтовки так и нет. (
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Да забей ты на эту винтовку, перетопчется. А если так уж принципиально, то переиграй. Или рано квест взял? Лучше брать когда уже есть доступ на локацию, где находится квестовый предмет. Я сохраняюсь перед взятием любого квеста и если лока еще недоступна, перезагружаюсь и не беру его, чтобы не было проваленных.Alex_teri пишет: ЗЫ : Винтовки так и нет. (
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- and_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вари обереги, больше они ни для чего не нужны.and_ пишет: Добрый день. Подскажите пожалуйста, коготь электрохимеры и рог стального когтя будут нужны по квестам, или можно варить обереги?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- and_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Бери , на его поиски время не отводится , зато при его отдаче будет прикольный ролик .and_ пишет: А на пердонит стоит брать квест? Или его потом фиг найдешь.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Бери, его специально не надо искать, все равно не найдешь, но мне он всегда попадался. Играл уже много раз и все время попадался, но еще раз говорю, случайно.and_ пишет: А на пердонит стоит брать квест? Или его потом фиг найдешь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker-kljopov
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RURR
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Точка рядом с мостом, на пригорке. Если стоять лицом к входу в тоннель, то слева. Когда зайдешь на точку будет сообщение. Только одно но, фоткать нужно только днем, по-моему с 9 до 21. Может не в то время пришел, поэтому и нет сообщения.RURR пишет: Помогите пожалуйста. задание генерала смита по фотографиям на промзоне около фабрики точка есть не могу найти нужную точку около входа и анамилии
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Как это не спавнится? Не отображается что ли. Так он и не должен отображаться. Он в одной из двух башен. В одной ящик с оружием, во второй и оружие и карта.stalker-kljopov пишет: На карте "пещеры не спавнится ящик с картой, которая должна открыть телепорт из пещеры в саркофаг! Как быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker-kljopov
-
- Посетитель
в том то и дело, что ни одного ящика не видно...бяка пишет:
Как это не спавнится? Не отображается что ли. Так он и не должен отображаться. Он в одной из двух башен. В одной ящик с оружием, во второй и оружие и карта.stalker-kljopov пишет: На карте "пещеры не спавнится ящик с картой, которая должна открыть телепорт из пещеры в саркофаг! Как быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




