Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#167141
bvlad написал

Как мне кажется, все правила установки я выполнил правильно -


СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 27 сен 2015 12:29 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#167147

bvlad, видимо ты плохо умеешь читать! Я ведь написал яснее ясного:

Этот вылет говорит о косячной установке, либо установке в архив игры, левых дополнений!

Судя по всем твоим вылетам в теме OGSE, именно так оно и есть. Поэтому исправлять последний вылет просто не имеет смысла, тем более что мод находиться в состоянии ОБТ. В логе вылета говориться об отсутствии в игре (моде) определённой директории файлов (кстати, об этом в теме OGSE, тебе писали многие). Короче, самый лучший для тебя вариант, установить этот мод с самыми последними обновами, на качественный оригинал и начать НИ.


Спасибо, но НИ больше начинать не буду - итак уже играю чёрти какой раз - уж сбился со счёта. Поиграю, пока идёт игра. А вообще, эти документы Томпсона очень важны для всей игры?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#167148

bvlad написал

Как мне кажется, все правила установки я выполнил правильно -


СПОЙЛЕР:


Да, оригинал у меня лицензионный. А насчёт Мода я уже ни в чём не уверен. Уже запутался, откуда я его брал - начинал НИ уже несколько раз.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#168116
Здравствуйте. Можно ли в моде Возвращение Шрама сделать стрельбу по-македонски(двумя пистолетами)? И кстати, когда Лебедев прострелил себе бошку, был впечатляющий ,,эффект разлёта кровавых частей тела". То же самое было, когда Шрам грохнул Борова. Можно ли сделать так, чтобы при попадании из какого-нибудь мощного оружия(СВД, barrett m82, Desert Eagle) в какую-нибудь часть тела(например голову) получался такой же эффект? Заранее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#168421
Выбросоустойчивый, стрельбу из двух рук в сталкере скорее всего создать не удастся.
По поводу разлета частей - скорее всего тело все остается на месте. А заместо этого проигрывается партикл

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#168461
Moskir да, так и есть, тело остаётся и его можно облутать. А где находится этот партикл?Как он называется и как прописать его определённым NPC? И можно ли в Возвращении Шрама сделать так называемые ДумДум патроны(разрывные)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#168464

Moskir да, так и есть, тело остаётся и его можно облутать. А где находится этот партикл?Как он называется и как прописать его определённым NPC? И можно ли в Возвращении Шрама сделать так называемые ДумДум патроны(разрывные)?

Насчет этого мода мне ничего не известно

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#168483
Почти разобрался, но при выстреле по npc происходит вылет.
Вот лог
СПОЙЛЕР:


Делал всё по инструкции. Может найдёте ошибку:
СПОЙЛЕР:


PS А вот мой скрипт:
СПОЙЛЕР:


Строго не судите. Первый раз со скриптами работал.
И кстати (для тех кто не в курсе) это для создания имитации разрыва тела при выстреле.
Последнее редактирование: 07 окт 2015 16:45 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#168551
Выбросоустойчивый, здесь в конце поставь end
СПОЙЛЕР:

Может в этом проблема.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#168732
А теперь вылет сразу после загрузки
Вот лог
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169665
Здравствуйте, интересует вопрос: как в ЗП увеличить общую вероятность появления артефактов в аномалиях. Помню что за это отвечает одна-единственная строчка конфигов(менял когда-то) а сейчас переустановил игру и не помню

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169671

Здравствуйте, интересует вопрос: как в ЗП увеличить общую вероятность появления артефактов в аномалиях. Помню что за это отвечает одна-единственная строчка конфигов(менял когда-то) а сейчас переустановил игру и не помню

Здрасьте! Могу лишь сказать, что конфиги артов лежат в gamedatabig\configs\misc\artefacts.ltx. По остальному, к сожалению, не подскажу, нет под рукой ЗП.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169682
в это папке только коэффициент выпадения артефактов друг относительно друга, основанный на редкости и цене :( перерыл почти всю папку конфигов: и спавн предметов в трупах и аномалии-не могу найти, но точно знаю что она есть. ЛЮДИ ВЫРУЧАЙТЕ КТО МОЖЕТ
...
И ещё вопрос как в SGM убрать минимальный интервал между снами?(дабы не выплывало окно, что ГГ не хочет спать т.к. спал менее часа назад
Последнее редактирование: 14 окт 2015 15:57 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169685
doctor0698, идешь по пути gamedata\configs\scripts\локация\anomaly и открываешь файл любой аномалии, там ищешь строку coeff = 3, 3, 2, 2, 1, 1 - это коэффициенты появления артефактов. 1 - редко появляется, 2 - средне, 3 - часто.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169686
Тогда дешёвые арты просто будут спавниться реже дорогих, но я не про это, есть общий процент для спавна после очередного выброса артефактов в аномалиях, по умолчанию он вроде 35% или 37%

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169687
doctor0698, а ты не замечал, что редкие артефакты не спавнятся с начала игры ;) Они ближе к концу, когда уже в Припять пришел. Так же и с мутантами. Под конец и псевды гуляют, и химеры. Думаю надо скрипты смотреть. Какие - пока не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169691
как по мне это от детектора зависело(лично сам как играл и только подобрал велес с копачей, после 1-го же выброса достал светляк из карьера)+почти во всех аномалиях на всех локациях есть стартовые заскиптованные арты

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169695
doctor0698, стартовый артефакт прописывается в том же файле, start_artefact = af_electra_moonlight А потом они появляются с учетом коэффициентов, ну и твоего детектора - редкие Откликом или Медведем не найдешь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#169718

спавн предметов в трупах и аномалии-не могу найти, но точно знаю что она есть. ЛЮДИ ВЫРУЧАЙТЕ КТО МОЖЕТ

Я закинул небольшую инфу по твоему вопросу на файлообменник. Посмотри здесь

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Zoraks
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 5
  • Благодарностей: 0

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#170606
Народ, в общем такое дело. Скачал мод OGSE 0.6.9.3 и хочу убрать из него зомби. Подскажите по какому пути искать их. Ну или хотя бы примерно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.