Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1297
- Спасибо получено: 6685
Здесь расширенный пистолетный слот, перед заменой делай копию своих файлов, это под ОП-2.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зосим
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WFram
-
- Посетитель
Если тебя интересуют параметры иммунитета Главного Героя относительно различного рода повреждений - файл actor.ltx находится в папке gamedata/configs/creatures. Для каждого уровня сложности установлены определенные значения. К примеру, значения параметров иммунитета при сложности "Новичок" в оригинале выглядят следующим образом.
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.5
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.5
telepatic_immunity = 0.5
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 0.1
fire_wound_immunity = 0.5
Чем ниже значение определенного параметра иммунитета, тем меньше урона нанесет Главному Герою определенный вид повреждения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зосим
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Можешь выложить папку configs? Как вечером буду дома, попробую разобраться.зосим пишет: WFram, спасибо. В других играх это было возможно. Только вся проблема в том, что в моде "Равновесие v2.0" всё запаковано. Я распаковал все архивы DB, gamedata/configs/creatures просто нет. Потому я и спросил конкретно по этому моду. У меня встречалось, что актора переименовали в бюрера, что бы не правили. Может кто знает где их спрятали или переименовали в моде "Равновесие v2.0 . Пробовал gamedata ставить в корень игры - не работает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zin
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
Не прятали. Запаковали для повышения быстродействия.зосим пишет: Уважаемые сталкеры! Начал играть в "Равновесие v2.0". Что-то тяжеловато идёт. Может кто подскажет как в этом моде подправить actora? Распаковал все файлы, найти не могу. Очень качественно спрятали. Заранее спаси
Actor-a можно извлечь из mod_summer.xdb1 (C:\S.T.A.L.K.E.R-Равновесие-2\mods) с помощью утилиты (конвертора) от Бардака.
Поначалу так, потом будет проще. Рекомендую всё-таки не "ковырять" Actor-a......Что-то тяжеловато идёт...
Работает всё, кроме папки config, она читается из mod_summer.xdb1Пробовал gamedata ставить в корень игры - не работает.
Люблю играть на "ветеране", а иногда и на "мастере". Проблем особых не ощущаю...Здравствуйте, тоже начал "РАВНОВЕСИЕ-2", играю на "новичке" .... это не Равновесие, а Харкордовесие (ну автору мода виднее).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1297
- Спасибо получено: 6685
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Вот описание Ночной Звезды из ЗП (она увеличивает вес)Vieras пишет: Существует ли возможность приписать артефактам в ТЧ (и модах на базе ТЧ) свойство увеличения переносимого веса? Если можно, то как? У меня нету геймдат от ЧН или ЗП, чтобы сравнить, как там и что.
$spawn = "artefacts\gravitational_3_night_star"
class = ARTEFACT
visual = dynamics\artefacts\af_night_star.ogf
description = st_af_night_star_descr
inv_name = st_af_night_star_name
inv_name_short = st_af_night_star_name
inv_weight = 0.5
inv_grid_x = 10
inv_grid_y = 4
cost = 12000
jump_height = .7
particles = artefact\af_gravi_idle
det_show_particles = artefact\af_gravi_show
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide
af_rank = 2
lights_enabled = true
trail_light_color = 0.4,0.4,0 ;0.6,0.7,0.5
trail_light_range = 2.0
artefact_activation_seq = af_activation_bold
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0
radiation_restore_speed = 0.003
satiety_restore_speed = 0
power_restore_speed = 0
bleeding_restore_speed = 0
additional_inventory_weight = 2
hit_absorbation_sect = af_night_star_absorbation
[af_night_star_absorbation]
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0
Я выделил строку, отвечающую за дополнительный переносимый вес. Добавь её к характеристике арта, и укажи число, на которое хочешь увеличить вес.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Я выделил строку, отвечающую за дополнительный переносимый вес. Добавь её к характеристике арта, и укажи число, на которое хочешь увеличить вес.[/quote]
Э, нет, тут это не проходит. Я эту строчку видел в файле outfits.ltx и, конечно же, первым делом попытался втиснуть ее в артефакт по аналогии с брониками. Думал, так легко прокатит. Не прокатило. Ведь в ТЧ вообще не предусмотрено артефактов, повышающих вес. Надо где то глубже копать, возможно, что параллельно с artefacts.ltx.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Ну или все же попробуй прописать как указал!SkIF!
additional_inventory_weight = 5
additional_inventory_weight2 = 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Это тоже пробовал. Ничего не изменилось. Вот ссылка на ЯД yadi.sk/d/XcVPR7CfhVxnMMoskir пишет: Vieras, выложи файл с артами, посмотрим)
Ну или все же попробуй прописать как указал!SkIF!
