Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
В чем проблема? Поставь прогу ArtMoney и будет тебе счастье.unisol76 пишет: Парни, все таки вопрос по прибавлению денег хотелось бы решить при помощи правки файлов. По поводу скачать повелителя, то без платно оказалась замануха с намохаловам, так еще и антивирусник ругается. Блин, неужели ни кто не может помочь
![]()
![]()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1297
- Спасибо получено: 6685
Сам не чего не делал собрал всё в кучу, в папке есть файл по отслеживанию актора в игре, можно закинуть актор и править св-ва ГГ. Проверял у себя два дня, мой набор - ТЧ 1.0006 + 2.04+ фикс. НИ не нужна - .rghost.ru/57855097
Может кому сгодится, автор правки Бродяга.
туте выложил скрины-
К стати господа, выше указанные ссылки не рабочие, думал скачать и тишина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1297
- Спасибо получено: 6685
additional_inventory_weight2 = 13 ---Дополнительный переносимый вес второй,но ставьте как на первом
вопрос -до какого предела можно поменять =13?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Serega77
-
- Посетитель
PRO100 STALKER пишет: Небольшой ЧИТовый совет: Вот написано что в Гладиаторе установлен античит..вот лёгкий способ убрать его:
И всё! Готово! меняйте , то что нравится! (строго не судите, сам этот способ придумал..)ВНИМАНИЕ: Спойлер!Открываем блокнотом файл fsgame и находим строку $game_data$ = true| false| $fs_root$|
меняем это на $game_data$ = true| true| $fs_root$|
Что-то не работает таким способом!
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dolgovnik69
-
- Посетитель
Serega77 пишет:
PRO100 STALKER пишет: Небольшой ЧИТовый совет: Вот написано что в Гладиаторе установлен античит..вот лёгкий способ убрать его:
И всё! Готово! меняйте , то что нравится! (строго не судите, сам этот способ придумал..)ВНИМАНИЕ: Спойлер!Открываем блокнотом файл fsgame и находим строку $game_data$ = true| false| $fs_root$|
меняем это на $game_data$ = true| true| $fs_root$|
Что-то не работает таким способом!ВНИМАНИЕ: Спойлер!ВНИМАНИЕ: Спойлер!FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nelse
-
- Посетитель
про модик не знаю, но можно сделать так.seroz пишет: 2. есть ли какой-нить модик для авторазрядки оружия при попадании его в инвентарь ??
В папке со скриптами создаешь файл my_fun.script вот с таким содержанием
-->>>>>>>>>>>>>>> возвращает текущий класс патронов в стволе >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
function read_ammo_from_wpn(obj)
if not ini then ini = system_ini() end
if not pkt then pkt = net_packet() end
local lin, sec = "ammo_class", obj:section()
if sec and lin and ini:section_exist(sec) and ini:line_exist(sec,lin) then
local str_ammo = string.gsub(ini:r_string(sec,lin),',','|')
local sobj = alife():object(obj:id())
if sobj == nil then return nil end
sobj:STATE_Write(pkt)
local size = pkt:w_tell()
-- pkt:r_seek(size - 1) -- для ТЧ
pkt:r_seek(size - 2) -- для ЗП
return utils.parse_params(str_ammo)[pkt:r_u8()+1]
else
return nil
end
end
-->>>>>>>>>>>>>>> разрядка и ремонт ствола >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
function unload_and_repair(obj, inventory)
if obj ~= nil and isWeapon(obj) then
if inventory == nil then inventory = false end
obj:set_condition(1.0) -- чиним ствол
if not inventory then
local ammo_left = obj:get_ammo_in_magazine() -- текущее количество патронов
if ammo_left > 0 then
local wpn_info = read_ammo_from_wpn(obj) -- получаем текущий класс патронов
if wpn_info ~= nil then
obj:set_ammo_elapsed(0) -- разряжаем
alife():create_ammo(wpn_info, vector(), 0, 0, 0, ammo_left) -- возвращаем патроны
end
end
end
end
end
-->>>>>>>>>>>>>>> разрядка и ремонт стволов в инвентаре >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
function unload_and_repair_in_inventory()
local actor = db.actor
actor:inventory_for_each(inventory_for_each_action, actor)
end
function inventory_for_each_action(item, npc)
if isWeapon(item) then
local inSlot = item:id() == npc:item_in_slot(2):id() or item:id() == npc:item_in_slot(3):id()
unload_and_repair(item, inSlot)
end
end
в скрипт bind_stalker.script вставляешь одну строчку, чтобы получилось так
function actor_binder:on_item_take (obj)
my_fun.unload_and_repair(obj)
...
