Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#144674
Мод Stalker sniper какие надо изменить параметры в конфигах чтоб стрелял из оптики точно ?На вскидку стреляет намного точнее чем прицельно что за фигня?Изменял эти параметры ;
[Oтдача]
;
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 27 апр 2015 06:22 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#145260

Мод Stalker sniper какие надо изменить параметры в конфигах чтоб стрелял из оптики точно ?

Не моё. Не помню где нашел. Попробуй это.
СПОЙЛЕР:
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#145261
Подскажите, что и как ковырнуть в моде ТТ2, чтобы уменьшить время варки трансмутантов?
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Klepsergei
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 136
  • Благодарностей: 76

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#146092
Всем привет! Поставил Большую Зону, сразу хотел, как обычно изменить параметры живучести ГГ, оружия но изменения не вступают в силу, подскажите в чём ошибка или есть ещё секреты
Автор защиту поставил от всякого рода читерства, чтоб халявы в прохождении не было. :)
Последнее редактирование: 06 мая 2015 08:58 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#147112
Народ,помогите решить такой вопрос.
Сталкер ЗП мод Диверсант гибрид.
Есть такая броня Invisible (одеваешь и враг тебя не видит)
Вот как-нибудь можно поиграть с настройками невидимости для этой брони?А то играть интерес отпадает - бери нож и вали всех,ну хочется,чтоб хоть как-то иногда тебя замечали в упор там или ещё как-то.
Предпологаю,что замешана вот эта характеристика "npc_blindness_koeff = 1.0" встречается только в этой броне.
Я не шарю в редактировании файлов игры,поэтому пришел за советом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#147117
Voronin, тебя вроде впритык и так должны видеть, и от мутантов она вроде как не скрывает. Попробуй поставить в этой строке вместо 1.0 - 0.5 Если начнут замечать, значит дело в этой строке.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#147133

Voronin, тебя вроде впритык и так должны видеть, и от мутантов она вроде как не скрывает. Попробуй поставить в этой строке вместо 1.0 - 0.5 Если начнут замечать, значит дело в этой строке.

Да,мутанты меня видят,но речь о нпс.
Менял значение в диапозоне от 0 до 1.5 - результата не заметил.
Вставлял эту строку к другой броньке - меня видят.
И ещё, когда вбил ""npc_blindness_koeff = 1.0" в яндексе то там нашел тему с какого-то форума,и вроде там парни сошлись на том,что тут еще и скрипт завязан какой-то на эту бронь,вроде как именно он снижает внимание нпс к ГГ,когда бронь на нем,а вот подробностей не нашёл.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#147135
Voronin, если дословно переводить, то эта строка значит - коэффициент слепоты НПС. От него по любому зависит. Покопайся в инете, мож и найдешь что, если найдешь, отпишись и расскажи, что к чему, заинтересовал ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#147352
Хай всем, делаю свои простые конфигурационные моды, да вот думаю сделать различные сцены в ЗП. Например как с Петрухой у "Котла", когда он в газировку зашёл.. Анимации думаю из игры взять неиспользованные, но чтоб при этом НПС и мутанты действовали (При необходимости атаковать игрока или других НПС). Знает кто-нибудь как реализовать подобные сцены?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#147393

Хай всем, делаю свои простые конфигурационные моды, да вот думаю сделать различные сцены в ЗП. Например как с Петрухой у "Котла", когда он в газировку зашёл.. Анимации думаю из игры взять неиспользованные, но чтоб при этом НПС и мутанты действовали (При необходимости атаковать игрока или других НПС). Знает кто-нибудь как реализовать подобные сцены?

Логика и all.spawn

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#147510

Хай всем, делаю свои простые конфигурационные моды, да вот думаю сделать различные сцены в ЗП. Например как с Петрухой у "Котла", когда он в газировку зашёл.. Анимации думаю из игры взять неиспользованные, но чтоб при этом НПС и мутанты действовали (При необходимости атаковать игрока или других НПС). Знает кто-нибудь как реализовать подобные сцены?

