Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Значит кто-то не вышел. Обычно один из немцев стоит возле горкома и тупит. Если не выведешь его, то переигрывай. А сам то пробовал зайти в телепорт? Нужно зайти и тебя выкинет назад, тогда задание обновится.!SkIF! пишет: Вывел учёных из МГ, а задание не обновляется. Что делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Рядом с кладбищем техники, повыше. Недалеко от недостроенного здания в сторону ограждения. Приготовься к сюрпризу после замера.corpus пишет: Всем привет. Третьи сутки за компом, глаз уже не тот и мозги не варят. Прошу совета у бывалых.
Квест Петренко на вертолеты. Где на промзоне его найти? На кладбище техники прибор не реагирует.
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Не, задание строго обновляется если выходят учёные (4шт.) даже если спецназовцы ещё не подошли к выходу или убили кого. Пару раз переигрывал, так что верно это. Первый раз так же вопрос задавал, оказалось немцы могут вообще не двигаться если ты далеко впереди. Когда возвращался к памятнику они цепочкой начинали выдвигаться при моём приближении.бяка пишет:
Значит кто-то не вышел. Обычно один из немцев стоит возле горкома и тупит. Если не выведешь его, то переигрывай. А сам то пробовал зайти в телепорт? Нужно зайти и тебя выкинет назад, тогда задание обновится.!SkIF! пишет: Вывел учёных из МГ, а задание не обновляется. Что делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
Содержание ящиков на 90% рандомно. Ситуацию можно продвинуть при помощи быстрого сохранения и загрузки после "неудачного" разбивания ящика. Встречал немного таких в которых строго одно и то же при нескольких попытках.corpus пишет: tinkovshik. Попробуй на базе у миротворцев, в пятиэтажке, второй подъезд, пятый этаж. Там ящик с продуктами. У меня там сгущенка была.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Вообще-то вирус лечится на поверхности 3-4 научными аптечками.alexsis2010 пишет: Мужики подхватил заразу в х10 когда бегал по телепортам, хотя был в камбезе, как избавится, Сахаров молчит зараза а аптечки уже на исходе.
Попробуй после приема поспать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Разуваев с братками должен быть там где сидит дизертир, в верхней части деревни братков. Если его не нашел, то лучше переиграй от разговора со Смитом. Это основной сюжет.unikum707 пишет: Подскажите где искать Разуваева с информацией о дороге в Припять?.В деревне искал их дом,в меня начали стрелять,я ответил.В итоге все братки сбежались,всех убил,но Разуваева нет.Что-то пошло не так?.Надо переигрывать?.Как должно быть и где тот дом?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Скачай этот файл и поменяй.Alex_teri пишет: Кстати, а как поспать? ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Чтобы дед клюнул надо нычку сделать 101 предмет, положи маячок, чтобы знать сколько там у тебя барахла и знать, что это твою нычку обокрали. И уйди с локи на сутки. Как возьмет будет СМС, смотри по маячку твоя или чья-то еще. Потом собирай вторую для него. Скрипт который скачал дает ГГ сон.Alex_teri пишет: Скачал с предыдущих страниц, спасибо. А что он делает, этот файл?
Да, и ещё, как сделать, чтобы Дед Западло обчистил нычку с хабаром. Так вот напхал я на МК барахла предметов за 30 с маячком, как советовали - не ведётся никак с начала игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- corpus
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 50
По памяти никак не вспомнить? Да и они в задании прописаны.unikum707 пишет: И насчет вертолетов..Никак нельзя посмотреть какие уже зафиксировал,а какие нет?.Или хотя бы сколько осталось?.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Зачем АК-9 то, наложи ворон ему по-фигу что, главное количество. Жди, ускорить этот процесс ни как нельзя. Вертушки в ПДА не омечаются, вспоминай, а лучше делай сейвы перед каждым замером.unikum707 пишет: Насчет деда..Я сделал нычку для него в тоннеле на ИП,где костюм покупал.Больше 100 предметов,положил АК-9 для надежности..Но тишина..Давно вообще деда не слышно..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
У ликвидатора всего три места спавна, два на кучах и на кладбище машин. Его могли подобрать и свободовцы.perez56 пишет: Всем вечер добрый. У меня затык с внучкой деда западало, при сопровождении к Харону в Мёртвом городе, она попадает в аномалию, погибает, а дед меня убивает. Может надо ликвидатор бросать в аномалию, но где его искать? На промке мусорки облазил нет, может где в другом месте и поможет ли это?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Фоткать надо всех квестовиков. Немцев, тех четверых которые у костра, Гертруду и спецназовцев в общем всех на кого камера пищит. А ствол АК под 7.62 на на 75 патронов с оптикой.Alex_teri пишет: Мда, а я то предвкушал. Пошёл на ИП фотки немцев показывать, т.к. снял тех на кого камера реагировала. А после разговора с Ворониным выпал немного в осадок. Оплошал я оказывается и не всех снял. (
А что реально всех надо было сфотографировать или я кого-то пропустил?
И кстати, что за ствол давали за это?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_teri
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 8
За вывод немцев получишь костюм СЕВА.И каких немцев надо сфоткать, чтобы зря не переигрывать. Хотя ствол воронинский меня не интересует, с оружием проблем нет. Вот бронь бы получше найти, а то хожу в свободовском. Немец подогнал какой-то Черный ястреб, но он по параметрам хуже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Бяка ранее писал, ищи Ликвидатор на кучах с хламом и на свалке техники.perez56 пишет: Ни как не могу найти второй ликвидатор, может его можно прописать, если есть вариант подскажите.
На свалке техники осмотри фуры, лежит внутри, и на кучах смотри внимательней, заглядывай в железные короба, туда тоже может закатиться)
Здесь только одно, переиграть с более ранних сохранений, и держаться на расстоянии когда идёшь за Жориком)Темер пишет: да. вышла надпись "обезвредить агента и забрать ПДА". Валю всех и...3,14здец. Миссия провалена(((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Тут еще важный момент, первым надо валить главного, он в плаще. Другой порядок не катит, задание провалится.Темер пишет:
да. вышла надпись "обезвредить агента и забрать ПДА". Валю всех и...3,14здец. Миссия провалена(((unikum707 пишет: Задание обновилось?.Там что-то типа обезвредить агента или т.п..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
При первой встрече со Шпаком, тот просит принести ящик водки, и если его обломать, то не будет ни Дуни, ни биорадара, а если принести, то может что и получится, главное чтобы винторез Стихоплёта был не продан)unikum707 пишет: Читал здесь что Шпак знакомит с какой то Дуней и там квесты тоже..Когда по игре это должно быть?..Думаю не пропустил ли я уже момент?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Надо к нему с водочкой заходить, с двумя пузыриками. Тогда он дает паек. И так пару раз. Потом с Дуней познакомит.unikum707 пишет: Все сделано..И ящик бухла и пиво и винторез..давно уже..Как дальше то быть?.я как то к нему просто заходил,молчит..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




