Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Например.
ГГ проходит мимо гудящего трансформатора возле АТП и восклицает, типа - "У, блин, как живой гудит!"
Это к чему вообще?
Или, вот еще. На том же АТП, где второй дезертир прячется есть тайник при нахождении которого ГГ восклицает, типа -
"О, тайничок. Посмотрим, посмотрим." На другие тайники он реагирует молча, а этом тайничке и смотреть то нечего.
Что хотел сказать автор?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Дык, я про это и хотел спросить. Привык уже, что в этой игре ничего просто так не происходит. Так, что же там не так с тем тайничком и трансформатором?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- xVITALYAx
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- клик
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 586
- Спасибо получено: 2341
Смотри ответы на актуальные вопросы. Спасіба
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Не могу я его найти, прям напасть какая то. В третий раз уже игру начал и каждый раз одно и то же. Первая кража происходит на МК пока я шарюсь на Болотах на третий игровой день. После смс бросаю все дела, прибегаю на МК, метусь на фабрику. Ну, нет Деда. Вот, Западло! Один китаец там шхерится. Все, надоело переигрывать. Буду без него играть дальше.
Дедуля не засветиться на карте ни когда. Я когда в первый раз проходил мод, то его то же не мог поймать, видать глюк. Ну а во второй раз сделал ему приманку на МК и на фабрике выловил мерзавца. Играть то можно и с этим глюком, просто он не даст покоя твоим нычкам, в таком случае я делал схроны по два рядом в один клал несколько ценных вещей, ну и во второй всякой дряни по больше - ну помогало, хотя без деда на много спокойней.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
Здарова Старый! Ясно!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Digiholl
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 94
- Спасибо получено: 36
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Digiholl
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 94
- Спасибо получено: 36
блииинннн!!!!!!!!!!!!Старый пишет:
Не нужно было убивать беззащитных убер-солдат в лабе.Переигрывай.Digiholl пишет: Где мог облажаться?
Я автоматично)))
Благодарю!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Если не получается найти Деда в МК, то брось эту затею, кстати у меня в первом прохождении он у Миротворцев тоже не появился.Vieras пишет: Не могу я найти Деда Западло, прям напасть какая то.
Теперь делаю для него закладку с маячком при первом заходе на Болота в домике с пианиной. Дальше будет чем заняться, Свалка, операция "Мышеловка", к тому времени сутки пройдут, в ПДА должен пропасть тайник, можно и к Деду наведаться, заодно забрать детектор у Круглова.
На скрине слева Дед, справа пустая нычка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- oleg_L
-
- Посетитель
и ещё такой вопрос: будет ли какой-нибудь бонус за убийство троиц-контров? или это какая-то недоделанная идея?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Елена_
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 9168
Троиц-контров ты в пещере имеешь в виду? В МК?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- oleg_L
-
- Посетитель
странно, но когда я вошел в МГ (через Бар) у входа никого не было. надо будет туда ещё раз наведаться, надеюсь, внучка не ушла. про домик понятно, это на Испытательном Полигоне.
Контры встречаются время от времени. Помимо МК, мне ещё попадались в МГ - противоположная пятиэтажка, где был ученый-зомби. ещё говорят про экзоскелет-приманку в Промзоне около завода, но я туда решил не суваться. в общем загадочные твари.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Елена_
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 9168
Речь не об этом совсем. Если не проигнорируешь купить костюмчик у "костюмера" по одному из квестов, то сможешь к нему ещё раз обратиться за костюмом контролёра и в нём уже в само логово контриков в МК. Вот там и получишь наводку на нужную экзу.
Кусочек из гида старого (я его уже потеряла)
Для этого ГГ направляется на локацию МГ, и встречается там с Хароном.
Харон просит принести ему три разных рем.комплекта. Идем, покупаем, относим Харону, идем докладываем Деду.
Вновь идем на локацию МГ, встречаем внучку и отводим ее к Харону, сопровождаем их до телепорта из МГ.
