Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Шoн
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 39
Ножичком их по тихому положи и беги за экзой.zombak пишет:
Ну вот.Переиграл с атосейва,и процесс пошел.Их сосычи в пещере валили,так я их перебил и у Утюга тайну выведал,но вот теперь как?Или Утюга валить или контриков,они и дышать не дают,сразу валят.zombak пишет: Привет всем.Вот такой казус в пещере с котриками по экзе.Одел шкуру контры,захожу они все лежат пластом,двери все заперты.Только достаю ружьишко они все воскресают и начинают меня валить.Успеваю удрать и гранатой все валю,ничего не происходит.Двери закрыты,внутри видно что кто то есть.Где я лохонулся?Подскажите плз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zombak
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 5
Здесь где тобяка выкладывал файл,у меня такое было,заменил и порядок.hunter_37rus пишет: Всем привет. Не спит ГГ, что делать? Второй день бегаю, проходит день, ночь, снова день, снова ночь и один фиг не спит. Энергетики не пью. Висят на поясе обереги только если. Раньше всё норм спал, а терь пишет что не хочет спать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kanobum
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nickel_Cod
-
- Посетитель
Надо вывести немцев из МГ. Я нашёл дорогу в МГ, сказал об этом Генриху, они собрались, мы прошли через город, все они исчезли (я так понял типа эвакуировались) я тоже перешёл в лес... Теперь вроде бы надо к связному в бар, НО задание не обновилось и пункт "вывести немецких ученых из города" так и остается висеть как бы невыполненным. Что делать-то? В бар идти, или ещё куда?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nickel_Cod
-
- Посетитель
- andrmi
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 3
- AntonFox
-
- Посетитель
Так что с ним делать?
1. Когда начинаете играть - будет задание от Дрона найти плащ. Надо найти и отдать Дрону, Дрон скажет что нас искал иностранец и ждет на старой фабрике - идем туда и там в большом здании на первом этаже МОЖЕТ стоять Дед Западло. Я его там в первый раз встретил. Разговариваем, но не убиваем!!! Далее делаем большие нычки, лучше всего на ИП и после двух краж, когда дед пришлет сообщение что есть разговор и надо его найти - идем в деревню (Где Эдик за старшего) и в крайнем доме находим Деда. Там уже задание на внучку и т.п.
Валить Деда наверное лучше после сдачи ему задания про внучку.
Дед не будет вас ждать посреди поля, а значит пока бегаем - надо смотреть на карту - точка посредине здания вполне может оказаться дедом... Но чтоб поменьше мороки - проще все же его на фабрике найти, а потом в деревне на ИП.
А вообще я так понял что зря все это... Надо в первый раз тупо идти по сюжету. А вот второй раз играть уже по полной - все боковые квесты взять и т.п. Тогда и интерес не угаснет и более менее будешь знать что дальше ждет, когда в какую локацию сможешь попасть и какие предметы надо с собой таскать.
PS: Странника вроде д.Миша заказывал если не ошибаюсь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zergnyxx
-
- Посетитель
И где найти экзоскелет после подслушанного разговора наймов? (Шкурку Контролера прикупил)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zergnyxx
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zergnyxx
-
- Посетитель
Места проверил не нашёл. а он как в рюкзаке или развернут?stelwind пишет:
Экзоскелет ищи под Ж/Д мостом, на мосту, в близлежащих туннелях, либо на крыше здания, где рядом лежит фальшивая экза, либо на балконе - лестнице, там же где фальшивая экза. Короче все рядышком с фальшивой экзой.Zergnyxx пишет: Ребят, Дед Западло будет таскать ваши нычки после вывода его внучки?
И где найти экзоскелет после подслушанного разговора наймов? (Шкурку Контролера прикупил)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sektr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Бинокль часто видел в ассортименте товаров у Сахарова на Испытательном Полигоне, если сразу его не будет попробуй возле него сохраниться и перезагрузить игру, ассортимент сменится.sektr пишет: Потерял бинокль, где можно найти другой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nickel_Cod
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- Посетитель
Как будешь в МГ найди сержанта Зубарева, в одном из домиков, получишь информацию, но не до конца, после вернешься на ИП доложишь архивариусу, тому кто послал, тот же отправит к дяде Мише в Бар, ну а дальше собразишь.Nickel_Cod пишет: Помогите пожалуйста, где письма Минчукова искать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andrey9007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 22
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexsis2010
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- стел
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleks44428
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 19
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Иди на Милитари в пещеру,что возле деревеньки Сидора.Там поймешь что делать.aleks44428 пишет: Пытаюсь найти экзу Угрюмого.Раздобыл шкуру контролера,а дальше то что с ней делать?Совершенно непонятно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




