Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Иди к летающему острову рядом с озерцом, придет сообщение от Сахарова с просьбой о помощи ученому. Беги в сторону вертолета, где был телепорт Стихоплета, там найдешь ученого.tinkovshik пишет: как сообщить сахарову что ученного в червонном дышле нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
для бесконечной выносливости обнули эти параметры:
walk_power = 0.00001 - уменьшение силы за секунду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005 - умешьшение силы за секунду во время ходьбы с учетом веса ноши для максимального допустимого веса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- perez56
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 50
walk_weight_power = 0.00005 на 0.0, но при беге опять всё тоже самое ,задыхаюсь. Есть выход???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Вот замени и не мучайся :perez56 пишет: vyatkin.74. Благодарю, что отозвался, я в файле actor : walk_power = 0.00001 поменял на 0.0 и
walk_weight_power = 0.00005 на 0.0, но при беге опять всё тоже самое ,задыхаюсь. Есть выход???
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- glukin
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Может хребет выползня не тот?.В рецепте "пещерный" выползень.Они разные бывают?.Такая круглая зеленая хрень этот хребет,да?.unikum707 пишет:
При заходе в зону должно что-то происходить(шум там,цвет меняется),но здесь ничего..stelwind пишет:
Смотри рецепты варки на первой странице этого форума, в рубрике "Ответы на актуальные вопросы", там все есть. Далее: при заходе в зону, с начало кидай запчасть от монстра и потом талисман, если сделать наоборот, то может не сработать.unikum707 пишет: Пытался разобраться с пси зонами 3го порядка.Создал синий и бирюзовый талисманы,была и рука излома и хребет выползня для них.В промзоне синий сработал с рукой и получился оберег.Пошел в бар во вторую зону,но там ничего не получилось с бирюзовым.Думал может он тоже для предыдущей зоны,вернулся но он и в ней не сработал.В чем может быть дело?.
Хотя у меня бирюзовый на поясе и хребет в рюкзаке..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Да, это от кристаллов. Как только сваришь первый оберег все пройдет. Уколы у Сахарова почти не помогают. Выложи лишние кристаллы.unikum707 пишет: На ИП начало двоиться зрение.Это от кристаллов?.Сахаров даже не предлагает укол.Пробовал научную аптечку,не помогло.Как это вылечить?.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Один оберег уже есть..Половину не нужных кристаллов продал Сахарову.Есть еще 3 талисмана на поясе(2 из них одинаковые).бяка пишет:
Да, это от кристаллов. Как только сваришь первый оберег все пройдет. Уколы у Сахарова почти не помогают. Выложи лишние кристаллы.unikum707 пишет: На ИП начало двоиться зрение.Это от кристаллов?.Сахаров даже не предлагает укол.Пробовал научную аптечку,не помогло.Как это вылечить?.
Талисманы 2 бирюзовых и красный.По сюжету я еще не был в лабораториях.Я иду на встречу со связным в хижину лесника.Могу ли я сейчас на доступных на данный момент локациях найти мутантов для моих талисманов?.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пещерный выползень, огненная химера и электро химера встречаются только в лабораториях. Две последние только три раза за игру.unikum707 пишет: Я иду на встречу со связным в хижину лесника.Могу ли я сейчас на доступных на данный момент локациях найти мутантов для моих талисманов?.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Или какой у меня сейчас выход?.Сбросить все кристаллы и пока пройти по сюжету?.И где тогда можно спрятать кристаллы чтоб их никто не взял?..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вари сколько сможешь из того, что есть и иди одновременно по сюжету. После первого оберега глюки пропадают, сколько раз играл, всегда так было. Кристаллы можно заныкать в любой тайник, они ни кого не интересуют, только не делай больше 50 предметов, дед скомуниздит.unikum707 пишет: А остальные?.Руку излома уже использовал.Рука контролера есть(не найду кристаллы для нее никак).
Или какой у меня сейчас выход?.Сбросить все кристаллы и пока пройти по сюжету?.И где тогда можно спрятать кристаллы чтоб их никто не взял?..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Вот я и думал сварить как нибудь еще один оберег..Смогу я играть с таким зрением?(не прицелиться толком).бяка пишет:
Вари сколько сможешь из того, что есть и иди одновременно по сюжету. После первого оберега глюки пропадают, сколько раз играл, всегда так было. Кристаллы можно заныкать в любой тайник, они ни кого не интересуют, только не делай больше 50 предметов, дед скомуниздит.unikum707 пишет: А остальные?.Руку излома уже использовал.Рука контролера есть(не найду кристаллы для нее никак).
Или какой у меня сейчас выход?.Сбросить все кристаллы и пока пройти по сюжету?.И где тогда можно спрятать кристаллы чтоб их никто не взял?..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
А что со зрением ? Я не совсем понял. Скинь сейв.unikum707 пишет: Вот я и думал сварить как нибудь еще один оберег..Смогу я играть с таким зрением?(не прицелиться толком).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Не знаю как сейв сбрасывать.Зрение постоянно двоится то лучше то хуже.Но я вот сейчас побегал,в принципе могу сделать еще один такой же оберег с изломом.Мож поможет если два будет.бяка пишет:
А что со зрением ? Я не совсем понял. Скинь сейв.unikum707 пишет: Вот я и думал сварить как нибудь еще один оберег..Смогу я играть с таким зрением?(не прицелиться толком).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Еще и поспи.unikum707 пишет: Не знаю как сейв сбрасывать.Зрение постоянно двоится то лучше то хуже.Но я вот сейчас побегал,в принципе могу сделать еще один такой же оберег с изломом.Мож поможет если два будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Вот инструкция , надеюсь поможет :Не знаю как сейв сбрасывать.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




