file Прохождение мода Путь во Мгле Spectrum Project

  • Сообщений: 1154
  • Спасибо получено: 14586
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА ПУТЬ ВО МГЛЕ SPECTRUM PROJECT.

Spectrum Project Путь во мгле сюжетная модификация, положенная на платформу оригинальной версии игры Сталкер Зов Припяти, выход которой ждали многие. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода, в котором игрокам будет предложен совершенно новый сюжет, огромное количество интересных квестов, а так же исследование шести локации, многие из которых были сделаны разработчиками с нуля. Путешествие по новым локация Подразумевает интересное и полное неожиданностей прохождение, что в свою очередь влечет за собой совершенно новое расположение тайников, появление в игре уникальных квестовых персонажей и до неузнаваемости низменная
местность. Все это в совокупности придает проекту Путь во мгле уникальную атмосферу непредсказуемости и провоцирует игрока на движение вперед с целью поиска чего-то нового.

Многим данный проект знаком по ранее представленному билду, который без ложной скромности нашел огромное количество положительных отзывов в сталкерском сообществе, что невольно наводит на мысль об успехе проекта Spectrum Project Путь во мгле, обсуждением которого мы и займемся в этой теме.

В связи с тем что мод обладает огромным количеством нововведений, основой которых становиться все тот же новый сюжет, благодаря чему данный проект вошел в категорию самых ожидаемых. Для многих данная тема будет своеобразным гидом или если хотите путеводителем при прохождении. Поэтому здесь Вы сможете поделиться своим вариантом прохождения мода Путь во мгле, рассказать и поделиться хитростями, дать совет тем, у кого возникли сложности с поиском квестовых предметов, персонажей или возникли трудности с прохождением сюжетных заданий.

Прохождение мода Путь во мгле как и многие другие модификации требуют от игрока внимательного, сконцентрированного и обдуманного прохождения, при котором чтение диалогов просто необходимо и в последствии сэкономит Вам массу времени. При появлении вылетов огромная просьба подкреплять свое сообщение логом вылета.


ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Выявленные ошибки, и способы их решения:
  • Если у вас вылетает игра при запуске, попробуйте удалить файл user.ltx, находящий по этому пути: D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\data\users\.
  • ]На широкоформатных мониторах можно наблюдать баг в интерфейсе, чтобы его убрать, удалите файлик actor_menu_16.ltx , по пути D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\gamedata\configs\ui\.
  • Нет звука дождя, будет исправлено с первым патчем.
  • При вылетах по памяти, перезагрузите компьютер и запустите мод заново.
  • Если у вас происходит вылет при смене разрешения, то удалите файл user.ltx, запустите снова игру и выйдете. У вас создастся новый стандартный файл user.ltx и в нем, открыв его блокнотом, в конце смените разрешение на то которое вы используете.
  • Для по повышению FPS, ставьте плотность травы в настройках на минимум.

Внимание! Мод предназначен для игры на динамическом освещении.

Удачного прохождения!
Последнее редактирование: 01 июнь 2014 13:06 пользователем Alexs.
24 мая 2014 17:14 #0
Вложения:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1154
  • Спасибо получено: 14586
Ссылки в описании обновлены, доступна версия мода 1.05. После обновления и установки мода, необходимо начать НОВУЮ ИГРУ.

Исправление в патче 1.05
- исправлен вылет при торговле с бандитами у ж/д
- исправлен редкий вылет при выбросе
- исправлен глюк диалога Борланда на АТП после его спасения
- исправлено недоступность диалога у Борланда в Лаборатории х5
- исправлен вылет при переходе в Лабораторию х14
- исправлен вылет при ремонте у механика бандитов
- исправлен глюк со звуком дождя
- исправлен вылет, связанный с диалогом монолитовца на арене
- оптимизированы текстуры неба
- исправлены кривые текстуры
- поправлена логика многих нпс
- уменьшена дальность обзора у нпс (не будет бессмертных военных в деревни новичков)
- поправлены и настроены все звуки
- исправлен квест со студентом
- исправлен квест "в гостях у бандитов"
- исправлены мелкие недочеты в квестах
- полностью адаптирован оружейный пак от Gaz1k
- немного поправлен баланс
- поправлен апгрейд

Скачать можно ЗДЕСЬ (торрент в комплекте)
Спасибо сказали: Иваныч, 9im10, Recluse, Гусар, komrad, Pensioner58, дядяВ
31 мая 2014 13:37 #80241

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1292
  • Спасибо получено: 7912

Monolit пишет: Ссылки в описании обновлены, доступна версия мода 1.05. После обновления и установки мода, необходимо начать НОВУЮ ИГРУ.