Логика и all.spawn


Ну это понятное дело, разобраться с all.spawn смогу, а вот что в логике - не подскажешь какие файлы прописывать?
Последнее редактирование: 16 мая 2015 03:14 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • kfelix
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 46
  • Благодарностей: 69

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#148221
день добрый ,нужна помощь, как редактировать распознавания свой чужой,уже не прикольно бегаю если не стреляют значит свои,обычно прицел красный или желтый,у меня всегда серый

СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 19 мая 2015 10:54 пользователем kfelix.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#148234
Phorux,gamedata/configs/scripts/здесь находятся файлы логики.
kfelix, в настройках включить распознавание НПС пробовал?
Последнее редактирование: 19 мая 2015 13:44 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • perez56
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 277
  • Благодарностей: 50

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#149056
Сталкеры, подскажите где взять, файл system.ltx, ?
А мод какой проходишь?
Последнее редактирование: 24 мая 2015 11:50 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#149062
perez56, Файл system.ltx находится в папке gamedata/configs.
Если у тебя отсутствует данный файл, говори платформу, с которой работаешь - скину файл из соответствующего оригинала в ЛС.
Последнее редактирование: 24 мая 2015 12:16 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • perez56
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 277
  • Благодарностей: 50

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#149068
Играю: OGSE v 0.6.9.3 версия 1.0006 имею огромное желание расширить пистолетный слот,( не знаю нужна ли для этого папка weapons) и через файл system.ltx,
скорректировать или подтвердить переносимый вес. Подскажите пожалуйста возможные варианты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#149076
perez56,
1. Для работы с инвентарем требуются файлы ui_inventory.dds и ui_inventory2.dds, из папки gamedata/textures/ui, а также файл inventory_new.xml из папки gamedata/configs/ui. Необходимы определенные программы для работы с dds и значительный опыт в общем. Насколько мне известно, в OGSE 0.6.9.3 имеется индивидуальный инвентарь, и я уверен, что в работе с ним у тебя возникнут серьезные проблемы. Поэтому не советую браться за столь кропотливую работу.
2. Значения переносимого веса присутствуют в двух файлах: actor.ltx, находящийся папке gamedata/configs/creatures и небезызвестный system.ltx. Последний содержит строки max_weight, отвечающие за момент, когда уменьшается время спринта (иными словами, снижаются возможности бега) при достижении значения, соответствующего данной строке. В actor.ltx имеется строка max_walk_weight, которой соответствует значение, при достижении которого ГГ не сможет двигаться вовсе. Следует помнить, что значение max_weight должно быть меньше значения max_walk_weight. На этом все.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • magamed
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1296
  • Благодарностей: 6684

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#149184
WFram Думаю не поможет , там есть ещё один файл если в нём не внести изменения по весу, то надо будет после загрузки опять ковырять. Не помню как он называется.

Моя доброта заканчивается там, где Ваша наглость переступает границу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#149357

WFram Думаю не поможет , там есть ещё один файл если в нём не внести изменения по весу, то надо будет после загрузки опять ковырять. Не помню как он называется.

Попробуй вот так:
1. Ищем файл: gamedata\config\creatures\actor.ltx
Находим строчку: max_walk_weight = 90. Вместо 90 пишем сколько вам надо.
2. system.ltx вообще не трогаем.
3. Ищем файл: gamedata/config/inventory_sect.ltx.
Находим там строчку max_ruck = 56 и под ней вручную вписываем еще одну строчку: max_weight = (на 10 кг меньше того, что вписал в aktor.ltx).
Это теперь будет вес, выше которого нельзя бегать и он будет отображаться в инвентаре.
За что отвечает max_ruck не разобрался, наверное, что-то связанное с рюкзаком. Попробовал на всякий случай вписать в него ту же цифру, что и в max_weight. Все работает.
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • magamed
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1296
  • Благодарностей: 6684

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#149585
Структура главных папок и файлов:

.
СПОЙЛЕР:

Моя доброта заканчивается там, где Ваша наглость переступает границу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.