ФорумПоиск
Результаты поиска (Поиск: зп тч)
- Виктор53
22 март 2025 20:20 - 22 март 2025 22:38
Виктор53 ответил в теме Прохождение мода The Exception
Всем привет! smurfkaplumbagav2 .
smurfkaplumbagav2 . Ясно то, что ты пишешь, версия что надо, рабочая. Какая же она рабочая, если мод даже не запускается? Отсюда выводы сделаны мною и советы, откуда скачать необходимое и как установить правильно мод, если осталось у тебя желание пройти его.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Теперь все ясно, если еще осталось желание пройти этот мод, а он интересный, тогда сноси, что поставил, чисть компьютер, скачивай мод отсюда, читая все внимательно рекомендации по установке.
.
Отсюда скачиваешь установщик ЗП, там и другие от LAKI, устанавливаешь нужную версию ЗП, инструкция по установке есть в архиве.
.
Вот тебе еще инструкция по правильной установке мода от LAKI.
На первой странице темы прохождения, есть ссылка, как убрать туман, а в самой теме, как я писал уже выше, есть и другие полезные советы и ссылки. Обращаю внимание, ведь зашел за помощью на наш сайт, значит в будущем скачивай отсюда все необходимое, здесь все проверено, будут трудности, подскажут. И на будущее, репаки скачиваются и ставятся ТОЛЬКО! от разработчика, иначе могут быть проблемы в прохождении и трудно будет помочь, те же сохранки будут несовместимы с оригиналом мода.
Отсюда скачиваешь установщик ЗП, там и другие от LAKI, устанавливаешь нужную версию ЗП, инструкция по установке есть в архиве.
Вот тебе еще инструкция по правильной установке мода от LAKI.
На первой странице темы прохождения, есть ссылка, как убрать туман, а в самой теме, как я писал уже выше, есть и другие полезные советы и ссылки. Обращаю внимание, ведь зашел за помощью на наш сайт, значит в будущем скачивай отсюда все необходимое, здесь все проверено, будут трудности, подскажут. И на будущее, репаки скачиваются и ставятся ТОЛЬКО! от разработчика, иначе могут быть проблемы в прохождении и трудно будет помочь, те же сохранки будут несовместимы с оригиналом мода.
smurfkaplumbagav2 . Ясно то, что ты пишешь, версия что надо, рабочая. Какая же она рабочая, если мод даже не запускается? Отсюда выводы сделаны мною и советы, откуда скачать необходимое и как установить правильно мод, если осталось у тебя желание пройти его.
- LAKI
06 фев 2025 18:14
LAKI ответил в теме У Костра или Сталкерские будни. Часть 22
Виктор53, для распаковки чистых, оригинальных версий Сталкера (ТЧ, ЧН и ЗП) есть свой распаковщик.
Этот распаковщик - лучше всего применять для запакованных модов на Сталкера.
На запакованных разработчиками модах сделанных на основе ЗП - точно работает.
На запакованных разработчиками модах сделанных на основе ЧН - возможно работает, но я не проверял...
А вот на запакованных разработчиками модах сделанных на основе ТЧ - 100% не заработает!
Этот распаковщик - лучше всего применять для запакованных модов на Сталкера.
На запакованных разработчиками модах сделанных на основе ЗП - точно работает.
На запакованных разработчиками модах сделанных на основе ЧН - возможно работает, но я не проверял...
А вот на запакованных разработчиками модах сделанных на основе ТЧ - 100% не заработает!
- LAKI
06 фев 2025 00:04 - 08 фев 2025 00:15
LAKI ответил в теме У Костра или Сталкерские будни. Часть 22
Всем приветик!
В смысле не распаковать мод: Call of The Zone от DoctorX?!
Всё можно без особого труда распаковать:
4 Дополнения для мода:
В смысле не распаковать мод: Call of The Zone от DoctorX?!
Всё можно без особого труда распаковать:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Скачиваем распаковщик который распаковывает ресурсы непосредственно самим движком, ставим в мод, запускаем, как появилось главное МЕНЮ - кликаем на клавишу Английская (А) она же Русская (Ф) - немного ждём и вуаля - вот она заветная папка, правда название у неё будет: unpack.
Ну, а далее всё очень просто - первым делом удаляем распаковщик, так как он пока что - находится в папке с модом и название у него: gamedata.
После того как удалили распаковщик (папку: gamedata), переименовываем папку с именем: unpack в gamedata.
Всё мод полностью распакован и можно ковырять всё что вашей душе угодно.
