Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#155492

У меня проблема в моде тайные тропы новый сюжет 5 У меня то ли забагался я не пойму мервин стоит возле выхода из автобуса и я не могу пройти !!! Помогите пожалуйста
Попробуй переиграть с последнего сейва, или как-то в глубоком присяде пройди мимо него, а может ты до конца не выслушал его, такого еще не было.

Это только по новой на локацию надо заходить. Тем более, что если он у самого выхода то его сожрут химеры пока ГГ где-то ходит.
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#157564
Как в гладиаторе убрать ограничение на прыжок.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#157573
tolstyak48 В Гладиаторе стоит античит, если поправишь прыжок, то получишь вылет при запуске игры или загрузке сейва.
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#157577

tolstyak48 В Гладиаторе стоит античит, если поправишь прыжок, то получишь вылет при запуске игры или загрузке сейва.

Это то я знаю, мне именно этот античит надо убрать. Первый альянс прошел с удовольствием, не было никаких проблем, третий альянс тоже прошел с ещё большим удовольствием, а вот второй альянс три раза начинал и бросал из за невозможности изменить прыжок. Это же срамота здоровый, тренированный мужик, с трудом запрыгивает на стул. Хотел авторам написать, но не могу их найти, хоть бы в личку подсказали.
Последнее редактирование: 13 июль 2015 14:34 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#157584

Всем привет! У меня вопрос. Как изменить расстояние слышимости предсмертного крика npc?

Здравствуй, править через SDK звуковые файлы.
Или вот держи отдельную утилиту, автор которой Sin! yadi.sk/d/1spkNtBwhqe5Q
Качай в одну папку.
Последнее редактирование: 13 июль 2015 15:51 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#157885

Всем привет! У меня вопрос. Как изменить расстояние слышимости предсмертного крика npc?

Рабочая ссылка. Поскольку убрали просто необходимую функцию "изменить". Выкладываю в новый пост
Ogg editor

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#157969
Всем привет! При создании тайника в ЗП через all.spawn прописываю в тайник аптечки в кол-ве пяти штук
СПОЙЛЕР:

В итоге получается всего одна аптечка, и также с другими предметами. Как правильно прописать предметы в определенном количестве? Зараннее спасибо!
Moskir, спасибо огромное, +
Последнее редактирование: 17 июль 2015 07:05 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158001
!SkIF!,
Привет. Укажи количество апетчек medkit = 5

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158049
Как снимать координаты в деморекорде? Зараннее спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158057

Как снимать координаты в деморекорде? Зараннее спасибо!

Лучше используй скрипт координат . Показывает все в реальном времени.
Последнее редактирование: 17 июль 2015 14:42 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158132
Moskir, я когда использую деморекорд, координаты остаются того места, где стоит ГГ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158134

Moskir, я когда использую деморекорд, координаты остаются того места, где стоит ГГ.

Когда ты используешь demo_record, выявляются координаты положения камеры ГГ, но не того места, где по сути его ноги.
Так же, деморекорд не показывает левел вертикс, гейм вертикс и в какую сторону повернута камера. Только позиция.
Ну или просто делай скриншот, или записывай на листок.
Последнее редактирование: 18 июль 2015 07:55 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158160
Moskir, а как тогда узнавать координаты мест, куда ГГ не пролезает?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158166

Moskir, а как тогда узнавать координаты мест, куда ГГ не пролезает?

Уменьшать размеры гг, или пользоваться повелителем зоны. Я пользовал второй метод.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158270
Moskir, а как повелителем это делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158302

Moskir, а как повелителем это делать?

Нажимаешь F1, выбираешь раздел "телепортация" либо на 5 метров в перед (каждое нажатие засчитывается), либо вводишь координаты
Допустим твои сейчас X-224.123, Y 4.5, Z 124.321
Y - это высота, укажи например 23

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158314
Moskir, привет! Можешь подсказать: я сделал на Затоне три телепорта, каждому прописал свои координаты места прибытия, но все три перемещают в какую-то одну из трех точек прибытия.
Вот что у меня в файлах
alife_zaton.ltx
СПОЙЛЕР:

way_zaton.ltx
СПОЙЛЕР:

test_teleport.ltx
СПОЙЛЕР:

Зараннее спасибо!
Последнее редактирование: 19 июль 2015 13:43 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158335

Moskir, привет! Можешь подсказать: я сделал на Затоне три телепорта, каждому прописал свои координаты места прибытия, но все три перемещают в какую-то одну из трех точек прибытия.
Вот что у меня в файлах
alife_zaton.ltx
СПОЙЛЕР:

way_zaton.ltx
СПОЙЛЕР:

test_teleport.ltx
СПОЙЛЕР:

Зараннее спасибо!

Вынеси каждый раздел логики в отдельные, я бы так поступил. У тебя настроен рандомный выброс на одну из 3 позиций.
Выводи ЛОГ сюда, да и вообще наверно лучше переместимся в ЛС.
Последнее редактирование: 19 июль 2015 17:23 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158340

Вынеси каждый раздел логики в отдельные, я бы так поступил. У тебя настроен рандомный выброс на одну из 3 позиций.

Тогда вылетает с логом - дублирование логики.
Все. Разобрался. Создал для каждого телепорта отдельных файл в скриптах и прописал его в алайфе.
Последнее редактирование: 19 июль 2015 20:24 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#158402
Всем привет! Как найти координаты Х и У объекта в файле ui_icon_equipment? Использую Paint.net.
Moskir, еще раз спасибо! После перезарядки получишь +
Последнее редактирование: 20 июль 2015 14:15 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.