Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Тиски для Левши
Динамит для Лукаша
Модернезированный пистолет для Левши никак не найду, у наемников в Дышле нет таких. После сообщения Бяки стал переигрывать, подслушал наемников, надел шкуру и прибил всех контриков (после "исповеди" Утюга). Вышел, переоделся и бегом на мост - в паровозике экзы НЕТУ!
Возможно я в начале что-то по другому делал и теперь у меня большая часть вещей в другом месте спавнится.
А с аптечкой зомби я прокололся когда в первый раз играл )) Вылез из-за камней, прошел через аномалии, полтергейстов и контров, еле живой!!! И хапанул аптечку... Я ж даже не видел что она вот такая у меня появилась. Умер есессно. На второй раз стал смотреть что за фигня такая и только тогда понял что произошло, НО! Я эту аптечку НЕ выбирал, у меня были нормальные и почему по горячей клавише именно эта аптечка "сработала" я не знаю. Во второй раз играл - нормальная аптечка сработала и все - щас таскаю эту зомби-аптечку, не знаю куда деть, кому продать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Жалко солдатика на Базе Учёных, не пережил первого выброса, погиб вместе с воронами, а мне оставил СВДшку )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maniak16
-
- Посетитель
amonich пишет:
Это предметы потустороннего мира они тебе и нафиг не нужны. а примеш аптечку жизнь убавиться.maniak16 пишет: Народ, после Мертвого города нашел у себя в рюкзаке человеческий глаз и "походный набор молодого мертвеца" что мне делать с этим?
Знаю что убавится(((
Я в Червоне дышло с наемниками перестреливался, словил пулю, решил сожрать аптечку, а сработал набор мертвеца.
Вот так я случайно заметил что таскаю с собой какую то адскую хрень
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shpaller
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
Чё за западня? Если в промзоне, нашёл экзу, взял её и вылезли контролёры, то не бери её, это подстава.Shpaller пишет: привет.вчера качнул фотографа.попал в западню с тремя конролями.вы я вижу давно фотографа проходили хочу спросить надо их валить или можно проити мимо так сказать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Shpaller пишет: привет.вчера качнул фотографа.попал в западню с тремя конролями.вы я вижу давно фотографа проходили хочу спросить надо их валить или можно проити мимо так сказать?
Если в самом начале на чердаке завода, то можешь идти мимо, всё равно даже спасибо не скажет китаец.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Экза может спавниться в 7 местах, это которые я знаю, но может и больше. НапримерAntonFox пишет: И снова отличия )))
. После сообщения Бяки стал переигрывать, подслушал наемников, надел шкуру и прибил всех контриков (после "исповеди" Утюга). Вышел, переоделся и бегом на мост - в паровозике экзы НЕТУ!
Возможно я в начале что-то по другому делал и теперь у меня большая часть вещей в другом месте спавнится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Если вчера качнул, то я думаю далеко еще не ушел. Контрики наверное которые на фабрике. Там такой прикол: сразу не беги на призыв о помощи. Зайди в соседнее здание обыщи там все, поразбивай ящики, контрики и исчезнут.Shpaller пишет: привет.вчера качнул фотографа.попал в западню с тремя конролями.вы я вижу давно фотографа проходили хочу спросить надо их валить или можно проити мимо так сказать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Всегда интересно заниматься поиском, и не важно пригодится это в дальнейшей игре или нет.maniak16 пишет: Народ, после Мертвого города нашел у себя в рюкзаке человеческий глаз и "походный набор молодого мертвеца" что мне делать с этим?
Разработчики потратили кучу сил, времени, фантазии для создания квеста по поиску фиолетового шара и было бы глупо просто сбегать за ним и бежать обратно. Как по мне так это самый яркий и запоминающийся квест у Фотографа, облазил ночной Мёртвый Город вдоль и поперёк и вот мои трофеи
Искать Аномальные образования было интересно и не беда, что почти всё при возвращении в "реальность" исчезло...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- olegmax72
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kitkatkit
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 241
Брат, сержант в одном из домиков на бугре, найти его очень желательно, там сюжет с новым персом завязывается...olegmax72 пишет: Народ, дайте пожалуйста сейв после выхода из МГ.... Облазил всё - сержанта нет ни где(((( А без него архивариус не разговаривает... Обидно переигрывать сначала....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- olegmax72
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 1
kitkatkit пишет:
Брат, сержант в одном из домиков на бугре, найти его очень желательно, там сюжет с новым персом завязывается...olegmax72 пишет: Народ, дайте пожалуйста сейв после выхода из МГ.... Облазил всё - сержанта нет ни где(((( А без него архивариус не разговаривает... Обидно переигрывать сначала....
Это я понял. Все дома оббегал - нет сержанта. А дальше не то, что новый квест - основной остановился.... Диалога с архивариусом нет.... Вот и прошу сейв....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexsis2010
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lishiy-30
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vitamin
-
- Посетитель
Братки, где, кроме стадиона, сплавнится тайник в Припяти ?
Что то бегать по всем зданиям меня напрягает, явный авторский перебор.
Еще и Пашок выдал.........иногда хочется уже сплюнуть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Там где разбирался с бандюками, между трубами стоит ящик с твоим хабаром.lishiy-30 пишет: как вернуть свои шмотки после грабежа стихоплета?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Можешь их всех замочить, на сюжет это не повлияет.alexsis2010 пишет: Ребята как взять с тайника деда западло в червоном дышле записку только по тихому или можно вынести наймов при прохождении квеста Стихоплёта, не повлияет ли это на сюжет?, или игра будут врубать глюки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleks44428
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 19
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shpaller
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