Да и ещё у мода есть Обновление до версии 1.2, потому как сам мод версии 1.0.
Ссылка на сам Мод версии 1.0: disk.yandex.ru/d/V8VAR0T2CmFCng
Ссылка на Обновление Мода до версии 1.2: disk.yandex.ru/d/Z9VzW0MdiKXdZw
Ссылка на Патч 1.7: disk.yandex.ru/d/kI_AUTd1MxOwFQ
В этот патч 1.7 - входит: 1 - Сам Патч 1.7. 2 - Русификация мода. 3 - Менеджер Модов.
Ссылка на распаковщик: disk.yandex.ru/d/at-sicOpM7LdXQ
В архиве с распаковщиком есть инструкция по установке и использованию!
######################################################
КАК АКТИВИРОВАТЬ МЕНЕДЖЕР МОДОВ:
После установки игры запустить файл JSGME.exe.
В открывшемся окне ничего не менять, а просто кликнуть кнопку ОК.
После закрытия окна ещё раз запустить файл JSGME.exe.
Неустановленные дополнения будут слева.
Выбрать нужное дополнение в левой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки. Затем в центре кликнуть на кнопку ВКЛ. МОД.
Дождаться когда дополнение переместится в правую часть окна. Это означает, что дополнение установлено.
После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
КАК УДАЛИТЬ УСТАНОВЛЕННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ:
Выбрать необходимое дополнение в правой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки.
Затем в центре кликнуть на кнопку ОТКЛ. МОД.
Дождаться когда дополнение переместится в левую часть окна. Это означает, что дополнение удалено.
После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
КАК УДАЛИТЬ ВСЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ:
Если нужно удалить все установленные дополнения, то ничего выбирать не требуется, просто в центральной части окна кликнуть на кнопку ОТКЛ.ВСЁ.
После того, как все дополнения переместятся в левую часть окна можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
######################################################
Рекомендую такой порядок действий по установке и распаковке:
1 - Установить сам Мод версии 1.0.
2 - Установить Обновление Мода до версии 1.2.
3 - Установить Патч 1.7.
4 - Установить Распаковщик.
5 - Распаковывать игру.
6 - Удалить распаковщик.
7 - Переименовать получившуюся после распаковки папку с именем: unpack - в папку с именем: gamedata
8 - Начать ковырять файлы!
Ну, а далее всё очень просто - первым делом удаляем распаковщик, так как он пока что - находится в папке с модом и название у него: gamedata.
После того как удалили распаковщик (папку: gamedata), переименовываем папку с именем: unpack в gamedata.
Всё мод полностью распакован и можно ковырять всё что вашей душе угодно.
Да и ещё у мода есть Обновление до версии 1.2, потому как сам мод версии 1.0.
Ссылка на сам Мод версии 1.0: disk.yandex.ru/d/V8VAR0T2CmFCng
Ссылка на Обновление Мода до версии 1.2: disk.yandex.ru/d/Z9VzW0MdiKXdZw
Ссылка на Патч 1.7: disk.yandex.ru/d/kI_AUTd1MxOwFQ
В этот патч 1.7 - входит: 1 - Сам Патч 1.7. 2 - Русификация мода. 3 - Менеджер Модов.
Ссылка на распаковщик: disk.yandex.ru/d/at-sicOpM7LdXQ
В архиве с распаковщиком есть инструкция по установке и использованию!
######################################################
КАК АКТИВИРОВАТЬ МЕНЕДЖЕР МОДОВ:
После установки игры запустить файл JSGME.exe.
В открывшемся окне ничего не менять, а просто кликнуть кнопку ОК.
После закрытия окна ещё раз запустить файл JSGME.exe.
Неустановленные дополнения будут слева.
Выбрать нужное дополнение в левой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки. Затем в центре кликнуть на кнопку ВКЛ. МОД.
Дождаться когда дополнение переместится в правую часть окна. Это означает, что дополнение установлено.
После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
КАК УДАЛИТЬ УСТАНОВЛЕННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ:
Выбрать необходимое дополнение в правой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки.
Затем в центре кликнуть на кнопку ОТКЛ. МОД.
Дождаться когда дополнение переместится в левую часть окна. Это означает, что дополнение удалено.
После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
КАК УДАЛИТЬ ВСЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ:
Если нужно удалить все установленные дополнения, то ничего выбирать не требуется, просто в центральной части окна кликнуть на кнопку ОТКЛ.ВСЁ.
После того, как все дополнения переместятся в левую часть окна можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
######################################################
Рекомендую такой порядок действий по установке и распаковке:
1 - Установить сам Мод версии 1.0.