Да, рано я закончил этот мод. Теперь наверное можно поиграть и без глюков.
Так хочется быть добрым и порядочным, особенно когда понимаешь, что патронов на всех все равно не хватит!
Спасибо сказали: Иваныч, Recluse, дядяВ
31 мая 2014 13:48 #80243

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • 123456
  • 123456 аватар
  • Посетитель
Огромное спасибо авторам мода за удовольствие, доставленное мне! Атмосфера просто зашкаливает! Особенно Росток очень порадовал! Особенно ночью!
Однако мне показалось короткой сюжетная линия, чего-то не хватало, а так хотелось побольше походить на этих замечательных локациях!
Ошибки что мне встретились:
1) В начале когда вас бьет в морду майор то по мне он промахнулся) Тоесть ударил воздух а потом я оказался в казарме)
2) Вылетает при заходе в Опции мода
3) Мало тайников.

Было еще пару вылетов, но все не серьезно, разве что фпс падал на Ростке, но решилось понижением качества и других параметров. Авторам респект за работу. Я впечетлен!
31 мая 2014 14:14 #80248

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1141
  • Спасибо получено: 9727
Вернулся к Борланду от Логопеда (Борланд отправил поговорить с Логопедом), но Борланд молчит (стоит метка на Борланде), что сделал не так.
Вложенный файл:
Как полагается, люди считали себя бессмертными до самой смерти.
Спасибо сказали: Recluse
Последнее редактирование: 31 мая 2014 15:12 пользователем .
31 мая 2014 14:53 #80252

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Посетитель

9im10 пишет: Вернулся к Борланду от Логопеда (Борланд отправил поговорить с Логопедом), но Борланд молчит (стоит метка на Борланде), что сделал не так.

Есть смысл переиграть новую игру с новым патчем. Только сейчас выложили со всеми этими поправками. Тем более ты не далеко еще ушел.
31 мая 2014 15:12 #80259

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • yzik41
  • yzik41 аватар
  • Посетитель
Всем Привет начал игру маленькая проблема надо ли брать задание Логопеда на убийство сталкера как правильно убить или ограбить.
31 мая 2014 15:38 #80262

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2151
  • Спасибо получено: 16433

9im10 пишет: Вернулся к Борланду от Логопеда (Борланд отправил поговорить с Логопедом), но Борланд молчит (стоит метка на Борланде), что сделал не так.

Как уже не раз говорилось, надо на выходе от Логопеда поговорить с Шорохом.

Мы лежим под одною землею,
Опоздавшие к лету,
Не успевшие к свету пробиться.
Токогава Ори.
Спасибо сказали: Иваныч, 9im10, Recluse, komrad,
31 мая 2014 15:39 #80264

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 501
  • Спасибо получено: 270
Привет всем бродягам.У меня тоже на опциях мода-вылет. Ну и по ходу вопрос: спустился в х-14 завалил четверых хмырей иду дальше и уперся в дверь с кодовым замком. А как открыть, какой код, или я не туда приперся. Ключ на болоте взял.
Спасибо сказали: Recluse
31 мая 2014 19:10 #80328

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 139
  • Спасибо получено: 272

sokolowuriy пишет: Привет всем бродягам.У меня тоже на опциях мода-вылет. Ну и по ходу вопрос: спустился в х-14 завалил четверых хмырей иду дальше и уперся в дверь с кодовым замком. А как открыть, какой код, или я не туда приперся. Ключ на болоте взял.

Нужно пошарить в правой и левой комнатах перед широкой лестницей, там на одном столе лежит документ, на другом карта допуска.
Но есть одна заковыка - карту берешь, но в хабаре её нет, вот когда подойдешь вплотную к двери, она появляется.
Код 0519.
Про вылет при нажатии "Опции" - думаю, виноват патч, я качал готовый репак с nnm-club, у меня все работает.
Спасибо сказали: Иваныч, Recluse, komrad, , дядяВ
31 мая 2014 19:15 #80330

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Shade
  • Shade аватар
  • Посетитель
Конечно, мод очень даже хороший! Видно, что концовку хотели изобразить как можно быстрее. Но дождь и звуки грома, а также лай собак в совокупности со сверчками в Х-14 (ее ночью проходил) - это было слишком! Очень мало живности как в Х-14 так и в Курчатове. Вообще, если честно, не особо понятно, зачем меняли Мертвый Город. На этой локации мы проходим только 3 квеста и очень быстро проходим. Час-два максимум. На мой взгляд, и финал немного смазан. Задумка побега хороша, но вот только спасаться от военных по абсолютно пустой локации не особо динамично. Вот если бы сделали динамическую погоню за ГГ, засады при финальном побеге - было бы нечто! А так шутера там где он должен быть маловато...Жаль, Курчатов получился очень даже ничего, да вот только без толку пока. Сыровата локация. А так, моду однозначная и твердая четверка за немного смазанные Х-14 и Курчатов. Спасибо разрабам за хорошую игру!
31 мая 2014 20:51 #80343

