Общие правки игровых файлов Сталкер
Переиграл, только с третьего раза квест корректно завершился. На всякий случай сохранил сейв с незавершающимся квестом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\svd" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn-svd
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
;--- scope weapons
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;
cost = 15000
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 999
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 20
ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14, ammo_7.62x54_ap
sprint_allowed = true
;
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.03 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 2.2f
;отдача
cam_relax_speed = 999 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 15.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0
condition_shot_dec = 0 ;увеличение износа при каждом выстреле
;
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn-svd
inv_name_short = wpn-svd
inv_weight = 4.9
inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 0
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 999,999, 999, 999
hit_impulse = 999
hit_type = fire_wound
fire_distance = 99999
bullet_speed = 99999 ;начальная скорость пули
rpm = 500
; end ttc
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_svd_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.077, 0.00
orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS
;под мишкой
strap_position = -0.15,-0.15,0.45 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in degrees)
;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 900
visual = weapons\svd\wpn_svd.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 900
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 270
silencer_y = 15
;звуки
snd_draw = weapons\svd_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\rc_svd_shot ;svd_shoot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\svd_reload
;настройки для глушителя
silencer_hit_power = 999
silencer_hit_impulse = 999
silencer_fire_distance = 999
silencer_bullet_speed = 999
;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
snd_silncer_shot = weapons\silence
silencer_light_color = 0.58
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2
[wpn_svd_hud]
shell_point = -0.140000,-0.030000,0.080000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = 0.200000,-0.070000,0.090000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\svd\wpn_svd_hud.ogf
anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_holster = holster
anim_shoot = shoot
;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Одна только текстура глушителя не добавит.said_ua пишет: Есть текстуры СВД с глушителем из мода ЗП. Как правильно заменить? Я так понял, что в конфиге не указывается путь на текстуры из папки textures.
Нужно менять визуал (3 Д модель) и ЗП и ТЧ используют разные модели хоть это и выглядит в игре одинаково. Чтобы поменять визуал нужны 2 программы и умение ими пользоваться.
Для начала попробуй
замени свои конфиги СВД на следующие
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\svd" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn-svd
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
;--- scope weapons
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;
cost = 15000
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 69
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 50
ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14, ammo_7.62x54_ap
sprint_allowed = true
;
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.03 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 2.2f
;отдача
cam_relax_speed = 120 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.0
condition_shot_dec = 0.0 ;увеличение износа при каждом выстреле
;
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn-svd
inv_name_short = wpn-svd
inv_weight = 4.9
inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 0
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 0.99,0.99, 0.99, 0.99
hit_impulse = 299
hit_type = fire_wound
fire_distance = 9999
bullet_speed = 99999 ;начальная скорость пули
rpm = 500
; end ttc
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_svd_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.077, 0.00
orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS
;под мишкой
strap_position = -0.15,-0.15,0.45 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in degrees)
;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 10
visual = weapons\svd\wpn_svd.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 900
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 1
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
;звуки
snd_draw = weapons\generic_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
;snd_shoot = weapons\t_vintorez_shot ;silencer4a
snd_shoot = weapons\tm_val_shot_0 ; t_val_shot ;silencer4a
snd_shoot1 = weapons\tm_val_shot_1
snd_shoot2 = weapons\tm_val_shot_2
snd_shoot3 = weapons\tm_val_shot_3
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\vintorez_reload, 0.7, 0.5
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload
[wpn_svd_hud]
shell_point = -0.140000,-0.030000,0.080000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = 0.200000,-0.070000,0.090000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\svd\wpn_svd_hud.ogf
anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_holster = holster
anim_shoot = shoot
;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В каком файле прописано "дерганье\кидание" оружия при стрельбе и как это убрать?
Раньше играл в чистую Нар.Солянку было нормально. Решил установить DMX 1.3.5. Мод работает отлично, но стрелять из калашей невозможно и вообще с любого автомата. Ствол кидает во все стороны, как пожарника со шлангом. Попасть прицельно просто невозможно. В LWO в начале так было, потом разрабы убрали.
Если можно напишите в личку. Спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
demoniqes пишет: Привет всем!
В каком файле прописано "дерганье\кидание" оружия при стрельбе и как это убрать?
Раньше играл в чистую Нар.Солянку было нормально. Решил установить DMX 1.3.5. Мод работает отлично, но стрелять из калашей невозможно и вообще с любого автомата. Ствол кидает во все стороны, как пожарника со шлангом. Попасть прицельно просто невозможно. В LWO в начале так было, потом разрабы убрали.
Если можно напишите в личку. Спасибо
Попробуй поковыряться здесь Путь: папка с игрой\\gamedata\\config\weapons\\(файлы на оружие).ltx
открываешь блокнотом нужный файл и меняешь значения:
;отдача
cam_relax_speed =5;3.5; 0.15 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.3 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.9 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1.1;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
чем меньше значение значение тем меньше будет кидать, вот только для данного оружия и еще открываешь файл actor.ltx находится в папка с игрой\\gamedata\\config\creature и правишь там такие строки:
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 1.0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0.09
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;disp_jump_factor = 2.0
тож, чем меньше значение тем больше кучность
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я на свой страх и риск, я уже много чего по вносил в этот мод и пока шпилит уверенно. Мне хотя бы узнать какие файлы отвечают за поведение неписейpatron пишет: Скажи спасибо, что ты его установил , и игра пошла, не многим такое удовалась, ничего ковырять нельзя в этом моде, он очень капризен, иначе вылетов не оберешься, мой тебе совет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, но это не то. Это я все давно знаю, не первый раз женат. Я в других модах делал стрельбу: всю обойму в одну точку. Ствол даже не шелохнулся.