2 - Установить Обновление Мода до версии 1.2.
3 - Установить Патч 1.7.
4 - Установить Распаковщик.
5 - Распаковывать игру.
6 - Удалить распаковщик.
7 - Переименовать получившуюся после распаковки папку с именем: unpack - в папку с именем: gamedata
8 - Начать ковырять файлы!
4 Дополнения для мода:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
1- Актор - Вес, Бессмертие, Бег, нет усталости и нет раскачки.
2 - ХУД из чистого ЗП.
3 - Яркий фонарик.
4 - Курсор из чистого ЗП.
Установка Дополнений:
1 - Распаковать архив.
2 - Папку: MODS - перенести в папку с установленным модом.
3 - Активировать дополнения при помощи Менеджера Модов.
Ссылка на дополнения: disk.yandex.ru/d/_8zLWrbhR7gCoA
2 - ХУД из чистого ЗП.
3 - Яркий фонарик.
4 - Курсор из чистого ЗП.
Установка Дополнений:
1 - Распаковать архив.
2 - Папку: MODS - перенести в папку с установленным модом.
3 - Активировать дополнения при помощи Менеджера Модов.
Ссылка на дополнения: disk.yandex.ru/d/_8zLWrbhR7gCoA
- LAKI
12 янв 2025 12:10
LAKI ответил в теме S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля прохождение
viktor19, давно уже всё распаковано и уже тысячи правок выпустили. только забудь про типа gamedata. Это другой движок, и то что было в Сталкерах ТЧ, ЧН и ЗП - тут не существует!
Вбей в поисковике вот такой запрос (Как распаковать Сталкер 2) и почитай.
Вбей в поисковике вот такой запрос (Как распаковать Сталкер 2) и почитай.
- LAKI
25 нояб 2024 13:57 - 25 нояб 2024 17:06
LAKI ответил в теме S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля прохождение
Всем приветик!
Идёт 5 день моего прохождения этого Ждалкера...
Единственное что нравится - это сюжет! К нему никаких претензий или придирок у меня нет.
Идёт 5 день моего прохождения этого Ждалкера...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
И могу сказать что я просто несказанно счастлив - что ляха-муха я не заплатил за это ДЕРЬМО ни копейки!!!
Искренне жаль тех кто всё же умудрился купить за свои кровные сие фуфло-произведение рукожопых.
С таким многолетним опытом работы и наработкам по игре - выпустить откровенное ДЕ...МО - это воистину "талант"!
Мой вердикт - золотая медаль за первое место в мире по рукожопости!
Дойду до финалок и удалю эту херню с кома, после удаления забуду как страшный сон и вернусь к Старом, Добрым, Хорошим Сталкерам - ТЧ, ЧН и ЗП с их отличными модами.
В игре столько косяков, глюков и недоработок - что даже 1 Сталкер ТЧ верии 1.0000 смотрится круче и никакие последующие патчи не смогут исправить всё то, что эти рукожопые проСФистиАналы впарили миру как Сталкер 2...
Да и название я бы сменил, с Сердца Чернобыля на Жопу его же!
И простят меня компьютерные Боги - но стоило бы таких ... удостоить участи Содома и Гоморрой...
Искренне жаль тех кто всё же умудрился купить за свои кровные сие фуфло-произведение рукожопых.
С таким многолетним опытом работы и наработкам по игре - выпустить откровенное ДЕ...МО - это воистину "талант"!
Мой вердикт - золотая медаль за первое место в мире по рукожопости!
Дойду до финалок и удалю эту херню с кома, после удаления забуду как страшный сон и вернусь к Старом, Добрым, Хорошим Сталкерам - ТЧ, ЧН и ЗП с их отличными модами.
В игре столько косяков, глюков и недоработок - что даже 1 Сталкер ТЧ верии 1.0000 смотрится круче и никакие последующие патчи не смогут исправить всё то, что эти рукожопые проСФистиАналы впарили миру как Сталкер 2...
Да и название я бы сменил, с Сердца Чернобыля на Жопу его же!
И простят меня компьютерные Боги - но стоило бы таких ... удостоить участи Содома и Гоморрой...
Единственное что нравится - это сюжет! К нему никаких претензий или придирок у меня нет.
