Прохождение мода HARDWARMOD v3.2 Трудная Война
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
HARDWARMOD v3.2 Трудная Война - сюжетная модификация разработанная на платформе игры Сталкер Чистое Небо версии 1.5.10. В данной теме будет проходить обсуждение мода и его прохождение, оказание взаимной помощи друг другу при сложностях которые возникнут при выполнение сюжетных заданий и квестов. Сюжет мода предполагает долгий путь игрока по игровым локациям и вступлению в различные группировки, стоит заметить что помимо 5-ти новых группировок, появилась новая локация со своей сюжетной линией.
При возникновении технических проблем связанных с вылетами, свое сообщение подкрепляйте логом вылета. Как найти Лог Вылета.
Название: HARDWARMOD Трудная война
Авторы мода: WARWER, Kirgudu.
Дата выхода: 06 июля 2013 г
Раздел: Моды Сталкер Чистое Небо
Требуемая игра: Сталкер Чистое небо версии 1.5.10
Версия мод: v3.2 RC
Категория: Сюжетный мод
Размер: 830 МБ
1. Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!
1.1 Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).
2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).
3. Квесты можно и, желательно, нужно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!!
4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.
4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".
4.2. В "новом" - "Блокнот".
5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.
6. Активнее исследуйте Зону.
7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.
8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки.
9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options
10. Нет самопроизвольного вывода радиации (имейте препараты или арты)!
Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?
В версии 1.8 мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.
Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"
11. Если у Вас возникают трудности с прохождением, можете просмотреть ГИД.
Для тех кого не устраивают оптические прицелы из данного мода:
- Добавлен более яркий фонарик, увеличены метки трупов на миникарте, некоторым механикам добавлен полный апгрейд СВД и Протекты.
- Полностью заменены текстуры и кратность всех оптических прицелов.
- В нижней части вложенных скриншотов, показана часть прицелов используемых в этой правке.
Порядок установки: Устанавливать в последнюю очередь, сверху всех установленных дополнений.
Скачать дополнение по прицелам
Автор: Гусар
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Было ровно то же самое -- возможно, глюк мода. Причём во время одной из попыток сыграть с сейва я успел добежать в момент, когда Лебедева убивал невидимый зомбиСаша 74 пишет: Здравствуйте. опять у меня тупик при разговоре с чабаном получаеш задание встретится с лебедевым и его гостями прихожу на базу ЧН лебедева там нет а гости его стоят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Друзья , спасибо нашёл .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2050
Привет новичок! Не нужно торопить события, всему придёт своё время.
Пока выполняй текущие задания. По поводу Поводыря, это либо глюк, который стоит переиграть с захода на локацию.
Либо ты взял не все КПК которые нужны для выполнения этого квеста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
- IPSIMUS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 42
Еще раз респект создателям за ввод в игру ПЕРВОГО СТАЛКЕРА НА ЗЕМЛЕ Кайдановского Александра Леонидовича.
Пошел на второй заход, благо сейчас легче будет, 3-4 квеста там не выполнил, жжет ретивое
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Возможно и рано. Посмотри вот ТУТ обсуждение этого вопроса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ИванД
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 4891
Function : CUIXmlInit::InitWindow
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 88
Description : XML node not found
Argument 0 : wpn_crosshair_leo
Argument 1 : ui\scopes.xml
Такой вылет происходит в двух случаях.
Либо ты добавил в мод, какое-то постороннее дополнение, либо оригинал не соответствует требованиям мода или он очень плохого качества! И ещё Зась с бандой не появляется на старом блок-посту от Тасса. С мужичком в Бору разговор был. В чём причина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Интересный ты человек alecksandr.
Не зная порядок твоего прохождения этой сюжетной ветки, тебе вряд ли кто подскажет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vervolf11
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Так ты что, с Кротом и Узлом после Рыжего леса не разговаривал?alecksandr пишет: Что делать не знаю. Схожу ещё не Кордон , побазарю там.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Вспомни внимательно первый разговор с Зевком на счёт сканеров и не раздумывая иди на Кордон к Кроту,
потом к Узлу. Дальше надеюсь уже сам разберёшься.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
А тебе зачем на базу ЧН понадобилось? Иди дальше по сюжету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Проводник, его имя Каботаж, должен быть жив. Как ты это допустил, что его убили я не знаю.
Но без него, в данный момент ты на базу не попадёшь, переигрывай!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
А это кто ещё такой - ЗЕЕК? Что-то не припомню.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Зевок должен быть на остановке, у перехода на Янтарь. Ну а у Венчика судьба такая, так уж придумал автор.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Такие залипухи, в основном случаются из-за нарушения логики сюжета. Возможно и из-за некачественного оригинала!
Проверяй какие задания не выполнил и откатывайся до их выполнения. Кстати, ты два кейса Андросу открыл?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Нужно найти оба кейса и вскрыть их. Тогда и с Поводырём нужный диалог будет.
Один кейс за аномалией "Выворотень", в кустах, а второй под высоким баком, где Тайный проход.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




