Прохождение мода Путь во Мгле Spectrum Project
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Spectrum Project Путь во мгле сюжетная модификация, положенная на платформу оригинальной версии игры Сталкер Зов Припяти, выход которой ждали многие. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода, в котором игрокам будет предложен совершенно новый сюжет, огромное количество интересных квестов, а так же исследование шести локации, многие из которых были сделаны разработчиками с нуля. Путешествие по новым локация Подразумевает интересное и полное неожиданностей прохождение, что в свою очередь влечет за собой совершенно новое расположение тайников, появление в игре уникальных квестовых персонажей и до неузнаваемости низменная
местность. Все это в совокупности придает проекту Путь во мгле уникальную атмосферу непредсказуемости и провоцирует игрока на движение вперед с целью поиска чего-то нового.
Многим данный проект знаком по ранее представленному билду, который без ложной скромности нашел огромное количество положительных отзывов в сталкерском сообществе, что невольно наводит на мысль об успехе проекта Spectrum Project Путь во мгле, обсуждением которого мы и займемся в этой теме.
В связи с тем что мод обладает огромным количеством нововведений, основой которых становиться все тот же новый сюжет, благодаря чему данный проект вошел в категорию самых ожидаемых. Для многих данная тема будет своеобразным гидом или если хотите путеводителем при прохождении. Поэтому здесь Вы сможете поделиться своим вариантом прохождения мода Путь во мгле, рассказать и поделиться хитростями, дать совет тем, у кого возникли сложности с поиском квестовых предметов, персонажей или возникли трудности с прохождением сюжетных заданий.
Прохождение мода Путь во мгле как и многие другие модификации требуют от игрока внимательного, сконцентрированного и обдуманного прохождения, при котором чтение диалогов просто необходимо и в последствии сэкономит Вам массу времени. При появлении вылетов огромная просьба подкреплять свое сообщение логом вылета.
Почитать подробное описание мода Spectrum Project: Путь во мгле, посмотреть скриншоты и получить ссылки на скачивание (торрент) вы сможете на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
- Разархивировать скачанный архив .
- Полученные папки gamedata и Bin скопировать в папку с установленной игрой Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
Минимальные системные требования: процессор Core i3 | Оперативная память 4GB RAM | Video 1GB
Выявленные ошибки, и способы их решения:
- Если у вас вылетает игра при запуске, попробуйте удалить файл user.ltx, находящий по этому пути: D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\data\users\.
- ]На широкоформатных мониторах можно наблюдать баг в интерфейсе, чтобы его убрать, удалите файлик actor_menu_16.ltx , по пути D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\gamedata\configs\ui\.
- Нет звука дождя, будет исправлено с первым патчем.
- При вылетах по памяти, перезагрузите компьютер и запустите мод заново.
- Если у вас происходит вылет при смене разрешения, то удалите файл user.ltx, запустите снова игру и выйдете. У вас создастся новый стандартный файл user.ltx и в нем, открыв его блокнотом, в конце смените разрешение на то которое вы используете.
- Для по повышению FPS, ставьте плотность травы в настройках на минимум.
Внимание! Мод предназначен для игры на динамическом освещении.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
А как выбираешь время сна?kolamba68 пишет: Залип в Баре с Борменталем, Бармен велел ждать, жду третьи сутки, help me!
Дело в том, что при выборе времени сна здесь не количество часов, а время пробуждения, как бы будильник.
Бармен велел ждать, нужно поставить часа на три больше, чем у тебя на экране, и сообщение придет моментально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kolamba68
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 54
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16433
Там нужно направлять прицел на точку, если зайти сбоку, ближе к задней панели, но это гемор. Проще подойти к нему, повернуться спиной и делать замеры. И это не прикол!Андрей56 пишет:
В смысле повернуться спиной? Там ничего делать нельзя если открыт осицилограф.Pensioner58 пишет: А еще где-то было написано, что нужно повернуться к нему спиной... не знаю, может прикол...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZeePilot
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZeePilot
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Egorka_dv
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
На 10 странице всё подробно.Egorka_dv пишет: Как спаять жучки?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
kolamba68 пишет: Неделю тусуюсь, сирена воет.[/quote
Какого диалога нет?
Напиши цепочку событий - ты зашел на локацию "Бар", дальше что?
Раз сирена воет, то это выброс, значит, вы с Борландом прибежали в Бар, там ты должен поговорить с Барменом, и отключиться, т.е. уснуть.
Выброс пройдет во сне, потом идешь к Бармену, далее по сценарию.
Вообще в этом моде игроков практически ведут за ручку... если какой затык - перезайди на локацию, там ведь недалеко пока.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fedos1998
-
- Посетитель
вот лог:
Function : CBlender_default::Compile
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_beton_dirt_01
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Привет попробуй переустановить игру.fedos1998 пишет: Всем привет! Столкнулся с проблемой вылета даже с обновлением мода
вот лог:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CBlender_default::Compile
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_beton_dirt_01
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Переключись на "забагованное" освещение или наоборот на динамику с низкими настройками.fedos1998 пишет: Всем привет! Столкнулся с проблемой вылета даже с обновлением мода
вот лог:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CBlender_default::Compile
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_beton_dirt_01
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- выбор за мной
-
- Посетитель
Function : CBlender_default::Compile
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_beton_dirt_01
выше прочитал, что нужно переустанавливать игру т.е. все заново? Там еще много играть?
Перешел на динамическое освещение и поставил все по минимуму, и пошло дело.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Привет! А посты выше не пробовал смотреть? Только что такой же вылет обсуждался.выбор за мной пишет: При загрузке в Х -- 14 такой вылет
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CBlender_default::Compile
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_beton_dirt_01
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bob84
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Ключ карту ищи. Там код.bob84 пишет: подскажите код от двери в Х-14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bob84
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Не далеко от дверей кабинет есть там на столе лежит.bob84 пишет: а где примерно искать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XProfessor
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Привет. Переигрывать пробовал?XProfessor пишет: привет мужики. Подскажите что за фигня, когда беру задание у азота и иду работать с осциллографом то после всех действий с ним я не могу с него выйти...персонаж стоит шевелится а у меня кроме консоля ничего не нажимается и на экране меню осциллографа
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XProfessor
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