- Виктор53
09 сен 2024 17:45 - 09 сен 2024 18:35
Виктор53 ответил в теме Прохождение мода The Exception
Всем привет! molotovcoctail. Эта папка должна быть, может ты ее не там ищешь, она должна быть в игре в папке users или на диске "С" в папке "Пользователи", после удаления создастся новая и в ней должно быть только r2. А теперь, откуда скачивал мод и ЗП, он должен быть 100% лицензия. нужно установить освещение, какое рекомендуют разработчики и пожалуйста выложи лог вылета.
molotovcoctail. Вообще то желательно качать с нашего сайта, здесь все проверено, подробно написано, как установить мод, что для этого требуется и многое другое, я это к чему, качаете со сторонних сайтов не знамо что, а за помощью обращаетесь сюда и на будущее, может пригодиться, установщики всех Сталкеров от LAKI, инструкции, как установить есть.
molotovcoctail. Вообще то желательно качать с нашего сайта, здесь все проверено, подробно написано, как установить мод, что для этого требуется и многое другое, я это к чему, качаете со сторонних сайтов не знамо что, а за помощью обращаетесь сюда и на будущее, может пригодиться, установщики всех Сталкеров от LAKI, инструкции, как установить есть.
- Таир
07 сен 2024 18:27 - 07 сен 2024 20:28
Таир ответил в теме У Костра или Сталкерские будни. Часть 22
Всем привет, счастья и здоровья вам. Подскажите кто знает. - В общем я меняю адрес для сохранений в файле fsgame, кириллицы в пути нет. Но при запуске игры - вылет. В ТЧ всегда менял и никаких проблем, а в ЗП что-то не выходит
Вот такой лог.
пока ничего не менял игралось нормально
Все, я понял. Когда изменил адрес, то освещение поменялось на статику. Изменил на Дх11 и все заработало-)) Эксэпшн не играет на статике
Виктор, меня научили так - Я открываю папку с игрой, копирую путь, открываю файл fsgame ltx. и в строчку $app_data_root$ вставляю. В конце вручную дописываю \111 и в папке с игрой появляется папка 111. В ней все сохранки, скрины, логи и файл user. Так привык уже
Вот такой лог.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CResourceManager::_GetBlender
[error]File : D:\engine\src\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp
[error]Line : 62
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CResourceManager::_GetBlender
[error]File : D:\engine\src\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp
[error]Line : 62
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.
пока ничего не менял игралось нормально
Все, я понял. Когда изменил адрес, то освещение поменялось на статику. Изменил на Дх11 и все заработало-)) Эксэпшн не играет на статике
Виктор, меня научили так - Я открываю папку с игрой, копирую путь, открываю файл fsgame ltx. и в строчку $app_data_root$ вставляю. В конце вручную дописываю \111 и в папке с игрой появляется папка 111. В ней все сохранки, скрины, логи и файл user. Так привык уже
- Alexs
21 авг 2024 19:08 - 22 авг 2024 11:09
Сайт разработчиков: "Мир геймеров"
Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE
Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI
СЮЖЕТ ИГРЫ:
А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...
Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование.
Вот только... Всё так... и не совсем так...
Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.
В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.
Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять".
2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.
3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.
4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА.
5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.
6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.
7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.
8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.
9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.
10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.
11. "Привет" от тестеров:
* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;
* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;
* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации;
* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);
* собирайте хабар по максимуму.
Ссылка на Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/kCA_yBw-WxaMpg
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/file/d/1mLeephU896-rdOUSho2sFrvLdXq08qUW/view?usp=sharing
Ссылка на Торрент: stalkerfile.ru/8TVDAPr4PHXTQEI/file
Alexs создал тему: Прохождение мода Припятский Котёл
Прохождение мода Припятский котёл
Платформа: ТЧ 1.0006Сайт разработчиков: "Мир геймеров"
Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE
Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI
СЮЖЕТ ИГРЫ:
А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...
Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование.
Вот только... Всё так... и не совсем так...
Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.
В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.
Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
Примечания от авторов
1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять".
2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.
3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.
4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА.
5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.
6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.
7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.
8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.
9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.
10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.
11. "Привет" от тестеров:
* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;
* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;
* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации;
* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);
* собирайте хабар по максимуму.
Благодарности:
Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый);
Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;
Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;
Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор);
Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара);
Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал);
Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник).
Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.
Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.
Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;
Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;
Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор);
Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара);
Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал);
Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник).
Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.
Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.
В игре использованы саундтреки
"У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов;
"Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре";
"Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин;
"Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello;
"Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow;
"Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne;
"House of the Rising Sun" - Geordie;
"Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne;
"Outro" - Supreme Godhead;
"When Love & Hate Collige" - Def Leppard;
"Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;
"Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen;
"Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс;
"Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda;
"The Temle of the King" - Rainbow;
"I'm Easy" - David Lee Roth.
"Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре";
"Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин;
"Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello;
"Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow;
"Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne;
"House of the Rising Sun" - Geordie;
"Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne;
"Outro" - Supreme Godhead;
"When Love & Hate Collige" - Def Leppard;
"Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;
"Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen;
"Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс;
"Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda;
"The Temle of the King" - Rainbow;
"I'm Easy" - David Lee Roth.
Ссылки на скачивание
Ссылка на Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/kCA_yBw-WxaMpg
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/file/d/1mLeephU896-rdOUSho2sFrvLdXq08qUW/view?usp=sharing
Ссылка на Торрент: stalkerfile.ru/8TVDAPr4PHXTQEI/file
Установка модификации и подготовка к игре
В АРХИВЕ ИДЕТ ОРИГИНАЛЬНАЯ ИГРА "СТАЛКЕР ТЧ версии 1.0006" С УСТАНОВЛЕННЫМ МОДОМ "ПРИПЯТСКИЙ КОТЁЛ" И МОДИФИЦИРОВАННЫМ ДВИЖКОМ!
Так что не нужно отдельно устанавливать оригинального Сталкера ТЧ.
1. Распаковать архив в любое удобное место.
2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.
3. Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!
4. Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры. 5. В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию.
ДОПОЛНЕНИЯ:
1. Адаптация под мониторы 4х3.
2. Открытые прицелы под мониторы 4x3.
3. Открытые прицелы под мониторы 16х9.
4. Спавнер - Припятский Котёл.
5. Яркий фонарик - Припятский Котёл.
ВНИМАНИЕ!!!
Дополнения №1 "Адаптация под мониторы 4х3" и №2 "Открытые прицелы под мониторы 4x3" нужно устанавливать только тем, кто играет на мониторах с разрешением 4х3!
Разрешение у своего монитора можно узнать, вбив в поисковой строке браузера этот текст: "Список разрешений экранов, соотношение сторон и буквенные обозначения".
Если вы играете на мониторе с разрешением 16х9 или более, то Дополнения №1 и №2 устанавливать нельзя!
Дополнение №4 "Спавнер - Припятский котёл" создано для игроков, которые не мыслят себя без читерства и желают "проскочить" игру, не познав все задумки авторов.
В Спавнере есть все существующие в игре предметы кроме квестовых и тех предметов, которые завязаны на квестах, потому что несвоевременное получение квестовых предметов через спавнер может сломать сюжет!
Можете пользоваться и не благодарить. Модик полностью адаптирован под игру, технически исправен, ни к каким вылетам не приводит, но если у вас по ходу игры сюжет будет "косить", а смысл игры теряться от чрезмерного "усердия" по его использованию, то никакие претензии не принимаются.
При использовании в игре сторонних спавнеров техническая поддержка оказываться не будет.
Дополнение №5 "Яркий фонарик - Припятский Котёл" создано для использование игроками со слабым зрением или быстрой утомляемостью глаз в условиях низкой освещённости. Но это Дополнение может снижать FPS, потому как увеличивает количество источников динамического освещения! При использовании этого дополнения рекомендуется отключить Вертикальную синхронизацию в меню настроек игры.
КАК АКТИВИРОВАТЬ МЕНЕДЖЕР МОДОВ:
После установки игры запустить файл JSGME.exe.
В открывшемся окне ничего не менять, а просто кликнуть кнопку ОК.
После закрытия окна ещё раз запустить файл JSGME.exe.
Неустановленные дополнения будут слева.
Выбрать нужное дополнение в левой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки. Затем в центре кликнуть на кнопку ВКЛ. МОД.
Дождаться когда дополнение переместится в правую часть окна. Это означает, что дополнение установлено.
После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
КАК УДАЛИТЬ УСТАНОВЛЕННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ:
Выбрать необходимое дополнение в правой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки.
Затем в центре кликнуть на кнопку ОТКЛ. МОД.
Дождаться когда дополнение переместится в левую часть окна. Это означает, что дополнение удалено.
После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
КАК УДАЛИТЬ ВСЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ:
Если нужно удалить все установленные дополнения, то ничего выбирать не требуется, просто в центральной части окна кликнуть на кнопку ОТКЛ.ВСЁ.
После того, как все дополнения переместятся в левую часть окна можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
ВНИМАНИЕ!!!
Внесены изменения в настройках клавиш управления:
Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.
Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.
В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.
Так что не нужно отдельно устанавливать оригинального Сталкера ТЧ.
1. Распаковать архив в любое удобное место.
2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.
3. Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!
4. Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры. 5. В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию.
ДОПОЛНЕНИЯ:
1. Адаптация под мониторы 4х3.
2. Открытые прицелы под мониторы 4x3.
3. Открытые прицелы под мониторы 16х9.
4. Спавнер - Припятский Котёл.
5. Яркий фонарик - Припятский Котёл.
ВНИМАНИЕ!!!
Дополнения №1 "Адаптация под мониторы 4х3" и №2 "Открытые прицелы под мониторы 4x3" нужно устанавливать только тем, кто играет на мониторах с разрешением 4х3!
Разрешение у своего монитора можно узнать, вбив в поисковой строке браузера этот текст: "Список разрешений экранов, соотношение сторон и буквенные обозначения".
Если вы играете на мониторе с разрешением 16х9 или более, то Дополнения №1 и №2 устанавливать нельзя!
Дополнение №4 "Спавнер - Припятский котёл" создано для игроков, которые не мыслят себя без читерства и желают "проскочить" игру, не познав все задумки авторов.
В Спавнере есть все существующие в игре предметы кроме квестовых и тех предметов, которые завязаны на квестах, потому что несвоевременное получение квестовых предметов через спавнер может сломать сюжет!
Можете пользоваться и не благодарить. Модик полностью адаптирован под игру, технически исправен, ни к каким вылетам не приводит, но если у вас по ходу игры сюжет будет "косить", а смысл игры теряться от чрезмерного "усердия" по его использованию, то никакие претензии не принимаются.
При использовании в игре сторонних спавнеров техническая поддержка оказываться не будет.
Дополнение №5 "Яркий фонарик - Припятский Котёл" создано для использование игроками со слабым зрением или быстрой утомляемостью глаз в условиях низкой освещённости. Но это Дополнение может снижать FPS, потому как увеличивает количество источников динамического освещения! При использовании этого дополнения рекомендуется отключить Вертикальную синхронизацию в меню настроек игры.
КАК АКТИВИРОВАТЬ МЕНЕДЖЕР МОДОВ:
После установки игры запустить файл JSGME.exe.
В открывшемся окне ничего не менять, а просто кликнуть кнопку ОК.
После закрытия окна ещё раз запустить файл JSGME.exe.
Неустановленные дополнения будут слева.
Выбрать нужное дополнение в левой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки. Затем в центре кликнуть на кнопку ВКЛ. МОД.
Дождаться когда дополнение переместится в правую часть окна. Это означает, что дополнение установлено.
После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
КАК УДАЛИТЬ УСТАНОВЛЕННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ:
Выбрать необходимое дополнение в правой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки.
Затем в центре кликнуть на кнопку ОТКЛ. МОД.
Дождаться когда дополнение переместится в левую часть окна. Это означает, что дополнение удалено.
После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
КАК УДАЛИТЬ ВСЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ:
Если нужно удалить все установленные дополнения, то ничего выбирать не требуется, просто в центральной части окна кликнуть на кнопку ОТКЛ.ВСЁ.
После того, как все дополнения переместятся в левую часть окна можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.
ВНИМАНИЕ!!!
Внесены изменения в настройках клавиш управления:
Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.
Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.
В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.
ЗЫ
Без разрешения администрации сайта "Мир геймеров" не допускается размещение темы модификации и ссылок на её скачивание на сайтах: bar-reaktor.stalker-worlds.games, bar-reaktor.ucoz.ru, stalker-worlds.games.
Трейлер мода
Вылеты и лечение
Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты.
Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета!
Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.
Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета!
Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.
Информация для любителей поковыряться в файлах
В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!
Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3
ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0
ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3
Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.
Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0.04
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки!
В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!
Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3
ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0
ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3
Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.
Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0.04
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки!
В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!
- LIQIDATOR
15 июнь 2024 09:55 - 15 июнь 2024 09:56
4-ая это флешка Каштана,труп рядом с дырой там под асфальтом где Пёрышко болтается.Но может быть тебе надо сначала прочитать флешку Бурого на Янтаре,в автобусе там где очкарик замеры делал в оригинале ТЧ,тогда и Каштана труп появится?
LIQIDATOR ответил в теме Прохождение мода Dead City Epilogue
Стрелять никуда не надо,бегаешь там возле камней и ищешь правильную последовательность пробега под аномалиями.Но нужен Элит +.Там их 5 штук и все рядом и такие же звёзды с неба ,при правильном пробеге,как в оригинале ЗП. Если правильно под 5-ю пробежишь - вверху появится шар и переход в Оазис.Рыж пишет: LIQIDATOR
Был я возле этой решётки в Тёмной Долине, стрелял в неё по всякому. .... что в МГ должно быть четыре флешки. Три из них находятся легко : две у лидера наёмников и одна у учёного, замученного в погребе. А четвёртая никак не появляется.
