Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Привет, используй stalker icon editor. Как ясно из названия, под работу с иконками и "заточен".!SkIF! пишет: Всем привет! Как найти координаты Х и У объекта в файле ui_icon_equipment? Использую Paint.net.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Править диалоги и логику. Убрать вступительные ролики.!SkIF! пишет: Moskir, Дима, а не подскажешь, как удалить все квесты и сюжет оригинала ЗП?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
А в каких файлах это делать? И еще: не знаешь, где скачать нормальный 3ds Maх на русском языке?Moskir пишет: Править диалоги и логику. Убрать вступительные ролики.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
character_desc_zaton, _pripyat, _jupiter - убрать диалоги у НПС. Пример <actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task</actor_dialog>
Файлы логики вертолетов те, у к которых в названии приписано heli.
Неписи останутся на своих местах.
Ролики. Метод изобретен давно до меня, так что просто процитрирую.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Насчет Max'a не уверен, что он подойдет для SDK, тут нужен Maya для детальной настройки модели, выбирать не больше 9 версии и скорее нужно искать русификаторы. Или MilkShape
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
А у тебя нет ссылки на рабочий Мауа? Весь инет перерыл - нет ничего, только с вирусами и удаленные файлыMoskir пишет: Насчет Max'a не уверен, что он подойдет для SDK, тут нужен Maya для детальной настройки модели, выбирать не больше 9 версии и скорее нужно искать русификаторы. Или MilkShape
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Здравствуй! Можно, например, изменить название текстуры внутри модели оружия.!SkIF! пишет: Всем привет! Как привязать текстуру к новому стволу? Заранее спасибо!
Пример АКСУ: wpn\wpn_aksu заменить на wpn\wpn_ksux (количество символов должно совпадать, иначе будет вылет)
Или же править модель через 3-д редакторы, а потом дообрабатывать в сдк.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_Ne_Balyu
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Если хочешь абсолютно новую броню, то нужны её модель персонажа в ней, в конфигах в папке misc в файле outfit.ltx прописать броник и его характеристики. Нужна иконка в папке textures\ui\ui_icon_equipment.Alex_Ne_Balyu пишет: Скажите как добавить свою броню в сталкер зп
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Привет!!SkIF! пишет: Всем привет! В Milkshape 1.8.4 пытаюсь импортировать ogf модель, а мне выдает This copy is not registered. И если я хочу использовать программу, то должен купить регистрационный код. Можно как-то решить проблему? Зараннее спасибо!
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Сталкивался с такой же проблемой, решение не нашел. Забил на модель.!SkIF! пишет: Дима, спасибо. Но когда импортирую модель программа вылетает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Списка как такового нет. В скриптах dialog_название_локи скорее всего награды прописаны через функции, потом в папке gameplay в конфигах надо искать в диалогах функции и смотреть награды, прописанные в скриптах. Но может быть и по другому.Tirbah пишет: Всем привет! Такой вопрос: в каких файлах искать список наград за задания ( ОП-2) ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Лёха Крюгер
-
- Посетитель
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_neutral_metro_1_bak.ogf'.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ULTRA
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2611
- Спасибо получено: 17193
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




