Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Он может заспавнится в МК ,там где кошки бегают. Если не будет перезайди на локу. И перезаходить можно пока не появится. Еще он встречался в ПЗ , там где снорки, в елках.bambuk13 пишет: Всем привет. Я собрал все кристаллы , кроме одного. Того, который используется в пси зоне №1 в рецепте Абсолюта №2. Он там обозначен литерой "А". С литерой "R" у меня полно. Подскажите где он спавнится. Всем спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ivanov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 148
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Архивариус не виноват , я помню Шпаку еще надо пиво принести по моему Черниговское , может в этом дело . Сейчас глянул твой сейв , 4 проваленных заданий , ну три ладно особую роль не играют а вот последнее " Произвести разведку на Испытательном Полигоне " и вернуться к Брауну , важное , придется переигрывать .ivanov пишет: да что ж такое...винтарь Шпак принял,а дальше все равно молчит,где переход с болот в х18....наверняка что то я пропустил или не так сделал..
кстати,у меня этот,архивец на 2ом этаже на укр базе еще живой и целёхонек...он виноват в моих мучениях ?
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kitkatkit
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 241
Архивец останется живым навсегдаivanov пишет: да что ж такое...винтарь Шпак принял,а дальше все равно молчит,где переход с болот в х18....наверняка что то я пропустил или не так сделал..
кстати,у меня этот,архивец на 2ом этаже на укр базе еще живой и целёхонек...он виноват в моих мучениях ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Забери свой сейв. Разговорил я Шпака. Ты забыл поговорить с Плоймаром. А зачем ты пошел к Шпаку если у тебя задания такого не было. Наверное играешь по гиду. Играй лучше по заданиям, по мере их поступления тогда все будет в норме. Вот сейв шпакivanov пишет: Шпак не хочет говорить ,где вход в лабораторию х18 на болотах...может ему в рожу дать,что б он заговорил?или подскажите,а какой части болот искать этот вход ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- waldamar 70
-
- Посетитель
Xartman пишет: У меня проблема, Дед Западло надоел, где бы ты не сделал нычку он ее везде найдет, есть ли в зне место которое Дед не достанет? Я уже 3 нычки с таким хабаром потерял!!!!!Столько нужного хабара набирается, надо нычку сделать, а если сделаешь ее то все равно через часов 8-9 она будет пуста, еще и СМС придет от Деда!Иногда он говорит что спрятал ее неподалеку, это значит что ее можно найти на этой же локации?
НУ допустим у меня в мертвом городе, там где находишь винтовку "барретт" довольно давно лежит несколько интересных вещей, пока ничего не трогал, но мне пришлось переигрывать мод полностью, и я пока с дедом контачил только на И.П., хотя когда играл первый раз я его вообще ни разу не видел, но тайники он обносил.
PS: А так ( как уже писали ) - найди укромное место ( от НПС ) и бросай на землю ( без рюкзака ).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- waldamar 70
-
- Посетитель
PS: Это по квесту в с.Дышло.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
А я так и не понял, где я накосячал со Шпаком. Водки принёс, пиво тоже. Проход получил уже давно , многое что потом уже сделал. А отдав винторез, так и не услышал про Дульсинею, и её квест. А щас уже и не вернуться туда, слишком далеко ушёл. Или потом он всё таки вспомнит и расскажет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Вот смотри :19677691 пишет: Подскажите пожалуйста перечень продуктов от повара для Полещюка
2. Грибы чернобыльские
3. Тушенка свиная
4. Копченный бифштекс
MaiorStas Слав , сори зашпарился
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NonGrande
-
- Посетитель
Прохожу квест "Вывести ученых из МГ", на данный момент вывел почти всех ученых, Но, двое ( Генрих и 1 спецназовец) не хотят выходить из локи и "бегут в ящики", которые перекрывают вход в центральное здание города. Как это побороть?
p.s перезагрузку пробовал, не помогло
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Три способа можно пробывать.
1.Кинуть в соседнию комнату гранату. Чтоб ток не задеть.
2.Привести зомби к ним.
3.Уйти на край локации и там полазить. Просто отстреливать мутантов и собирать кристаллы. Могут сами по себе отлипнуть, и прибежать куда надо.
Каждый способ, работает, ток как в какое время непонятно. Но делал так не один раз, при разных сохранениях.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- талян
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaiorStas
-
- Посетитель
Точное место никто не скажет. Рандом у каждого свой.
Советую для начала посмотреть на 1 странице. Видео по поиску предметов. В актуальных вопросах. Если не поможет, то тогда уже мастера подкинут свои скриншоты , у каждого свои места нахождения были.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NonGrande
-
- Посетитель
Решил проблему с учеными.
Перезапустил несколько раз игру, в итоге все важные персонажи прошли
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Соколик
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 163
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
Газетчика? Если его, то на фабрике заброшеной, в гараже, в МК...Соколик пишет: Где искать китайца, вроде уже всех по третьему кругу прохожу, а его любимого нет...
Верней не фабрика, а котельная вроде...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NonGrande
-
- Посетитель
Решил вопрос: заранее, до взятии записки дверь была открыта, а я ее ящиками заложил, чтобы после взятия записки не закрылась
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