А в этом моде не так.
Меня интересуют не параметры самого ствола, а анимация движения ствола при стрельбе и как её убрать.
Всё! Вопрос снят. Я сам нашел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лог:
Function : CHudItem::animGet
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
Line : 295
Description : idle_sprint
Конфиг:
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\svd" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level
Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn-svd
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
;--- scope weapons
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;
cost = 55000
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 60
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 10
ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14, ammo_7.62x54_ap,
ammo_7.62x54_izomorf
sprint_allowed = true ;false
;
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.003 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия
зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.2f
;отдача
cam_relax_speed = 4.5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.3 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.5 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на
cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 2.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal
position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном
износе
misfire_probability = 0.0005 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.00001 ;увеличение износа при каждом выстреле
;
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn-svd
inv_name_short = wpn-svd
inv_weight = 4.9
inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 0
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
;shell_particles = weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 10
hit_impulse = 500
hit_type = fire_wound
fire_distance = 10000
bullet_speed = 2000 ;начальная скорость пули
rpm = 400
; end ttc
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_svd_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.077, 0.00
orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS
;под мишкой
strap_position = -0.15,-0.15,0.45 ; position (offset) and
orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in
degrees)
;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position
(offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person
view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 10
visual = weapons\svd\wpn_svd.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 900
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 10 ;ПСО-3 8X
scope_texture = wpn\wpn_crosshair1
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 250
silencer_y = 12
;звуки
snd_draw = weapons\svd\svd_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\svd\svd_shoot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\svd\svd_reload_right
snd_silncer_shot = weapons\silence_6, 0.5
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2
[wpn_svd_hud]
shell_point = -0.140000,-0.030000,0.080000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
;fire_point = 0.200000,-0.070000,0.090000
fire_point = 0.01,0.043,0.402
fire_bone = wpn_body
;orientation = 0, 0, 0
;position = 0, 0, 0
position = -0.063500,-0.150999,0.049000
orientation = -0.049999,0.750000,1.550001
visual = weapons\svd\wpn_svd_hud.ogf
anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot
anim_idle_sprint = idle_sprint
;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.052500,0.016499,-0.123000 ;-0.020000,-
0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000
[wpn_svd_m2]:wpn_svd
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\svd" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level
Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_BINOC
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn_svd_m2
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
;--- scope weapons
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;
cost = 250000
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 60
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 10
ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14, ammo_7.62x54_ap,
ammo_7.62x54_izomorf
sprint_allowed = true ;false
;
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.003 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия
зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.2f
;отдача
cam_relax_speed = 100 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0 ;ствол будет подыматься на
cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 2.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal
position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном
износе
misfire_probability = 0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0
condition_shot_dec = 0 ;увеличение износа при каждом выстреле
;
hand_dependence = 1
single_handed = 0
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn_svd_m2
inv_name_short = wpn_svd_m2
inv_weight = 4.9
inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 49
inv_grid_y = 29
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200
shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
;shell_particles = weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 10
hit_impulse = 500
hit_type = fire_wound
fire_distance = 10000
bullet_speed = 2000 ;начальная скорость пули
rpm = 400 = 140
; end ttc
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_svd_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.077, 0.00
orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS
;под мишкой
strap_position = -0.15,-0.15,0.45 ; position (offset) and
orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in
degrees)
;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position
(offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person
view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 10
visual = weapons\svd\wpn_svd.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 900
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 10 ;ПСО-3"Захват" 8X
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 250
silencer_y = 12
;звуки
snd_draw = weapons\svd\svd_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_gyro = weapons\binoculars_gyro
snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin
snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
snd_shoot = weapons\svd\svd_shoot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\svd\svd_reload_right
snd_silncer_shot = weapons\silence_6
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2
vision_present = true
vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на
цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вопросики по ТЧ+ЛА или просто по ТЧ...
1. как можно отменить прокрутку инвентаря при разрядке оружия (а то при разрядке каждого ствола (которые ниже окошка) приходится снова и снова тянуть ползунок)???
Вроде где-то, когда-то читал про это, но где и что читал ??
2. есть ли какой-нить модик для авторазрядки оружия при попадании его в инвентарь ??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Убери в конфигурации строку "anm_idle_sprint....."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8170
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
![:( :(](/media/kunena/emoticons/sad.png)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2729
- Спасибо получено: 17892
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- haien
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 219
- Спасибо получено: 143
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дело не в модели а в анимации!said_ua пишет: Moskir, спасибо но не помогло
Скорее всего дело в модели оружия, так как стало вылетать при вытасквании СВД. Лог пустой.
Строка anm_idle_sprint... - это анимация оружия.
anm_idle_sprint... - работает когда ты вынимаешь оружие.
Поставь назад строку anm_idle_sprint... И зайди в игру, достань СВД и посмотри что будет. Если будет вылет - скинь сюда его лог.
Тогда будем думать над логом!
![:) :)](/media/kunena/emoticons/smile.png)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ivan1987001
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
За ранее спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|