Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CoolMask
-
- Посетитель
Переиграл, только с третьего раза квест корректно завершился. На всякий случай сохранил сейв с незавершающимся квестом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- said_ua
-
- Посетитель
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\svd" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn-svd
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
;--- scope weapons
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;
cost = 15000
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 999
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 20
ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14, ammo_7.62x54_ap
sprint_allowed = true
;
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.03 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 2.2f
;отдача
cam_relax_speed = 999 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 15.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0
condition_shot_dec = 0 ;увеличение износа при каждом выстреле
;
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn-svd
inv_name_short = wpn-svd
inv_weight = 4.9
inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 0
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 999,999, 999, 999
hit_impulse = 999
hit_type = fire_wound
fire_distance = 99999
bullet_speed = 99999 ;начальная скорость пули
rpm = 500
; end ttc
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_svd_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.077, 0.00
orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS
;под мишкой
strap_position = -0.15,-0.15,0.45 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in degrees)
;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 900
visual = weapons\svd\wpn_svd.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 900
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 270
silencer_y = 15
;звуки
snd_draw = weapons\svd_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\rc_svd_shot ;svd_shoot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\svd_reload
;настройки для глушителя
silencer_hit_power = 999
silencer_hit_impulse = 999
silencer_fire_distance = 999
silencer_bullet_speed = 999
;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
snd_silncer_shot = weapons\silence
silencer_light_color = 0.58
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2
[wpn_svd_hud]
shell_point = -0.140000,-0.030000,0.080000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = 0.200000,-0.070000,0.090000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\svd\wpn_svd_hud.ogf
anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_holster = holster
anim_shoot = shoot
;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CoolMask
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- said_ua
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Одна только текстура глушителя не добавит.said_ua пишет: Есть текстуры СВД с глушителем из мода ЗП. Как правильно заменить? Я так понял, что в конфиге не указывается путь на текстуры из папки textures.
Нужно менять визуал (3 Д модель) и ЗП и ТЧ используют разные модели хоть это и выглядит в игре одинаково. Чтобы поменять визуал нужны 2 программы и умение ими пользоваться.
Для начала попробуй
замени свои конфиги СВД на следующие
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\svd" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn-svd
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
;--- scope weapons
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;
cost = 15000
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 69
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 50
ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14, ammo_7.62x54_ap
sprint_allowed = true
;
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.03 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 2.2f
;отдача
cam_relax_speed = 120 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.0
condition_shot_dec = 0.0 ;увеличение износа при каждом выстреле
;
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn-svd
inv_name_short = wpn-svd
inv_weight = 4.9
inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 0
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 0.99,0.99, 0.99, 0.99
hit_impulse = 299
hit_type = fire_wound
fire_distance = 9999
bullet_speed = 99999 ;начальная скорость пули
rpm = 500
; end ttc
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_svd_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.077, 0.00
orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS
;под мишкой
strap_position = -0.15,-0.15,0.45 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in degrees)
;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 10
visual = weapons\svd\wpn_svd.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 900
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 1
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
;звуки
snd_draw = weapons\generic_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
;snd_shoot = weapons\t_vintorez_shot ;silencer4a
snd_shoot = weapons\tm_val_shot_0 ; t_val_shot ;silencer4a
snd_shoot1 = weapons\tm_val_shot_1
snd_shoot2 = weapons\tm_val_shot_2
snd_shoot3 = weapons\tm_val_shot_3
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\vintorez_reload, 0.7, 0.5
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload
[wpn_svd_hud]
shell_point = -0.140000,-0.030000,0.080000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = 0.200000,-0.070000,0.090000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\svd\wpn_svd_hud.ogf
anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_holster = holster
anim_shoot = shoot
;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
В каком файле прописано "дерганье\кидание" оружия при стрельбе и как это убрать?
Раньше играл в чистую Нар.Солянку было нормально. Решил установить DMX 1.3.5. Мод работает отлично, но стрелять из калашей невозможно и вообще с любого автомата. Ствол кидает во все стороны, как пожарника со шлангом. Попасть прицельно просто невозможно. В LWO в начале так было, потом разрабы убрали.
Если можно напишите в личку. Спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BogVseVidit
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- rashidzloy
-
- Посетитель
demoniqes пишет: Привет всем!
В каком файле прописано "дерганье\кидание" оружия при стрельбе и как это убрать?
Раньше играл в чистую Нар.Солянку было нормально. Решил установить DMX 1.3.5. Мод работает отлично, но стрелять из калашей невозможно и вообще с любого автомата. Ствол кидает во все стороны, как пожарника со шлангом. Попасть прицельно просто невозможно. В LWO в начале так было, потом разрабы убрали.
Если можно напишите в личку. Спасибо
Попробуй поковыряться здесь Путь: папка с игрой\\gamedata\\config\weapons\\(файлы на оружие).ltx
открываешь блокнотом нужный файл и меняешь значения:
;отдача
cam_relax_speed =5;3.5; 0.15 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.3 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.9 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1.1;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
чем меньше значение значение тем меньше будет кидать, вот только для данного оружия и еще открываешь файл actor.ltx находится в папка с игрой\\gamedata\\config\creature и правишь там такие строки:
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 1.0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0.09
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;disp_jump_factor = 2.0
тож, чем меньше значение тем больше кучность
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- rashidzloy
-
- Посетитель
Я на свой страх и риск, я уже много чего по вносил в этот мод и пока шпилит уверенно. Мне хотя бы узнать какие файлы отвечают за поведение неписейpatron пишет: Скажи спасибо, что ты его установил , и игра пошла, не многим такое удовалась, ничего ковырять нельзя в этом моде, он очень капризен, иначе вылетов не оберешься, мой тебе совет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Спасибо, но это не то. Это я все давно знаю, не первый раз женат. Я в других модах делал стрельбу: всю обойму в одну точку. Ствол даже не шелохнулся.