4-ая это флешка Каштана,труп рядом с дырой там под асфальтом где Пёрышко болтается.Но может быть тебе надо сначала прочитать флешку Бурого на Янтаре,в автобусе там где очкарик замеры делал в оригинале ТЧ,тогда и Каштана труп появится?
- Alexs
05 июнь 2024 18:00 - 10 июнь 2024 22:31
Прохождение мода Dead City Epilogue прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным.
Есть первая сюжетная ветка, которую игрок получает на Кордоне, самая простейшая и избитая, поиск документов, но если говорить правильней, это не сюжет, а направление движения, точка отсчёта для игрока. До получения это линейки, от Сидоровича игра линейна, даётся время игроку, для освоения и понимания сути игры, сбора начального снаряжения, начального заработка. Рекомендуется не покидать Кордон до вызова Сидоровича. Это не обязательно, даже если игрок захочет прогуляться по локам, ничего не сломается и не испортится. Просто вызов от Сидоровича будет откладываться каждый раз, так как таймер при уходе с локации будет сбрасываться. А без получения этой сюжетной ветки, будут недоступны некоторые дополнительные, так что уход с локи просто не выгоден, бесполезная беготня.
После получения задания от Сидоровича, мод становится фриплейным, открывается доступ ко всем сюжетным линейкам. Никаких рельс, каждый игрок, сам для себя строит сюжет игры. Все сюжетные ветки цепляются постепенно, и в том порядке. который зависит от выбора игроком стратегии прохождения.
Ведь не секрет, что каждый игрок имеет свой взгляд как ему интересней играть.
Это - Менеджер Модов, который включает в себя следующие правки:
После установки Деактиватора АНТИЧИТА - обязательно нужно начать Новую Игру!!!
Если не начнёте Новую Игру - получите вылет!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Если будите устанавливать сразу - и Худ из чистого ЗП, и Спавнер,
то первым ставить Худ, а уже после Спавнер.
Этот порядок нарушать нельзя!!!
Остальные дополнения можно ставить в любом порядке.
ПРАВКА: "Актор вес бег прыжок бессмертие"
Переносимый вес 900кг.
Высота прыжка 9.
Скорость ходьбы 2.1
Скорость бега 3.8
Радиус подсветки предметов (Зажимается клавиша F) 1000 метров.
При приседании - всегда полный присяд.
Бессмертие на любой сложности игры.
Актор никогда не устаёт.
Если что-то не устраивает - можете исправить на свой вкус!
ПРАВКА: "Спавнер"
Не производилась чистка и сортировка предметов.
По этому пользуйтесь с осторожностью.
И на всякий случай - перед каждым использованием Спавнера делайте сохранения.
Ссылка: disk.yandex.ru/d/urxFG1x_HPfuOA
Инструкция по установке и активации внутри архива!
Alexs создал тему: Прохождение мода Dead City Epilogue
Прохождение мода Dead City Epilogue
Dead City Epilogue является финальной, с множеством правок и дополнительными сюжетными линиями и проходить её по старой памяти не получится. Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Прохождение мода Dead City Epilogue прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным.
Есть первая сюжетная ветка, которую игрок получает на Кордоне, самая простейшая и избитая, поиск документов, но если говорить правильней, это не сюжет, а направление движения, точка отсчёта для игрока. До получения это линейки, от Сидоровича игра линейна, даётся время игроку, для освоения и понимания сути игры, сбора начального снаряжения, начального заработка. Рекомендуется не покидать Кордон до вызова Сидоровича. Это не обязательно, даже если игрок захочет прогуляться по локам, ничего не сломается и не испортится. Просто вызов от Сидоровича будет откладываться каждый раз, так как таймер при уходе с локации будет сбрасываться. А без получения этой сюжетной ветки, будут недоступны некоторые дополнительные, так что уход с локи просто не выгоден, бесполезная беготня.
После получения задания от Сидоровича, мод становится фриплейным, открывается доступ ко всем сюжетным линейкам. Никаких рельс, каждый игрок, сам для себя строит сюжет игры. Все сюжетные ветки цепляются постепенно, и в том порядке. который зависит от выбора игроком стратегии прохождения.