additional_inventory_weight = 5
additional_inventory_weight2 = 5
Там файл artefacts.ltx из Тайных Троп 2. Чистого ТЧ у меня нету. Я когда только начал в нее играть еще вообще ничего не знал ни про какую геймдату
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Moskir, вот описание арта и его свойств
[af_medusa]:af_base ---Название артефакта
GroupControlSection = spawn_group ---хз
$spawn = "artifacts\moscito medusa" ---спаун
$prefetch = 64 -=-
cform = skeleton =-=Эти три строки не трогать.
class = ARTEFACT -=-
visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf ----визуал артефакта
description = enc_zone_artifact_af-medusa ---описание
inv_name = af-medusa ---имя
inv_name_short = ---имя но короткое,в игре для артов не используется
inv_weight = 0.5 ---вес
inv_grid_x = 9 -=-Координаты по оси Х
inv_grid_y = 4 -=-Координаты по оси У
cost = 250 ---цена
jump_height = .5 ---высота прыжка
particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi
;подсветка арта
lights_enabled = true
trail_light_color = 2.5, 2.4, 0
trail_light_range = 1.0
;скорости увеличения (уменьшения) --- думаю обьяснять не нужно
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0007
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation
artefact_activation_seq = af_activation_bold
[af_medusa_absorbation] - а вот здесь загвоздочка.Допустим вы поставили burn_immunity = 2.0. а в игре заметили что она уменьшает на 100 защиту от ожогов.Ставить нужно наоборот,то есть.хочешь чтобы медуза давала 30 пулестойкости из 100-30=70.Ставишь на fire_wound_immunity = 0.70
burn_immunity = 1.0 ожог
strike_immunity = 0.97
shock_immunity = 1.0 элетрошок
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0 пси-защита
chemical_burn_immunity = 1.0 хим-защита
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
А где ж у этой медузы увеличение веса? Ладно, в любом случае буду пробовать. Поясню, цель моих действий. Можно очень просто прочитить любой костюм на вес. Можно даже прописать актеру хоть 5 тонн в переносимый вес и он будет их носить. Но этим самым я сам себя лишаю всякой мотивации как геймер и превращаюсь в условно честного жулик,а. Попробовал и отказался от этого пути. В ЧН и ЗП реализовали идею с артефактами и это игру нисколько не испортило. Почему бы и на базе ТЧ этого не сделать. В частности в Тайных Тропах 2 есть редкие арты, например Сердце Контролера или Змеиный Глаз. Их еще надо постараться найти. Игрока это не избалует. Только, судя по всему здесь чего то не хватает. Аналогия с ЧН и ЗП не работает.Просто пытаюсь с этим разобраться.!SkIF! пишет: Vieras, как вариант: в моде Oblivion Lost Remake есть арты, повышающие вес. Можно поробовать там глянуть, но тогда нужно качать мод и смотреть.
Moskir, вот описание арта и его свойств
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Рассмотрим медузу
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Все не то. Мне просто нужны конфиги артов и описание их из ТЧ. Для себя, но все равно держи +!SkIF! пишет: Vieras, как вариант: в моде Oblivion Lost Remake есть арты, повышающие вес. Можно поробовать там глянуть, но тогда нужно качать мод и смотреть.
Moskir, вот описание арта и его свойств
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Рассмотрим медузу
[af_medusa]:af_base ---Название артефакта
GroupControlSection = spawn_group ---хз
$spawn = "artifacts\moscito medusa" ---спаун
$prefetch = 64 -=-
cform = skeleton =-=Эти три строки не трогать.
class = ARTEFACT -=-
visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf ----визуал артефакта
description = enc_zone_artifact_af-medusa ---описание
inv_name = af-medusa ---имя
inv_name_short = ---имя но короткое,в игре для артов не используется
inv_weight = 0.5 ---вес
inv_grid_x = 9 -=-Координаты по оси Х
inv_grid_y = 4 -=-Координаты по оси У
cost = 250 ---цена
jump_height = .5 ---высота прыжка
particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi
;подсветка арта
lights_enabled = true
trail_light_color = 2.5, 2.4, 0
trail_light_range = 1.0
;скорости увеличения (уменьшения) --- думаю обьяснять не нужно
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0007
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation
artefact_activation_seq = af_activation_bold
[af_medusa_absorbation] - а вот здесь загвоздочка.Допустим вы поставили burn_immunity = 2.0. а в игре заметили что она уменьшает на 100 защиту от ожогов.Ставить нужно наоборот,то есть.хочешь чтобы медуза давала 30 пулестойкости из 100-30=70.Ставишь на fire_wound_immunity = 0.70
burn_immunity = 1.0 ожог
strike_immunity = 0.97
shock_immunity = 1.0 элетрошок
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0 пси-защита
chemical_burn_immunity = 1.0 хим-защита
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alhimik007
-
- Посетитель
Попробуй переиграть с последнего сейва, или как-то в глубоком присяде пройди мимо него, а может ты до конца не выслушал его, такого еще не было.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