А в этом моде не так.
Меня интересуют не параметры самого ствола, а анимация движения ствола при стрельбе и как её убрать.
Всё! Вопрос снят. Я сам нашел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- said_ua
-
- Посетитель
Лог:
Function : CHudItem::animGet
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
Line : 295
Description : idle_sprint
Конфиг:
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\svd" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level
Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn-svd
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
;--- scope weapons
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;
cost = 55000
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 60
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 10
ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14, ammo_7.62x54_ap,
ammo_7.62x54_izomorf
sprint_allowed = true ;false
;
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.003 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия
зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.2f
;отдача
cam_relax_speed = 4.5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.3 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.5 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на
cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 2.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal
position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном
износе
misfire_probability = 0.0005 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.00001 ;увеличение износа при каждом выстреле
;
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn-svd
inv_name_short = wpn-svd
inv_weight = 4.9
inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 0
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
;shell_particles = weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 10
hit_impulse = 500
hit_type = fire_wound
fire_distance = 10000
bullet_speed = 2000 ;начальная скорость пули
rpm = 400
; end ttc
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_svd_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.077, 0.00
orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS
;под мишкой
strap_position = -0.15,-0.15,0.45 ; position (offset) and
orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in
degrees)
;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position
(offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person
view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 10
visual = weapons\svd\wpn_svd.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 900
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 10 ;ПСО-3 8X
scope_texture = wpn\wpn_crosshair1
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 250
silencer_y = 12
;звуки
snd_draw = weapons\svd\svd_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\svd\svd_shoot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\svd\svd_reload_right
snd_silncer_shot = weapons\silence_6, 0.5
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2
[wpn_svd_hud]
shell_point = -0.140000,-0.030000,0.080000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
;fire_point = 0.200000,-0.070000,0.090000
fire_point = 0.01,0.043,0.402
fire_bone = wpn_body
;orientation = 0, 0, 0
;position = 0, 0, 0
position = -0.063500,-0.150999,0.049000
orientation = -0.049999,0.750000,1.550001
visual = weapons\svd\wpn_svd_hud.ogf
anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot
anim_idle_sprint = idle_sprint
;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.052500,0.016499,-0.123000 ;-0.020000,-
0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000
[wpn_svd_m2]:wpn_svd
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\svd" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level
Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_BINOC
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn_svd_m2
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
;--- scope weapons
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;
cost = 250000
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 60
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 10
ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14, ammo_7.62x54_ap,
ammo_7.62x54_izomorf
sprint_allowed = true ;false
;
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.003 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия
зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.2f
;отдача
cam_relax_speed = 100 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0 ;ствол будет подыматься на
cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 2.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal
position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном
износе
misfire_probability = 0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0
condition_shot_dec = 0 ;увеличение износа при каждом выстреле
;
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn_svd_m2
inv_name_short = wpn_svd_m2
inv_weight = 4.9
inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 49
inv_grid_y = 29
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
;shell_particles = weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 10
hit_impulse = 500
hit_type = fire_wound
fire_distance = 10000
bullet_speed = 2000 ;начальная скорость пули
rpm = 400 = 140
; end ttc
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_svd_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.077, 0.00
orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS
;под мишкой
strap_position = -0.15,-0.15,0.45 ; position (offset) and
orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in
degrees)
;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position
(offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person
view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 10
visual = weapons\svd\wpn_svd.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 900
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 10 ;ПСО-3"Захват" 8X
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 250
silencer_y = 12
;звуки
snd_draw = weapons\svd\svd_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_gyro = weapons\binoculars_gyro
snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin
snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
snd_shoot = weapons\svd\svd_shoot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\svd\svd_reload_right
snd_silncer_shot = weapons\silence_6
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2
vision_present = true
vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на
цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- seroz
-
- Посетитель
Вопросики по ТЧ+ЛА или просто по ТЧ...
1. как можно отменить прокрутку инвентаря при разрядке оружия (а то при разрядке каждого ствола (которые ниже окошка) приходится снова и снова тянуть ползунок)???
Вроде где-то, когда-то читал про это, но где и что читал ??
2. есть ли какой-нить модик для авторазрядки оружия при попадании его в инвентарь ??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Убери в конфигурации строку "anm_idle_sprint....."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- said_ua
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- said_ua
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- haien
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 219
- Спасибо получено: 143
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Хакер
-
- Посетитель
Дело не в модели а в анимации!said_ua пишет: Moskir, спасибо но не помогло
Скорее всего дело в модели оружия, так как стало вылетать при вытасквании СВД. Лог пустой.
Строка anm_idle_sprint... - это анимация оружия.
anm_idle_sprint... - работает когда ты вынимаешь оружие.
Поставь назад строку anm_idle_sprint... И зайди в игру, достань СВД и посмотри что будет. Если будет вылет - скинь сюда его лог.
Тогда будем думать над логом!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ivan1987001
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
За ранее спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