Для благополучного сопровождения внучки, ГГ может понадобиться артефакт "Ликвидатор", для устранения с пути аномалий, в которые внучка имеет предрасположенность попадать. ( "Ликвидатор" можно получить по квесту Брома "Найти в МГ красную палатку")
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- клик
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 586
- Спасибо получено: 2341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- oleg_L
-
- Посетитель
кстати, сейчас прошел подземелье НИИ, где Стихоплет со своей шайкой план переходов заныкали. все вещи после обыска ящика вроде вернулись, но кроме денег - это фишка такая? печально - у меня там триста сотен было.
а вот ещё, когда выполнял квест ученого-зомбаря в МГ, то понасобирал кучу всякого потустороннего хлама, типа там горошек и все такое. эти предметы пригодятся впоследствии или можно смело от них избавляться? а то все-таки место занимают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Елена_
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 9168
Внучка появится после того, как Деду доложишь, что нашёл человека, который проводит. Тогда Дед скажет, где будет ждать тебя внучка. Так она сама не появится. Не думаю, что всё потеряно
Горошек, аптечка начинающего зомби и прочее могут пригодиться во фриплее, в зависимости от выбора окончательного пути (после ёлки). Положи пока в тайник, желательно не в Баре, а на пути от ЧАЭС к Бару. Во фриплее советую попробовать оба варианта. Интересно же....
клик, вытащи куда-нибудь последнюю сохранку (рабочую) автосейв !!! , остальное удали и переустанови игру. Потом вставишь назад одну эту сохранку и с неё продолжишь. Совет - делай только ручные сохранки. Быстрые ( F5 - F9) бьют сейвы часто.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- oleg_L
-
- Посетитель
а вот деньги я так и не нашел. несколько раз загружал и перепроходил тот квест. трупы шарил также по нескольку раз, тем более, что их всего-то там пять. да впрочем и ладно! я впринципе с этим готов смириться, главное, шоб дед больше не шуровал.
но зато нарисовалась другая проблема. тоже весьма серьезная. Фотограф вдруг почему-то перестал спать. это как раз случилось где-то после подземелий НИИ - до этого со сном все было в порядке. теперь-же как не щелкнешь на спальный мешок - выдается сообщение, что Фотограф, мол,спать не хочет. и так уже четвертый день. до этого думал, что может вирус так повлиял - ан нет, таблетки получил, а сон не вернулся. что за беда такая? галюны уже преследуют каждые пять минут - то аномалии мерещятся, то часы бьют. крыша медленно, но верно съезжает! надеюсь, что это фича такая, а не баг. переигрывать две ветки ой как не хочется!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Странно, много об этом слышал, но ни разу не встречал. Все быстрые сохранки всегда во всех модах работали и работают без сбоев. Может просто кнопки нужно поменять. К примеру F6 - F9. Шутка, но чем черт..._Елена_ пишет: ...вытащи куда-нибудь последнюю сохранку (рабочую) автосейв !!! , остальное удали и переустанови игру. Потом вставишь назад одну эту сохранку и с неё продолжишь. Совет - делай только ручные сохранки. Быстрые ( F5 - F9) бьют сейвы часто.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
- мудрый совет, опытные сталки так и делают, в принципе Лена об этом и написала.Советую взять за правило сохраняться перед каждой сменой локации и называть сохранку внятно, чтобы потом не чесать репу, мол, где и когда это было.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
Я так и понял, просто хотел уточнить, что автосейв уже происходит после входа на локацию поэтому и не спасает. Ручной сейв до перехода надежнее.topograph пишет: oleg_L, это талисманы напоминают о себе, пора варить обереги. Выгрузи талисманы пока в нычку, глюки должны исчезнуть.
- мудрый совет, опытные сталки так и делают, в принципе Лена об этом и написала.Советую взять за правило сохраняться перед каждой сменой локации и называть сохранку внятно, чтобы потом не чесать репу, мол, где и когда это было.
Насчет талисманов, я их наделал сразу же после получения задания. Они же генерируются после каждого захода. Вышел-зашел пару раз (ИП-Болота-ИП-МК), собрал урожай, даже с запасом. На МК есть все 4 нужные зоны. Обошел их по порядку три раза, потом все 12 талисманов и лишние кристаллы свалил в труп у вертолета. Глюки даже не успели достать. Заберу их потом перед самым походом в Лес, чтобы там же от них и избавиться одним разом.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