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Shade
  • Shade аватар
  • Посетитель
Раннее многие спрашивали о том, как правильно поступить в самом конце, чтобы Калязин не убивал. Ответ до боли логичен - убейте его! B)
31 мая 2014 20:54 #80345

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Shade
  • Shade аватар
  • Посетитель
Кстати, интересный вопрос возник к тем ребятам и уважаемым, которые прошли уже мод: кто-то с первого раза решался стрелять в военных при отдаче кейса или все умирали от каверзной пули?
31 мая 2014 20:56 #80347

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 4238
  • Спасибо получено: 39585

Shade пишет: Кстати, интересный вопрос возник к тем ребятам и уважаемым, которые прошли уже мод: кто-то с первого раза решался стрелять в военных при отдаче кейса или все умирали от каверзной пули?

Прежде чем отдать кейс военному я сохранился (интуитивно наверное почувствовал) , а стрелять я в них начал не сразу ....а после 3-4 лимонок :) . Потом конечно я переиграл с сейва и отдал кейс за что и схлопотал пулю .

fedos1998 писал:

Всем привет, в инструкции к обновлению мода сказано: "Начать новую игру" - надеюсь не нужно будет перепроходить его, а то я далеко там прошел

А кто тебе не дает играть со своих сейвов , после установки патча , не начиная новой игры ? Попробуй , пойдет или не пойдет игра , в любом случае опыт - очень ценная вещь . При самом плохом развитии событий с игрой можно подобрать другой сейв , люди их сюда выкладывали .
Спасибо сказали: Recluse, Гусар, , Pensioner58
Последнее редактирование: 01 июнь 2014 03:22 пользователем Иваныч.
01 июнь 2014 03:10 #80370

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Nickelodeon1337
  • Nickelodeon1337 аватар
  • Посетитель
Поставил на максимальные настройки, вошел без вылета в Х-14. Пробуйте.
01 июнь 2014 07:17 #80406

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Дезертир123
  • Дезертир123 аватар
  • Посетитель
У меня такая проблема. когда беру задания у Азота, на карте не появляется метка куда идти. из-за этого не могу понять куда нужно использовать радиоприемник в таинственном лесу. также и-за этого не могу найти Костолома. как быть?
Последнее редактирование: 01 июнь 2014 08:01 пользователем Дезертир123.
01 июнь 2014 08:01 #80415

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • fedos1998
  • fedos1998 аватар
  • Посетитель
Всем привет! У меня есть вопрос - где можно найти инструменты для калибровки на Кордоне для Фургона, для грубой и тонкой нашел уже
01 июнь 2014 09:31 #80433

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сноркович
  • Сноркович аватар
  • Посетитель

fedos1998 пишет: Всем привет! У меня есть вопрос - где можно найти инструменты для калибровки на Кордоне для Фургона, для грубой и тонкой нашел уже

Для калибровки лежат под лестницей в лабе которая находиться на Кардоне.
01 июнь 2014 09:34 #80435

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • GraND25RUS
  • GraND25RUS аватар
  • Посетитель
скиньте сейв сразу после вхождения в х14,заранее благодарен
01 июнь 2014 10:13 #80448

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 139
  • Спасибо получено: 272

GraND25RUS пишет: скиньте сейв сразу после вхождения в х14,заранее благодарен

Что, вылетает?
Я играл на статике, при начале загрузки перехода в Х 14 был вылет.
Постаил динамическое освещение, разрешение 800х600, остальное по минимуму, и с автосейва загрузился без проблем.
Т.е автосейв остался рабочим, несмотря на вылет.
Спасибо сказали: Recluse
01 июнь 2014 10:59 #80460

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1679
  • Спасибо получено: 11891

GraND25RUS пишет: скиньте сейв сразу после вхождения в х14,заранее благодарен

Вот держи надеюсь поможет :
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Добиваются успеха лишь те, кто всегда стремится помогать другим. Те, кто ищет лишь свою выгоду, обречены на поражение.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Спасибо сказали: Иваныч, Recluse, Shade
Последнее редактирование: 01 июнь 2014 13:16 пользователем ВаДиДелЬс.
01 июнь 2014 13:02 #80487

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Всего пользователей в сети :: 2 пользователей и 596 гостей на форуме
  • AVL, aleksandrmap56