теперь стволы после их поднятия будут чиниться и разряжаться.
Хочу сразу предупредить, что это не лучший метод, который имеет побочные эффекты. Дело в том, что этот колбек отыгрывается при любой загрузке, а потому 1) сама загрузка (особенно при жирном рюкзаке) сильно удлиняется, 2) после очередной загрузки все стволы (и в слотах тоже) опять будут разряжены. С этим жить можно, но напряжно бывает в некоторых ситуациях.
Лучше на какую-нибуть клавишу (или вызвать ее любым другим способом) подвесить вызов функции my_fun.unload_and_repair_in_inventory() из созданного нами скрипта. В этом случае, стволы в слотах разряжаться не будут.
P.S. 1) Приведенный вариант адаптирован для ЗП. Для ТЧ надо раскомментировать строку pkt:r_seek(size - 1) и закоментировать ту, что под ней.
2) В некоторых модах авторы дописывают нет-пакеты своими данными. Это надо отслеживать самому и корректировать смещение позиции его чтения (см. пункт выше).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- гренка
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pReDat0R
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16433
КонтролеR, попробуй через Повелителя Зоны заспавнить. Качай здесь . Удачи!КонтролеR пишет: Народ есть кто умеет инфо поршни делать для НС и ОП повис квест. Переигрывать не смогу сохранки поблизости нету(Это нужно будет все с нуля перепроходить. Толи не заспавнился толи я не звял рецепта.а Без него все квесты встали
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- матанга
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
<deadbody_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"> вместо выделенных нолей поставь 4 Открывать файл XML можно блокнотом. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vintarezzzz
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 456
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 28
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Привет, файл по пути gamedata/configs/models/objects/light_night.ltx456 пишет: привет всем как изменить дальность фоная в зп
Параметры
range = твое число (статическое освещение)
range_r2 = твое число (динамическое освещение)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Пример:vintarezzzz пишет: подскажите как сделать качание после употребления водки и пива меньше ...???!!??
/gamedata/configs/misc/items.ltx
В секции "vodka"
eat_alcohol = 0.1
замени на
eat_alcohol = 0.0001
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Cdelphi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nelse
-
- Посетитель
нигде! Нет такого в природе, т.к. создание мода это большая работа да ещё и при наличии знаний в этой области.Cdelphi пишет: где можно взять инфу по созданию автомодов
И вообще, мой совет, забей лучше на это дело. У тебя в 4 строчках текста сообщения столько ошибок и такой "винегрет" в голове, что никакие скрипты не выдержат. Пользуй пока то, что более продвинутые сделали... или поработай сначала сам с собой. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Cdelphi
-
- Посетитель
Ясно! Ну нет так нет, могли бы и подсказать, что нужно изучить? В какую сторону копать? - если знаити!nelse пишет:
нигде! Нет такого в природе, т.к. создание мода это большая работа да ещё и при наличии знаний в этой области.Cdelphi пишет: где можно взять инфу по созданию автомодов
И вообще, мой совет, забей лучше на это дело. У тебя в 4 строчках текста сообщения столько ошибок и такой "винегрет" в голове, что никакие скрипты не выдержат. Пользуй пока то, что более продвинутые сделали... или поработай сначала сам с собой. Удачи.
Если смогу что нибудь сделать поделюсь конфигом, мне не жалко))
Еще есть одна у меня проблемка, в xray sdk actor editor не создаются шейпы, я нажимаю на кнопку selected, а они не создаются хотя все выделено?
Стоят: Win 7, все патчи, фиксы от Microsoft.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Модерство - довольно интересный процесс... и забрасывать его не стоит, и из-за негативного настроя окружающих тем более. Если начнешь этим заниматься, некоторые аспекты объясню. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Cdelphi
-
- Посетитель
Дак вот я и ищу информацию по конфигам, там в принципе щас вопрос не в конфигах,а в скритах как оно вообще все работает? в конфигах там пару файлов поправил и готово на сколько я знаю.Moskir пишет: Cdelphi, пожалуй могу лишь посоветовать начать с изучения конфигов и текстурирования.
Посмотри еще здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




