Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Chumba
-
- Посетитель
у меня возникла проблема:
поломались несколько пси-зон(все время не активные), нет желания спать, не спамятся некоторые монстры в своих привычных местах..
сначала понравилось, потому что и Дед Западло завис на Полигоне в деревне сталкеров и не ворует больше, исчезли глюки..
но не функционирующие пси-зоны на Промзоне уже огорчили.
так же боюсь, что и дальше могут возникнуть другие проблемы.
хотел спросить:
это, случаем, не из за того, что я использую быстройсэйвы? только сейчас узнал, что их не стоит использовать.
играю уже давно, но прошел недалеко, может из-за количества барахла накопленного все это случилось - его очень много скопилось..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Вообще, зависание Деда критично для дальнейшего прохождения? Надоело из-за него переигрывать.
Привет. Ну если дед нычки не трогает, то пусть себе сидит спокойно. Вся беда была в том, что он воровал, потому и нужно было от него избавиться. А на сюжетную линию он не влияет.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Chumba
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Не видать мне этого тайника. Деда заклинило на Болотах, просто стоит и молчит уже который день.Старый пишет: Vieras Дед Западло на сюжет не влияет.А в чем смысл дождаться его грабежей и найти его самого на локации.После второго обноса нычки,он дает уникальный квест вывести внучку из Зоны.Награда за этот квест пожалуй самый крупный тайник в Фотографе.А так же дед практически уже перестает воровать.(У меня больше вообще не воровал после этого).
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Chumba
-
- Посетитель
можно ее себе на память оставить?
а то этот прапор на тот свет свинтил вместе с короной - и че толку ему ее давать? Вдруг она в другом месте понадобится?
или он еще в качестве призрака будет потом являться?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Chumba
-
- Посетитель
Посему назрел вопрос:
где в этом моде хранятся сэйвы?
хочу переустановить мод, не теряя при этом прогресс в игре. авось поможет..
обычно сэйвы сталкера хранятся в документах пользователя, но то ли я с Вин8 не разобрался толком, то ли в этом моде защита стоит какая то..
Собственно, такую проблему лечил в ОГСЕ - там слетели рантаймы, из-за чего просто прекратились выбросы.. Сохранил процесс, переустановил мод, загрузился - и все встало на свои места, здесь не знаю, поможет ли..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
C:\Users\Public\Public Documents\stalker-shocChumba пишет: где в этом моде хранятся сэйвы? ..
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
А зачем вообще ты к нему бегаешь.Vieras пишет: Деда заклинило на Болотах, просто стоит и молчит уже который день.
Поговорил раз и забудь о нем, нечего Старику глаза мозолить, готовь вторую нычку, ее делаю обычно в Баре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Во время скитаний по МГ с удивлением обнаружил в своем инвентаре Набор Молодого Мертвеца. Откуда он взялся не знаю, где-то надыбал. Тогда просто поржал и забыл. После выхода из МГ остановился, чтобы осмотреться в отсеках и не нашел его. Куда он делся тоже не знаю, где-то протабанил. Стал проверять по ранним сейвам и так же не нашел этот набор. Но я примерно помню когда и где я его обнаружил. Загружаю тот сейв, а его так и нет, испарился. Что это? Он вообще нужен?
И еще, видел в Актуальных Вопросах, что в МГ есть Баррет. Он там просто так лежит или по какому то квесту? Смотрю на скрин но не могу найти этот ракурс. Хотя трудно представить, что есть такой угол куда я не сунул нос своего ГГ, даже скорострельный калашмат нашел, а баррета вот нет. Хомяк в шоке.
Да, а Деда я вытащил из анабиоза. Как же сразу не догадался. Просто заложил приманку на той же локации где он завис, на Болотах, он и отморозился. А до этого на другие локации он не ходил и мои нычки не трогал, только других сталкеров смсками пугал.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- michele
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 659
- Спасибо получено: 4042
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Chumba
-
- Посетитель
когда убегал от кровососа - тот меня подранил - я скорее аптечкой лечиться-ну и сдох.. думал - не успел..
переигрываю - та же песня. в очередной раз смотрю - а внизу то пишет что использована не аптечка, а Набор Молодого Мертвеца как раз!
короче я после этого их все израсходовал, сразу заедая аптечками нормальными, и вроде после проблем не было..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DED_STALK
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- oleg_L
-
- Посетитель
это самый первый шар, который можно увидеть, когда гг по проводам выходит из квартиры ученого-зомбаря - шар висит на крыше какой-то пристройки как раз под проводами и в глаза бросается сразу. вначале у тебя этот набор скорее всего пропал не по назначению - то есть ты мог случайно использовать его во время быстрого лечения и не заметить. по-моему таких аптечек как минимум две можно найти в МГ и ещё на одну (могу путать с горошком) я наткнулся в Баре, когда искал души для Шубина. я уже интересовался этими предметами и мне тут дали такой ответ:Vieras пишет: Во время скитаний по МГ с удивлением обнаружил в своем инвентаре Набор Молодого Мертвеца. Откуда он взялся не знаю, где-то надыбал. Тогда просто поржал и забыл. После выхода из МГ остановился, чтобы осмотреться в отсеках и не нашел его. Куда он делся тоже не знаю, где-то протабанил. Стал проверять по ранним сейвам и так же не нашел этот набор. Но я примерно помню когда и где я его обнаружил. Загружаю тот сейв, а его так и нет, испарился. Что это? Он вообще нужен?
правда, я так и не использовал этот интригующий вариант, хотя горошек с аптечкой пронес всю игру._Елена_ пишет: Горошек, аптечка начинающего зомби и прочее могут пригодиться во фриплее, в зависимости от выбора окончательного пути (после ёлки). Положи пока в тайник, желательно не в Баре, а на пути от ЧАЭС к Бару. Во фриплее советую попробовать оба варианта. Интересно же....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Интересно, в Оригинале там тоже что-то было?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Посмотри эту видюшку от Komrad'а, там все пять возможных мест спавна колбы:Vieras пишет: У меня колба-контейнер для Воронина видимо застряла в текстурах.
P.S. Странно, все видюшки от Komrad'а куда то пропали из соседней темы...
Komrad сам сделал так, что его ролики на сайте стали не доступны, после администратор все удалил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Да нет же. Я там действительно очень добросовестно все обошел и обыскал и под ногами стучит по ходу в местах возможного спавна. Тем не менее предмета не видно. Я уже виртуальный нос стер, столько по сусекам скрести. Игру снес напрочь и переустановил. Зашел в лабораторию снова, уже с честной геймдатой, та же история. Что это, блин, за проклятие. В других то лабах вообще проблем не было.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




