Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 777DS
-
- Посетитель
[Oтдача]
;
cam_relax_speed = 0.15
cam_relax_speed_ai = 360 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.3 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 0.9 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Не моё. Не помню где нашел. Попробуй это.777DS пишет: Мод Stalker sniper какие надо изменить параметры в конфигах чтоб стрелял из оптики точно ?
Идем по пути gamedata\config\misc\effectors.ltx
В файле находим строчку zoom_inertion_effector. Под ней видим кучу циферок, стандартно такова вида
camera_move_epsilon=0.03
disp_min=0.0
speed_min=0.001
zoom_aim_disp_k=0.18
zoom_aim_speed_k=0.00
delta_time = 1350
Меняем значения и получаем на выходе такие данные
camera_move_epsilon=0.03
disp_min=0.00
speed_min=0.000
zoom_aim_disp_k=0.0
zoom_aim_speed_k=0.00
delta_time = 2000
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Klepsergei
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 76
Автор защиту поставил от всякого рода читерства, чтоб халявы в прохождении не было.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Voronin
-
- Посетитель
Сталкер ЗП мод Диверсант гибрид.
Есть такая броня Invisible (одеваешь и враг тебя не видит)
Вот как-нибудь можно поиграть с настройками невидимости для этой брони?А то играть интерес отпадает - бери нож и вали всех,ну хочется,чтоб хоть как-то иногда тебя замечали в упор там или ещё как-то.
Предпологаю,что замешана вот эта характеристика "npc_blindness_koeff = 1.0" встречается только в этой броне.
Я не шарю в редактировании файлов игры,поэтому пришел за советом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Voronin
-
- Посетитель
Да,мутанты меня видят,но речь о нпс.!SkIF! пишет: Voronin, тебя вроде впритык и так должны видеть, и от мутантов она вроде как не скрывает. Попробуй поставить в этой строке вместо 1.0 - 0.5 Если начнут замечать, значит дело в этой строке.
Менял значение в диапозоне от 0 до 1.5 - результата не заметил.
Вставлял эту строку к другой броньке - меня видят.
И ещё, когда вбил ""npc_blindness_koeff = 1.0" в яндексе то там нашел тему с какого-то форума,и вроде там парни сошлись на том,что тут еще и скрипт завязан какой-то на эту бронь,вроде как именно он снижает внимание нпс к ГГ,когда бронь на нем,а вот подробностей не нашёл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Phorux
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Логика и all.spawnPhorux пишет: Хай всем, делаю свои простые конфигурационные моды, да вот думаю сделать различные сцены в ЗП. Например как с Петрухой у "Котла", когда он в газировку зашёл.. Анимации думаю из игры взять неиспользованные, но чтоб при этом НПС и мутанты действовали (При необходимости атаковать игрока или других НПС). Знает кто-нибудь как реализовать подобные сцены?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Phorux
-
- Посетитель
Moskir пишет:
Логика и all.spawnPhorux пишет: Хай всем, делаю свои простые конфигурационные моды, да вот думаю сделать различные сцены в ЗП. Например как с Петрухой у "Котла", когда он в газировку зашёл.. Анимации думаю из игры взять неиспользованные, но чтоб при этом НПС и мутанты действовали (При необходимости атаковать игрока или других НПС). Знает кто-нибудь как реализовать подобные сцены?
Ну это понятное дело, разобраться с all.spawn смогу, а вот что в логике - не подскажешь какие файлы прописывать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kfelix
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 46
- Спасибо получено: 69
- Moskir
-
- Посетитель
kfelix, в настройках включить распознавание НПС пробовал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- perez56
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 50
А мод какой проходишь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WFram
-
- Посетитель
Если у тебя отсутствует данный файл, говори платформу, с которой работаешь - скину файл из соответствующего оригинала в ЛС.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- perez56
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 50
скорректировать или подтвердить переносимый вес. Подскажите пожалуйста возможные варианты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WFram
-
- Посетитель
1. Для работы с инвентарем требуются файлы ui_inventory.dds и ui_inventory2.dds, из папки gamedata/textures/ui, а также файл inventory_new.xml из папки gamedata/configs/ui. Необходимы определенные программы для работы с dds и значительный опыт в общем. Насколько мне известно, в OGSE 0.6.9.3 имеется индивидуальный инвентарь, и я уверен, что в работе с ним у тебя возникнут серьезные проблемы. Поэтому не советую браться за столь кропотливую работу.
2. Значения переносимого веса присутствуют в двух файлах: actor.ltx, находящийся папке gamedata/configs/creatures и небезызвестный system.ltx. Последний содержит строки max_weight, отвечающие за момент, когда уменьшается время спринта (иными словами, снижаются возможности бега) при достижении значения, соответствующего данной строке. В actor.ltx имеется строка max_walk_weight, которой соответствует значение, при достижении которого ГГ не сможет двигаться вовсе. Следует помнить, что значение max_weight должно быть меньше значения max_walk_weight. На этом все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1297
- Спасибо получено: 6685
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Попробуй вот так:magamed пишет: WFram Думаю не поможет , там есть ещё один файл если в нём не внести изменения по весу, то надо будет после загрузки опять ковырять. Не помню как он называется.
1. Ищем файл: gamedata\config\creatures\actor.ltx
Находим строчку: max_walk_weight = 90. Вместо 90 пишем сколько вам надо.
2. system.ltx вообще не трогаем.
3. Ищем файл: gamedata/config/inventory_sect.ltx.
Находим там строчку max_ruck = 56 и под ней вручную вписываем еще одну строчку: max_weight = (на 10 кг меньше того, что вписал в aktor.ltx).
Это теперь будет вес, выше которого нельзя бегать и он будет отображаться в инвентаре.
За что отвечает max_ruck не разобрался, наверное, что-то связанное с рюкзаком. Попробовал на всякий случай вписать в него ту же цифру, что и в max_weight. Все работает.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1297
- Спасибо получено: 6685
.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение.
Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа).
Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка amk_artefacts – содержит конфиг. файлы модификатов (модифицированых артефактов).
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
amk_mod_outfits – содержит секции конфигов костюмов от АМК-тайм.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
outfit - содержит секции конфигов костюмов.
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




