Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Вот твой видак , думаю найдешь .бяка пишет: Всем привет, не могу найти на болоте четвертое место спавна видеомагнитофона для Сидора. Нашел два на хуторе, слева от дороги. Одно в доме где Болотный Доктор. Сейчас ищу где может быть еще одно, но безрезультатно. Вот сейв. Если кто найдет, то не берите, а сохранитесь в месте где он заспавнился. видак для Сидора
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DIvano
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 17
- AntonFox
-
- Посетитель
Я видел скрин один раз - на севере леса, где тропинка уходит влево к домику лесника (ответвляется), чуть южнее тропинки и недалекот от ответвления.DIvano пишет: парни всем привет, где искать Ниву для Воронина?
Инфу взял отсюда - stalkermod.ru/forum/66-fotograf/45788-fotograf-otvety-na-aktualnye-voprosy.html
Я находил справа от дороги, еще ДО моста, там еще много собак бегаетбяка пишет: Всем привет, не могу найти на болоте четвертое место спавна видеомагнитофона для Сидора. Нашел два на хуторе, слева от дороги. Одно в доме где Болотный Доктор. Сейчас ищу где может быть еще одно, но безрезультатно. Вот сейв. Если кто найдет, то не берите, а сохранитесь в месте где он заспавнился
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Нашел. Я как-то и не догадался заглянуть в этот собачий загон.ВаДиДелЬс пишет: Вот твой видак , думаю найдешь .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Когда отдашь учёному этот пердонит в Баре) вот где шутка от создателей получится)) особенно когда фразу ГГ выдаст))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Когда первый раз играл, взял задание на пердунит и нашел его среди зомби в лесу по дороге к вертолету напрямик с промзоны. Особенно понравились "правильные" слова активации )))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Лечебный "Берилл" лежит на вышке с самого начала игры. Других мест спавна у него нет. Пердонит вообще меняет свое местоположение каждые два часа. Если квест переигрываешь с момента взятия, то он может заспавнится в совершенно другом месте. И так каждый раз.AntonFox пишет: Играю дальше - костюм для Лукаша на болотах так же на вышке не нашел. Значит и он спавнится в другом месте! Судя по всему когда играешь в первый раз - у всех почти все одинаково, а если переигрываешь заново - многие вещи в других местах появляются.
Когда первый раз играл, взял задание на пердунит и нашел его среди зомби в лесу по дороге к вертолету напрямик с промзоны. Особенно понравились "правильные" слова активации )))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Забей на лечебный берил. Потом с трупа военного снимешь на базе. Когда атаку уберсолдат отразишь. Квест также выполнится. Как и с плащём для Дрона. Чем сутками его искать в деревне братков, он потом десятки раз с трупов бандитов в Промзоне будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mutabor
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Такой как у Ирокеза у тя точно нет.
Но в принципе я думаю необязательно. Какой бы костюм не был, вирус в любом случае цепанёшь. Вопрс в другом. В костюме Ирокеза дольше ему противостоишь. ИМХО.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Не проверял, но может если не купить, то он потом не будет на месте, когда нужно будет покупать шкуру контролера.mutabor пишет: Пацаны, а у Ирокеза обязательно костюм покупать, а то у меня свой такой же!?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
бяка я костюмчик то тоже там на болотах нашёл, как первый раз туда попал, на вышке у дороги, слева от перехода на ИП
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
MaiorStas, я у Ирокеза брал, СРАЗУ одевал перед спуском в лаборатории и не заболел. Точнее первый раз туда сунулся - начал кашлять и тогда одел. Переиграл - сразу одиел итолько потом в катакомбы АТП полез - норм.
А сейчас у меня беда - в МГ не могу найти фиолетовый элемент. В первом прохождении над козырьком дома на окраине висел, а сейчас нету. В городе "летаю" и вообще хз куда бежать/лететь.
При первой игре так же была фича - разные элементы брал, а в рюкзаке они оказывались человеческими глазами. Сейчас таже фигня, но половину элементов взять не могу. Нужны ли потом глаза вообще? Стоит ли их собирать? И где еще может быть фиолетовая гадость?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Скачай из ШАПКИ ТЕМЫ Финальный патч, там есть правка по ящикам.Pro100Chiter пишет: Помогите когда ламаю любой ящик вылетает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Хотелось бы задать вопрос разрабам , у многих перестал появляться Аксеонов с вакциной , это не может быть связанно с финпатчем , если нет то интересно в чем дело , я два раза прошел без финпатча с предыдущим патчем и у меня не было таких проблем .
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Проходил Фотографа не раз и с финальным патчем и без него, ни там, ни там проблем не было ни с Аксёновым, ни с диалогом наёмников в Дышле про экзоскелет, хотя личное мнение, то без последнего патча было интересней, там глюки от варки абсолютов и талисманов доводили до тряски, развороты и перебрасывания через всю локацию иногда были даже на руку.ВаДиДелЬс пишет: я два раза прошел без финпатча с предыдущим патчем и у меня не было таких проблем .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Фиолетовая фигня в МГ.
Модуль памяти для Воронина.
Костюм для Сахарова (Комбез туриста)
Карты для Лукаша лежали в том же месте где у всех.
Вы себе не представляете как клево нормально играть ))) В первое прохождение у меня каждые 3-5 минут были вылеты. Плюс по какой-то причине левый и правый аудиоканалы поменялись местами, хотя на сабвуфере все подключено правильно. Это очень напрягало когда в темноте в лесу бежишь, у тебя слева звуки стрельбы или шагов, а на самом деле все происходит справа и тебя уже грызут...
Оказалось что надо поменять местами провода к колонкам, сварить оберег и все! Глюков ГГ нет, вылетов нет, звук идет откуда надо - КРАСОТА!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




