Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Ну наверное еще чью-то нычку ломанул.Alex_teri пишет: Момент такой: GPS сообщение поступило что тайник ограблен на той локе где у меня он есть, ну думаю "Сработало, дедушка взял", ан нет - в тайнике вещи лежат. Другого хабара вроде нигде не оставлял по нычкам.
Как сие понять?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
ВаДиДелЬс пишет:
Если оставишь его в живых он в дальнейшем даст квест на внучку .Teni_05 пишет: в чем смысл встречи с дедом заподло
Alex_teri Нычку могут и сталкеры подчистить особенно оружие , глянь может какого ствола не хватает .
Хм, может быть и был ствол, не помню просто чтобы оставлял, т.к. продаю ненужные а квестовые отдаю.
Нычку кстати старался сделать недосягаемой - балке разрушенного дома. Лестниц нет и высоко вроде бы. Спасибо за ответ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VicMan
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serg003xx
-
- Посетитель
Вышка на болоте. Уменя там был,хотя возможных мест пять.VicMan пишет: Где искать броник для Лукаша?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serg003xx
-
- Посетитель
Нычку кстати старался сделать недосягаемой - балке разрушенного дома. Лестниц нет и высоко вроде бы. Спасибо за ответ.[/quote]
Для деда недосягаемых мест нет, об этом уже писали выше,и на собственной шкуре проверено.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Для деда недосягаемых мест нет, об этом уже писали выше,и на собственной шкуре проверено.[/quote]serg003xx пишет: Хм, может быть и был ствол, не помню просто чтобы оставлял, т.к. продаю ненужные а квестовые отдаю.
Нычку кстати старался сделать недосягаемой - балке разрушенного дома. Лестниц нет и высоко вроде бы. Спасибо за ответ.
Так в том и вопрос был, что вещи на месте, а жпс сработал - значит точно ствол оставил. Я не против чтобы дедушка забрал )) Я удивился что сталкеры ствол достали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Для деда нет недосягаемых нычек.Alex_teri пишет: Нычку кстати старался сделать недосягаемой - балке разрушенного дома. Лестниц нет и высоко вроде бы. Спасибо за ответ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nelse
-
- Посетитель
это именно так! "Дед" это решение программное/алгоритмическое , а не построенное по логике игроков. Поэтому не стоит тешить себя иллюзией, что можно найти место, откуда хабар не будут им собран. Существуют определённые правила (про них здесь уже много сказано) - надо их просто придерживаться и всё будет так, как авторами и было задумано.бяка пишет:
Для деда нет недосягаемых нычек.Alex_teri пишет: Нычку кстати старался сделать недосягаемой - балке разрушенного дома. Лестниц нет и высоко вроде бы. Спасибо за ответ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Я кстати сейчас переигрываю т.к. в первый раз не всё удачно прошло. Так вот винтовку для Воронина найти не могу, уже и не знаю что на промзоне облазить. в прошлый раз сразу попалась, а сейчас никак. Где она спавнится зараза? Сейчас по второму кругу пойду искать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
У меня она в ангаре, где Шуруп стоит, при спуске в подземелье была.Alex_teri пишет: Да в курсе я ))) Речь о простых сталкерах была. )
Я кстати сейчас переигрываю т.к. в первый раз не всё удачно прошло. Так вот винтовку для Воронина найти не могу, уже и не знаю что на промзоне облазить. в прошлый раз сразу попалась, а сейчас никак. Где она спавнится зараза? Сейчас по второму кругу пойду искать.
Здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Нет у меня там (дядяВ пишет:
У меня она в ангаре, где Шуруп стоит, при спуске в подземелье была.Alex_teri пишет: Да в курсе я ))) Речь о простых сталкерах была. )
Я кстати сейчас переигрываю т.к. в первый раз не всё удачно прошло. Так вот винтовку для Воронина найти не могу, уже и не знаю что на промзоне облазить. в прошлый раз сразу попалась, а сейчас никак. Где она спавнится зараза? Сейчас по второму кругу пойду искать.
Здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Глянь ещё между стройкой и ангарами на кладбище техники в грузовиках.Alex_teri пишет:
Нет у меня там (дядяВ пишет:
У меня она в ангаре, где Шуруп стоит, при спуске в подземелье была.Alex_teri пишет: Да в курсе я ))) Речь о простых сталкерах была. )
Я кстати сейчас переигрываю т.к. в первый раз не всё удачно прошло. Так вот винтовку для Воронина найти не могу, уже и не знаю что на промзоне облазить. в прошлый раз сразу попалась, а сейчас никак. Где она спавнится зараза? Сейчас по второму кругу пойду искать.
Здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Шoн
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 39
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Еще возможное место спавна, ангар, крыша (не самый верх) , а как бы пристроечка между ангаром и ангаром где Шуруп.Alex_teri пишет: И там смотрел (
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Все возможные места спавна тебе уже показали. Да, еще ее могли подобрать неписи. Еще вариант: попробуй сыграть с первого захода в ПЗ и поищи винтовку, она спавнится с начала игры. Будешь точно знать где она была если провалилась под текстуры или взяли неписи. А там уж решай забить на этот квест или переигрывать. Или "сейв в студию", может кто-то найдет.Alex_teri пишет: Нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- and_
-
- Посетитель
И ещё, что мне делать с ГГ? С тех пор как сварил талисманы ( вычитал, что они понядобятся для пентаграмм) его стало глючить не по-детски. Отбрасывает, разворачивает и т.д. Что делать? По-моему это лишнее от разрабов. Да и не только это. Хотя на вкус и цвет....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Химеру отстреливай издалека, а когда она к тебе ломанется, то уворачивайся и стреляй. ГГ перестанет колбасить когда сваришь первый оберег, так что вари быстрей.and_ пишет: Поделитесь кто-нибудь опытом, каким образом, выполняя поиск переходов по лабам, в лабе, которая в оригинале на Янтаре, вы мочите Контролера с Огненной химерой. И ещё, что мне делать с ГГ? С тех пор как сварил талисманы его стало глючить не по-детски. Что делать?.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