Ведь не секрет, что каждый игрок имеет свой взгляд как ему интересней играть.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Dead City Epilogue;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Это - Менеджер Модов, который включает в себя следующие правки:
- Деактиватор АНТИЧИТА
- Актор вес бег прыжок бессмертие
- Автосохранение после получения и сдачи квеста
- ХУД из чистого Зова Припяти
- Спавнер
- Яркий фонарик
- Распаковщик игровых архивов
После установки Деактиватора АНТИЧИТА - обязательно нужно начать Новую Игру!!!
Если не начнёте Новую Игру - получите вылет!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Если будите устанавливать сразу - и Худ из чистого ЗП, и Спавнер,
то первым ставить Худ, а уже после Спавнер.
Этот порядок нарушать нельзя!!!
Остальные дополнения можно ставить в любом порядке.
ПРАВКА: "Актор вес бег прыжок бессмертие"
Переносимый вес 900кг.
Высота прыжка 9.
Скорость ходьбы 2.1
Скорость бега 3.8
Радиус подсветки предметов (Зажимается клавиша F) 1000 метров.
При приседании - всегда полный присяд.
Бессмертие на любой сложности игры.
Актор никогда не устаёт.
Если что-то не устраивает - можете исправить на свой вкус!
ПРАВКА: "Спавнер"
Не производилась чистка и сортировка предметов.
По этому пользуйтесь с осторожностью.
И на всякий случай - перед каждым использованием Спавнера делайте сохранения.
Ссылка: disk.yandex.ru/d/urxFG1x_HPfuOA
Инструкция по установке и активации внутри архива!
- Виктор53
17 мая 2024 09:59 - 17 мая 2024 19:23
Виктор53 ответил в теме У Костра или Сталкерские будни. Часть 22
Всем привет! Usenok. Все установщики от LAKI скачаешь здесь, до нужной версии пропатчишь, инструкции прилагаются.
Вот тебе gamedata, вставишь ее содержимое в установленную ЗП, предварительно в установленной игре создашь-Новая папка переименуешь ее в gamedata, вот в нее и вставишь.
Usenok (Vova). А, что самому установить все это, не судьба, предлагаешь за тебя, это сделать мне или кому то другому, какая на то причина?
Вот тебе gamedata, вставишь ее содержимое в установленную ЗП, предварительно в установленной игре создашь-Новая папка переименуешь ее в gamedata, вот в нее и вставишь.
Usenok (Vova). А, что самому установить все это, не судьба, предлагаешь за тебя, это сделать мне или кому то другому, какая на то причина?
- Виктор53
22 апр 2024 08:30 - 22 апр 2024 10:19
Виктор53 ответил в теме Прохождение мода Сталкер Возвращение
Всем привет! Иваныч.
Иваныч.
Иваныч.
Иваныч.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Бывало такое, слетала логика, не знаю, нужно ли переставить мод, но выход, поиск сохранки, где все работало или начать новую игру, совет на будущее, обязательно закрывать за собой двери, и я еще сохранялся на всякий случай с пометкой двери, когда стали у некоторых людей, появляться эта проблема, и отправлял потом с другими сохранками, на случай переигровки в копию папки savedgames, которую создал.
Иваныч.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
А какую версию проходишь, нужно 1.2 Финал? Думаю это происходило чаще в начальных версиях, хотя не уверен, в Бета и у меня такое было один раз, а в финальной, проходил ее не менее 3-х раз, ни разу, по какой причине слетает логика не знаю и если приходилось начать НИ, то на всякий случай, мод устанавливал заново
Иваныч.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Вот тебе еще в помощь худ от LAKI для этого мода, будет мигать значок радиации зеленым цветом, не обращай внимания, будешь спать, перед сном сохраняйся, воруют деньги, при повторной загрузке, этого не происходит, если пишет-спать нельзя, радиационное заражение, прими антирад, продукты носить в инвентаре, лучше сухой паек, он не заражается, в отличие от колбасы, консервов и хлеба, если что пиши, чем могу помогу.
Иваныч.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Уже я писал и разработчик тоже, но повторюсь, не пропускай сообщения, если пропустил, а такое бывает, почаще заглядывай в свой ПДА в задания и сообщения, разговаривай со всеми персонажами на всех локациях, некоторые конкретно заговорят и дадут задание, спустя какое то время, еще до появления метки тайника, которые появляются в качестве награды или после обыска трупа, если знаком с тайниками из оригинала и других модов ЗП, обыскивай их, они активны и в них можно найти много полезных вещей, оружие, броню и многое другое, это тоже источник заработать деньги, оружие с трупов не бери, оно не продается, бери только патроны, снимай с них оптику и забирай все остальное.