Прохождение мода HARDWARMOD v3.2 Трудная Война
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
HARDWARMOD v3.2 Трудная Война - сюжетная модификация разработанная на платформе игры Сталкер Чистое Небо версии 1.5.10. В данной теме будет проходить обсуждение мода и его прохождение, оказание взаимной помощи друг другу при сложностях которые возникнут при выполнение сюжетных заданий и квестов. Сюжет мода предполагает долгий путь игрока по игровым локациям и вступлению в различные группировки, стоит заметить что помимо 5-ти новых группировок, появилась новая локация со своей сюжетной линией.
При возникновении технических проблем связанных с вылетами, свое сообщение подкрепляйте логом вылета. Как найти Лог Вылета.
Название: HARDWARMOD Трудная война
Авторы мода: WARWER, Kirgudu.
Дата выхода: 06 июля 2013 г
Раздел: Моды Сталкер Чистое Небо
Требуемая игра: Сталкер Чистое небо версии 1.5.10
Версия мод: v3.2 RC
Категория: Сюжетный мод
Размер: 830 МБ
1. Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!
1.1 Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).
2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).
3. Квесты можно и, желательно, нужно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!!
4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.
4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".
4.2. В "новом" - "Блокнот".
5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.
6. Активнее исследуйте Зону.
7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.
8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки.
9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options
10. Нет самопроизвольного вывода радиации (имейте препараты или арты)!
Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?
В версии 1.8 мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.
Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"
11. Если у Вас возникают трудности с прохождением, можете просмотреть ГИД.
Для тех кого не устраивают оптические прицелы из данного мода:
- Добавлен более яркий фонарик, увеличены метки трупов на миникарте, некоторым механикам добавлен полный апгрейд СВД и Протекты.
- Полностью заменены текстуры и кратность всех оптических прицелов.
- В нижней части вложенных скриншотов, показана часть прицелов используемых в этой правке.
Порядок установки: Устанавливать в последнюю очередь, сверху всех установленных дополнений.
Скачать дополнение по прицелам
Автор: Гусар
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2050
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Ты просто перемудрил с прохождением сюжета. Кстати, в гиде чётко соблюдена последовательность выполнения квестов.
Пока не закончишь сюжетную линию на Свалке и в Тёмной долине, основной сюжет на Агро не пойдёт!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
два нашел вот тут
Серёг, третий сканер на крыше где вход в Х-16, посмотри вот ЗДЕСЬ под спойлером Янтарь.
Спасибочки Константин... пять раз там лазил ...ночью просто видимо плохо видно , да и по логике закладки сканеров он точно не там должен бы быть...
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Сергей! Тут ты как не крути, а переигрывать придётся однозначно. Логика сюжета, нарушена.
Как вариант, могу ещё предложить свой сейв, но там всё будет по другому.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
А насчет Лебедева точно не скажу, я когда пошел на Болота, то у меня и Лебедев и гости были на месте. Жди может еще кто подскажет. Или почитай тему, тут задавались подобные вопросы.
P.S. ну ГИД не мой а Гусара. Бородин находится на Агропрме на базе Долга в ангаре на против главного корпуса, по моему там, где у них что то вроде бара. Лучше конечно тебе подойти к нему. Мод и так запутанный, мало ли какой потом затык может быть.
А КПК Ларкина который предназначен для Бородина, ты должен был найти на Болотах в одном из трупов ученых разбросанных в районе упавшей вертушки. Задание на поиск вертушки кто-то дает на базе ЧН, надо говорить со всеми квестовыми Персами и брать у них задания, так, как многое связано по квестам.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Ты бы лучше начал игру с начала, да повнимательней смотрел эксперементальный кпк и всю остальную информацию.
Тогда бы и вопросов столько не задавал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Вот и молодец, что переустановил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Смотри ГИД , там всё написано и отмечено!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alkatras1984
-
- Посетитель
Места его появления могут быть разные, это зависит от даты выпуска Кум. фикса.
1. В вагончике на кровати. 2. За вагончиком на мостике. 3. С правой стороны вагончика на столе.
4. В кустиках слева от вагончика. Посмотри вот ЗДЕСЬ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alkatras1984
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




