Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Ни чего не понятно. Кидай сейв.stalker-kljopov пишет: в том то и дело, что ни одного ящика не видно...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker-kljopov
-
- Посетитель
вот аутосейв в пещере! А так-же кристаллы не отоброжались никогда
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker-kljopov
-
- Посетитель
вот сейв yadi.sk/d/p5rFCx9TSHtqGбяка пишет:
Ни чего не понятно. Кидай сейв.stalker-kljopov пишет: в том то и дело, что ни одного ящика не видно...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Это какой-то баг. Попробуй переустановить мод. Если хочешь доиграй с моего сейва. Там все прохождение, выбери какой нуженstalker-kljopov пишет: вот аутосейв в пещере! А так-же кристаллы не отоброжались никогда
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker-kljopov
-
- Посетитель
- stalker-kljopov
-
- Посетитель
- Raigo
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Raigo
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- выбор за мной
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- an@tolij
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 1526
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Да, без него не пройти мод. В дальнейшем нужны будут талисманы по заданию Шубина, а их без преобразований не получить. Там будет цепочка преобразований: кристаллы-абсолюты-талисманы.выбор за мной пишет: Привет, преобразование кристаллов на сюжет влияет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Бывает и такое. В первое прохождение мода он засел у меня в ПЗ, в домике у ж/д и я его так и не выманил. Специально проходил мод еще раз. Попробуй не заходить на локу с нычкой суток двое, может получится его выманить.an@tolij пишет: "MAY DAY" Дед Западло после ограбления первой нычки как засел в пещере в лесу, так и не выходит. Я уже несколько раз его проведывал. И вместе с Шубиным они там посидели. Почти на всех локах тайники с маяками и предметов за сотню. А у старого хрыча видимо радикулит, что за другими нычками выбраться не может.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- and_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
На сюжет он не влияет. Но если его два раза подловить, он даст квест на вывод внучки. Внучку выведешь и деда можно расчитать, чтобы за нычки не переживать. И еще он даст наводку на тайник в Припяти, там у него валюта заныкана и ствол не плохой.and_ пишет: Добрый день. У меня вопрос. А деда Западло обязательно стимулировать нычками? У меня за игру одна или две нычки пропали, а больше я не делал, так только по мелочам. И деда нигде не встречал. Может он позже появится. Я сейчас иду к Сутулому путь в ЧД искать. В смысле суть вопроса - дед влияет на сюжет или можно забить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- an@tolij
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 1526
Добрый день. У меня вопрос. А деда Западло обязательно стимулировать нычками? У меня за игру одна или две нычки пропали, а больше я не делал, так только по мелочам. И деда нигде не встречал. Может он позже появится. Я сейчас иду к Сутулому путь в ЧД искать. В смысле суть вопроса - дед влияет на сюжет или можно забить?
Это скорей всего нпс. шалят. А после работы деда приходит СМС красным текстом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
and_ пишет: Добрый день. У меня вопрос. А деда Западло обязательно стимулировать нычками? У меня за игру одна или две нычки пропали, а больше я не делал, так только по мелочам. И деда нигде не встречал. Может он позже появится. Я сейчас иду к Сутулому путь в ЧД искать. В смысле суть вопроса - дед влияет на сюжет или можно забить?
Как сказал Бяка на сюжет не влияет. Но если продал все пачки евро то в данной твоей ситуации тайник деда был бы в помощь раз идешь к Сутулому там пачка евро пригодилось бы , а если не чего не делал с пачкой евро то можно обойти и стороной тайник деда но тут уже пожеланию.
И еще когда нпс грабит приходит красной сообщение повествующая что тайник ограблен а когда дед грабит то приходит белое сообщения с его подписью. Красное сообщение при ограблении деда не придет так как крадет все подчистую месте с маяком в нычке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maniak16
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Еще надо было сфоткать тех, которые у костра сидят в "Севах". Не важно видно лица или нет, хоть со спины фоткай, лишь бы "блюм" звучал, когда наводишь фотик.maniak16 пишет: Народ, такая проблема, после прохождения мертвого города Генерал Воронин спрашивает сфотографировал ли ГГ немцев. Я сфотографировал их всех :Генриха, гертруду, джагера, охранника гертруды. Обычных солдат фоткать не стал, т.к. они в масках. Но когда я прихожу к воронину фотограф говорит что никого не фотографировал. Че за фигня?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- upgtgdc1
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- and_
-
- Посетитель
upgtgdc1 пишет: не засчитывается задание пригнать ниву Воронина,уже и внутрь заезжал-все равно
У меня засчиталось. Правда я перед воротами остановился. Может ты переехал или не доехал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




