Прохождение мода HARDWARMOD v3.2 Трудная Война
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
HARDWARMOD v3.2 Трудная Война - сюжетная модификация разработанная на платформе игры Сталкер Чистое Небо версии 1.5.10. В данной теме будет проходить обсуждение мода и его прохождение, оказание взаимной помощи друг другу при сложностях которые возникнут при выполнение сюжетных заданий и квестов. Сюжет мода предполагает долгий путь игрока по игровым локациям и вступлению в различные группировки, стоит заметить что помимо 5-ти новых группировок, появилась новая локация со своей сюжетной линией.
При возникновении технических проблем связанных с вылетами, свое сообщение подкрепляйте логом вылета. Как найти Лог Вылета.
Название: HARDWARMOD Трудная война
Авторы мода: WARWER, Kirgudu.
Дата выхода: 06 июля 2013 г
Раздел: Моды Сталкер Чистое Небо
Требуемая игра: Сталкер Чистое небо версии 1.5.10
Версия мод: v3.2 RC
Категория: Сюжетный мод
Размер: 830 МБ
1. Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!
1.1 Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).
2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).
3. Квесты можно и, желательно, нужно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!!
4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.
4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".
4.2. В "новом" - "Блокнот".
5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.
6. Активнее исследуйте Зону.
7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.
8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки.
9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options
10. Нет самопроизвольного вывода радиации (имейте препараты или арты)!
Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?
В версии 1.8 мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.
Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"
11. Если у Вас возникают трудности с прохождением, можете просмотреть ГИД.
Для тех кого не устраивают оптические прицелы из данного мода:
- Добавлен более яркий фонарик, увеличены метки трупов на миникарте, некоторым механикам добавлен полный апгрейд СВД и Протекты.
- Полностью заменены текстуры и кратность всех оптических прицелов.
- В нижней части вложенных скриншотов, показана часть прицелов используемых в этой правке.
Порядок установки: Устанавливать в последнюю очередь, сверху всех установленных дополнений.
Скачать дополнение по прицелам
Автор: Гусар
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Выполняй задания Убоя, параллельно можно еще пару квестов выполнить. Как бы ни получилось с Поводырем, поговори с Убоем. Тогда начнется сюжет. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Ладно пошел трясти болота, бог с ним. Удачи.chujoy пишет: Ну, у меня как получилось. Сперва с Атташе поговорил, от заказа на Поводыря отказался, но взял квест на вертушку. Хотя, блин, ПДА ученого, случайно до того взял. Вобщем пришел, он штуку денег отдал и все. Больше пока его(Атташе) не видал. Были варианты, да, он чё- то обиделся. Но это я все делал до разговора с Холодом и Лебедевым.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Найдёшь сканеры, а потом уже к Зевку. Один на входе, в гараже с "Электрой", два других в здании где закрытый вход в Х-16.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Если знаешь где стоят сканеры, то можно по быстрому их по одному взять с двух заходов, но тот, что стоит на крыше взять сложновато-но можно.
Еще есть самый простой вариант,( но дорогой ) купить у Сахара Научник зеленый по моему за 70000 тысяч и спокойно взять сканеры ну и если есть арты против пси-излучения, то так-же их надо повесить на пояс, арты у Сахара тоже есть в продаже, но если возьмешь Научник - то арты наверное тебе не понадобятся, но у меня один был и я вешал его. Короче решай методом тыка - сам все проверь, что тебе выгодней и удобней. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
А Шева тебе все равно бы сказал - что ему это уже не нужно, но поговорить с ним наверное надо было. Попробуй подойти к Поводырю.
ГИД
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Возможно ты что-то напутал с прохождением. Почитай вот ЗДЕСЬ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
"Рак" может появиться в любом месте Агропрома, но при определённых условиях. Вспомни наставления Отшельника.
А призрачные мутанты, это пси-удары и они будут появляться всегда. Чтобы это не влияло на здоровье, нужен хороший комбез и
соответствующие арты, такие как "Дар", "Слюда", "Светляк". Ну а насчёт индивидуальности, прочти вступительный текст в гиде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Если ты получил информацию у Жмыха о втором арте для Бородина и просьбу на поиск артефакта Рак, то его смерть нормальное явление.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
А ты вспомни, что говорил Клык при последней встрече.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alecksandr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




