Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shpaller
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вернее всего ты сам накосячил, а не мод. Порядок прохождения :Смит-Бритый-Сидор-Бригадир-мародеры- Бригадир-Смит-Браун-Бар и задание на флаер. Если по другому, то разговора не будет.Shpaller пишет: мод тупит по чёрному!заколебало ужэ загружатса хрен знает откуда чтоб все нормально шло ужэ третий раз игру заново наченал и опять браток стоит у бара в носу ковыряет.3 раза перегрузился не помогло щя вышел зайду в игру по новой если опять браток ступит снесу к чертям ето гавно кривое.што без косяков я прошл из модов так это сгм1.7 и сгм2.2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shpaller
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shpaller
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wasabi111
-
- Посетитель
Прохожу квест Брауна "Исследовать переходы между подземными лабораториями". В "X-18" нашел декодер с кодом к последней двери. Получил от декодера шифр 19475. Задание защитано как выполненное. Проблема в том,что что дверь из "X-18" На Испытательный полигон, не открывается. Не активируется надпись "Открыть дверь". Дверь можно подорвать гранатами и попасть к Брауну,но только он молчит и задание считается проваленным. может бит у кого-то была такая проблема или может кто знает,как эту проблему решить. Переиграть не могу,потому,что автозагрузка потеряна,так побывал на локации "Испытательный полигон. Декодер из рюкзака пропал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Сама по себе дверь и не должна открыватся, зачем ты шифр 19475 получил, как ты думаешь? Его надо вести рядом с дверью, тогда она и откроется и Браун заговорит. Смотри скрины.wasabi111 пишет: Привет всем.
Прохожу квест Брауна "Исследовать переходы между подземными лабораториями". В "X-18" нашел декодер с кодом к последней двери. Получил от декодера шифр 19475. Задание защитано как выполненное. Проблема в том,что что дверь из "X-18" На Испытательный полигон, не открывается. Не активируется надпись "Открыть дверь". Дверь можно подорвать гранатами и попасть к Брауну,но только он молчит и задание считается проваленным. может бит у кого-то была такая проблема или может кто знает,как эту проблему решить. Переиграть не могу,потому,что автозагрузка потеряна,так побывал на локации "Испытательный полигон. Декодер из рюкзака пропал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
По поводу денег.
Я в первое прохождение тоже продал и евро и баксы, потом оказалось что нужны, поэтому совет новичкам - если что-то видите в первый раз, НЕ ПРОДАВАЙТЕ!!! Как вариант в тайники ныкать, НО!!! Дед Западло из нычек будет тырить пока сним квестне пройдешь, а значит в тайники лучше по многу не класть - тогда и пропадать не будет. Но для квеста с дедом сделайте пару жирных тайников - так убережете нужной в других мелких нычках и с квестом порядок будет.
Мне лично евро и баксы попадались раза 4-5 за всю игру. 2-3 раза по заданию и 2 пачки с трупа снял (толи стихоплета, толи наемника в лесу). Во второе прохождение было всего 3 пачки и в трупах ничего не находил вроде бы.
По поводу глюков игры.
Когда начнете варить абсолюты, талисманы - начнутся глюки типа телепортов, голосов, фальшивых аномалий и т.п. Это не глюк игры, это глюк главного героя в игре от ношения с собой кристаллов, абсолютов и талисманов. Глюки пропадут после варки первого оберега. У меня плюс игра вылетала каждые 2-3 минуты из-за этих глюков главного героя. Как только сварил оберег - все стало зашибись!
Больше я в игре НИ ОДНОГО глюка не встретил. Все неписи стоят где положено и делают что положено, все работает и открывается. Единственное НО - часто не находил вещи там, где показано в видео в инете. Это так и должно быть - в 99% случаев просто надо искать в другом месте, так как предметы спавнятся рандомно (в игре предусмотрено несколько мест спавна каждого предмета)
На мой взгляд это это уже не мод, а полноценная отдельная часть игры - и сюжет есть и новые локации и вообще!Разрабы молодцы - очень многое продумали!
Нужна помощь!
Пришел в саркофаг. Посмотрел на Шубина и синее дерево (оба варианта), но! Зачем телепорт в саркофаге? Он получается ведет куда-то наверх, а оно надо туда идти? И еще момент - дверь ведущая к О-сознанию закодирована, а где код брать? В оригинале в Припяти декодер надо взять, а тут?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mutabor
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mutabor
-
- Посетитель
Вот она, где собака порылась! А у меня профессор замолчал. СПСДед Западло пишет:
Вот как должно быть, с 21 мин. смотри и раньше тоже.Задание на 3 бутылки Старого Мельника и переход в подземку.mutabor пишет: ВСЕ!!!! Тупик! Переиграл квест сначала, т.е. пришел к майору Шпаку за указкой в подземелье Агропрома с тремя бутылками Старого Мельника и ничегоооооо!!!!!( с водкой уже приходил, его просьбу выполнял) . Молчит, диалога нет, указки нет! Что делать???????
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Только по моему их отбирают ... Может надо заранее заныкать все в баре - оружие, эти вещи. Потом бежать туда, забрать все и айда мочить всех? Кстати - кто нить выброс переживал в виде зомби?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Да я переживал и играл в так называемый фриплейAntonFox пишет: Меня тут мысль посетила... А если я становлюсь зомби в конце - может как раз те странные вещи из МГ вроде аптечки мертвеца как раз и нужны будут? Так сказать для нормального процесса разложения )))
Только по моему их отбирают ... Может надо заранее заныкать все в баре - оружие, эти вещи. Потом бежать туда, забрать все и айда мочить всех? Кстати - кто нить выброс переживал в виде зомби?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maniak16
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Повлияет нарушиться ветка прохождения.maniak16 пишет: А если в долг вступить, это повлияет на сюжет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Лучше делай нычку в МГ. Когда после елки побежишь в Бар, там все будут враги и будут стрелять. В МГ одни зомбаки без оружия и выбоос можно переждать в райкоме.AntonFox пишет: Может надо заранее заныкать все в баре - оружие, эти вещи. Потом бежать туда, забрать все и айда мочить всех? Кстати - кто нить выброс переживал в виде зомби?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shpaller
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Он будет грабить пока живой, жадный Дедулька до чужого добра, выведи внучку из Зоны и можешь его грохнуть, если завалишь раньше, то внучка будет грабить ещё круче и писать гадости.Shpaller пишет: западло кинул третий раз а говорили два раза кинет и успокоитса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shpaller
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shpaller
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
- Patron
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zergnyxx
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




