Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Может кто поделится сохранкой до момента взятия квеста, но поближе к этому моменту.бяка пишет: Всем привет! Кто может подсказать как сделать, чтобы квестовый предмет (винтовка для лукаша) заспавнился в другом месте. Несколько раз переигрывал с момента взятия квеста, не помогает, все равно спавнится у экскаватора. Начинал новую игру, но начинал со старой сохранки, результат тот же. Не хочет ни где спавнтися, кроме экскаватора. Пишут же на форуме, что она спавнится в других местах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
А если редактировать спавн в fotograf.script ? Сейчас попробую сам. А как же с другими квестовыми предметами? Например планшетка для Сидора. Я переигрывал с момента взятия квеста и нашел четыре места спавна.ВаДиДелЬс пишет: бяка Кв. предмет спавница в другом месте только при условии , удаления мода и установкой заново и начало новой игры .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Рация для Левши
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Насчет заново я знаю. Я прошел мод уже три раза полностью и много раз переигрывал разные квесты. Если не начинать новую игру, а переигрывать с момента взятия квеста, то квестовые предметы спавнятся в других местах. Вот только с винтовкой не получается. Смотри вот например где я находил планшетник, не с новой игры, а с переигрывания.AntonFox пишет: Бяка, я начинал заново, вообще заново. И у меня сейчас больше половины предметов в новых местах. Выше уже писал что где нашел, вот еще отличие:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- olegmax72
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
После МГ надо сразу идти к архивариусу , потом бар а дальше квест стихоплета .olegmax72 пишет: Народ, всем доброго времени суток! Помогите, не пойму, что происходит... В баре отдал приемник после прохождения МГ, поговорил со связным - пришел на военную базу, а диалога с архивариусом нет...... Затык полный. Что делать???
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Найди Зубарева в МГ он в домике на окраине :olegmax72 пишет: Переиграл, забрал в лесу приемник, перешел на ИП, пришел к архивариусу - результата ноль. Диалога нет... (((((
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
У меня это уже какое то навязчивое желание, пробовал взять у AntonFox'a первую сохранку All, не прокатило, оружие на старых местах, сейчас он поделился более поздним сохранением, посмотрю что выйдет, хочется разнообразия, а как меняется спавн оружия в моде сам понять не могу, такое чувство, что это распределение происходит где то в начале игры на всё квестовое оружие и броню, ведь они лежат на своих местах до взятия квестов.бяка пишет: Как сделать, чтобы квестовый предмет (винтовка для лукаша) заспавнился в другом месте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XAKAS
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Наводку на экзу получишь когда в Червоно Дышло, будешь помогать ученому. Перепрыгнешь на маленький остров, телепортирует на базу наемников, там подслушаешь разговор и т.д.XAKAS пишет: Подскажите пожалуйста. прошёл всю Х-18 сверху донизу микроскоп так и не нашёл.бросил .Где то на форуме видел информацию про экзу Угрюмого подскажите. Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Кстати! Играю дальше - за всю игру НИ РАЗУ Шубин не показался!! Но когда пошел в катакомбы за Брауном - Шубин тут как тут! ))) Еще самописец, микроскоп и колба-контейнер у меня были в других местах! НО!!! Задание на них я брал после того, как прошел все лабы и открыл двери. Например микроскоп нашел там, где раньше стоял Плойман. То есть если бы пошел искать эти предметы во время телепортов - либо они в другом месте заспавнились бы, либо не нашел бы их и пришлось бы потом еще раз идти за ними. Но скорее первое, потому что когда с Плойманом говоришь и тут микроскоп лежит - стремно как-то... )))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Шубин возможно не появлялся потому, что не читал про него в историях рассказанных у костра. Ну а микроскоп и другие вещи правильно что не брал. Я в первый раз взял и пришлось все выкидывать, перегруз получился.AntonFox пишет: Кстати! Играю дальше - за всю игру НИ РАЗУ Шубин не показался!! Но когда пошел в катакомбы за Брауном - Шубин тут как тут! ))) Еще самописец, микроскоп и колба-контейнер у меня были в других местах! НО!!! Задание на них я брал после того, как прошел все лабы и открыл двери. То есть если бы пошел искать эти предметы во время телепортов - либо они в другом месте заспавнились бы, либо не нашел бы их и пришлось бы потом еще раз идти за ними.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
бяка пишет: Шубин возможно не появлялся потому, что не читал про него в историях рассказанных у костра. Ну а микроскоп и другие вещи правильно что не брал. Я в первый раз взял и пришлось все выкидывать, перегруз получился.
Мне кто-то говорил про него!!! И при первом прохождении и при втором мне кто-то говорил что там призрак и т.п. Но в первый раз он мне помогал, а второй раз не было его.
А задания я не брал не из-за перегруза, а просто так вышло. Кто знает где бы они заспавнились если я взял заранее задание?...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
У меня тоже было так же. В первое прохождение Шубин появился сразу в лабах. Во второй раз в последний момент, когда надо было выручать Брауна. Я связал это с тем, что не прочитал запись в журнале. Как и с Сайгой, пока не прочитаешь про башню Харона, она не появляется. Причем надо не только услышать рассказ, а именно прочитать.AntonFox пишет: Мне кто-то говорил про него!!! И при первом прохождении и при втором мне кто-то говорил что там призрак и т.п. Но в первый раз он мне помогал, а второй раз не было его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maniak16
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Это предметы потустороннего мира они тебе и нафиг не нужны. а примеш аптечку жизнь убавиться.maniak16 пишет: Народ, после Мертвого города нашел у себя в рюкзаке человеческий глаз и "походный набор молодого мертвеца" что мне делать с этим?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Делай что хочешь , они не пригодятся .maniak16 пишет: Народ, после Мертвого города нашел у себя в рюкзаке человеческий глаз и "походный набор молодого мертвеца" что мне делать с этим?
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




