Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158413

Всем привет! Как найти координаты Х и У объекта в файле ui_icon_equipment? Использую Paint.net.

Привет, используй stalker icon editor. Как ясно из названия, под работу с иконками и "заточен".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158418
Moskir, Дима, а не подскажешь, как удалить все квесты и сюжет оригинала ЗП?
Последнее редактирование: 20 июль 2015 15:43 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158462

Moskir, Дима, а не подскажешь, как удалить все квесты и сюжет оригинала ЗП?

Править диалоги и логику. Убрать вступительные ролики.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158463

Править диалоги и логику. Убрать вступительные ролики.

А в каких файлах это делать? И еще: не знаешь, где скачать нормальный 3ds Maх на русском языке?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158474
!SkIF!,
character_desc_zaton, _pripyat, _jupiter - убрать диалоги у НПС. Пример <actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task</actor_dialog>
Файлы логики вертолетов те, у к которых в названии приписано heli.
Неписи останутся на своих местах.

Ролики. Метод изобретен давно до меня, так что просто процитрирую.

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

Насчет Max'a не уверен, что он подойдет для SDK, тут нужен Maya для детальной настройки модели, выбирать не больше 9 версии и скорее нужно искать русификаторы. Или MilkShape
Последнее редактирование: 21 июль 2015 11:54 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158496

Насчет Max'a не уверен, что он подойдет для SDK, тут нужен Maya для детальной настройки модели, выбирать не больше 9 версии и скорее нужно искать русификаторы. Или MilkShape

А у тебя нет ссылки на рабочий Мауа? Весь инет перерыл - нет ничего, только с вирусами и удаленные файлы :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158497
!SkIF!, попробуй поискать на форумах модостроения, сам пока над моделями работать не начинал, поэтому ссылки нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158713
Всем привет! Как привязать текстуру к новому стволу? Зараннее спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158765

Всем привет! Как привязать текстуру к новому стволу? Заранее спасибо!

Здравствуй! Можно, например, изменить название текстуры внутри модели оружия.
Пример АКСУ: wpn\wpn_aksu заменить на wpn\wpn_ksux (количество символов должно совпадать, иначе будет вылет)
Или же править модель через 3-д редакторы, а потом дообрабатывать в сдк.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#160101
Скажите как добавить свою броню в сталкер зп

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#160217

Скажите как добавить свою броню в сталкер зп

Если хочешь абсолютно новую броню, то нужны её модель персонажа в ней, в конфигах в папке misc в файле outfit.ltx прописать броник и его характеристики. Нужна иконка в папке textures\ui\ui_icon_equipment.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#160334
!SkIF!, здравствуй. На будущее - коле взялся отвечать на вопрос, то отвечай по возможности познаний подробнее. Спасибо за внимание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#160938
Всем привет! В Milkshape 1.8.4 пытаюсь импортировать ogf модель, а мне выдает This copy is not registered. И если я хочу использовать программу, то должен купить регистрационный код. Можно как-то решить проблему? Зараннее спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#161033

Всем привет! В Milkshape 1.8.4 пытаюсь импортировать ogf модель, а мне выдает This copy is not registered. И если я хочу использовать программу, то должен купить регистрационный код. Можно как-то решить проблему? Зараннее спасибо!

Привет!
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#161173
Дима, спасибо. Но когда импортирую модель программа вылетает :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#161361

Дима, спасибо. Но когда импортирую модель программа вылетает :(

Сталкивался с такой же проблемой, решение не нашел. Забил на модель.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Tirbah
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 600
  • Благодарностей: 3342

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#161710
Всем привет! Такой вопрос: в каких файлах искать список наград за задания ( ОП-2) ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#161741

Всем привет! Такой вопрос: в каких файлах искать список наград за задания ( ОП-2) ?

Списка как такового нет. В скриптах dialog_название_локи скорее всего награды прописаны через функции, потом в папке gameplay в конфигах надо искать в диалогах функции и смотреть награды, прописанные в скриптах. Но может быть и по другому.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#161902
Всем привет.Скачал мод Диверсант поиграл и поймал вылет с таким логом, что делать?
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 11 авг 2015 14:53 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • ULTRA
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 2611
  • Благодарностей: 17207

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#161915
Лёха Крюгер, поставь фикс в шапке темы по моду "Диверсант". ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.