Общие правки игровых файлов Сталкер
- sokolowuriy
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
В actor измени параметры jump_power, jump_weight_power, walk_power. Сделай их нулевыми. По стрельбе читай в личке. Дал правку на снайперки с автозахватом.
ГГ стал бегать, а Автоматы из спавнера не стреляют. Выхлоп и пистолеты стреляют. ТТ-2.
PS Почему тишина. Может какая-то правочка нужна в игре, а может спавнер барахлит. Или что?
Включи режим стрельбы: 0 и 9 .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2316
- Спасибо получено: 14872
Адаптация правок ОП-2.1
Нажимаем верхний "Обзор" как на скрине. Выйдет это:
Перед работой с WinMerge, скачанную правку разархивировать, и - на раб. стол. Выбираем слева то место, где установлена правка - раб. стол. Например - хотите установить правку на джойстик Андерсона:
Нажимаем один раз на arhara_dialog и снизу - "открыть". Всё, он у нас в первой строчке окна. Теперь нажимаем "Обзор" второй строчки, и выходит такое же окно, как в первом случае. Но здесь нам нужна распакованная gamedata. В моём случае это раб. стол. Находим arhara_dialog :
Так же нажимаем и - "открыть". Всё, обе папки у нас размещены в окне "Обзор". Жмём - ОК. Выйдет такое окно:
Мы видим в правом столбике жёлтую полоску. Эти строки - не совпадают. Прокручивая, мы видим где не совпадают строки:
Эта правка сделана, что-бы джойстик Андерсона спавнился в одном месте. Поэтому пять координат убрано. Оставлен только один вариант. Приводим к нужному (удаляем лишнее).
А, бывает - вы хотите установить правку, но там есть папка, которая уже существует в вашей gamedata с правкой другого патча. В таком-же порядке и проверяем. Покажу Вам на примере двух папок патчей 7 и 8, которые были изменены. Это m_tushkano.ltx :
В этой папке разработчики добавили комара. Поэтому так много выделенного текста. Делаем так: выделяем цветной текст, затем жмём на чёрной полосе ПКМ. Сверху выйдет диалоговое окно «скопировать на ....», нажимаете на нужный вам вариант. После нажатия выйдет окно подтверждения:
Жмёте – ОК. Файл – адаптирован.
Вот и весь небольшой урок по адаптации ваших папок. Удачи всем!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sokolowuriy
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Замени во всех экзоскелетах значение sprint_allowed = true (там - false, стоит скорее всего). Путь к файлу: gamedata\config\misc\outfit. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 30
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
[hud_cursor]
;все размеры в процентах от длины экрана
cross_length = 0.004 ;длина "палочки" прицела
по пути \gamedata\config. Только аккуратнее - нежная опция. Оригинал - сохрани, само-собой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 30
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6488
- Спасибо получено: 50167
Мод автор или разработчики делают так, как они считают правильным. Это их право, это они тратят своё время и силы на его разработку. При чём, делают всё это бесплатно. По этому, что хотят то и делают, хотят ставят античит или что-то там ещё, а хотят не ставят.
Тут всегда действует одно можно сказать правило: нравится - играй, а не нравится - не играй. Ну и не официально: мод нравится, но что-то в нём не устраивает - берёшь сам и правишь всё, что тебе не нравится, но это при условии, что ты умеешь правильно исправлять файлы. Ну, а если не умеешь, то возвращаешься к пункту: Играть или не играть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 30
LAKIСпасибо,братишка,ты настоящий ДРУГ!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6488
- Спасибо получено: 50167
Вот тебе Хитрые правки для мода: "Dead City Breakthrough", правь если умеешь:
Dead City Breakthrough (Распакованная gamedata) - yadi.sk/d/-4YdthqoKg39Dg
Dead City Breakthrough_Вылет_492 - yadi.sk/d/j_unFo-c_mZisg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crow
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 37
P.S. Не уж то это правится в модели? Простите пожалуйста, я просто на форуме зарегистрировался только сегодня, долго не мог почему - то отправить сообщение, возможно прилетят еще несколько позже, простите пожалуйста. И как удалять сообщение тоже пока не понял :с
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Вот если бы ты не задал этот вопрос и внимания бы не обратил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crow
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 37
Видел как один чел спрашивал тоже самое на форуме AP PRO, ему толком нечего не сказали, ответили по типу: " А самому подумать "
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crow
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 37
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6488
- Спасибо получено: 50167
Видно не внимательно читал мануалы.
death_generic.ltx, death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx.
***Если в модификации не оказалось какого-то из нужных файлов - это означает что разработчик не изменял такой файл. А значит нужно скопировать этот файл из чистого Сталкера (ТЧ, ЧН, ЗП).***
death_generic.ltx
Прописать предмет в секцию:
[keep_items]
af_medusa = true
death_items_by_communities.ltx
С какой вероятностью предмет будет появляться в трупе.
af_medusa = 0.015
Название предмета = процент появления (0.0 - никогда, 1.0 - 100% появится)
«Зове Припяти» минимальное значение для спавна это 0.01 (1%)
death_items_by_levels.ltx
В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне:
af_medusa = 1
Если стоит цифра 1 - то спавним, если 0 - не спавним.
death_items_count.ltx
Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры.
[item_count_0] -новичок
[item_count_1] -опытный
[item_count_2] -ветеран
[item_count_3] -мастер
С каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается. Главной как всегда является первая секция(новичок). Отличительная особенность написания — это 2 цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов, вторая максимальное. Если стоит одно значение, то спавнится всегда в определённом количестве.
Пример:
af_medusa = 1
medkit = 1, 2
Это означает, что всегда у трупа будет 1 арт медуза, а так же 1 или 2 атпечки.
Хотя про это не пишут, но для большей вероятности - желательно прописывать во всех секциях: item_count_0, item_count_1, item_count_2, item_count_3.
Ну и конечно же - начало Новой Игры!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crow
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 37
P.S. Конечно я все это тестировал с новой игрой.
UPD. Я проверил death_generic я все верно написал, почему тогда они не появляются в трупах не пойму. Кстате, а зачем ты написал мне прописать предметы в death_generic в секцию [keep_items] в Call of Chernobyl в этой секции прописаны только квестовые предметы, ни колбаса, ни водка и т.д. там не прописаны и тем не менее они появляются в трупах :с
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Reider
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 7
По правке конфигов в игре Зов Чернобыля:
Вопросы:
2. Посложнее вопрос. Как сделать НПС сталкеров и мутантов восприимчивыми к аномалиям, а то гуляют по ним как по бульвару. Где-то, давно, видел минимод при помощи которого мутанта попавшего в аномалию разрывает к чертям, но найти его сейчас не смог.
3. Убрал ограничение на видимость и радиус симуляции вокруг игрока. Теперь жизнь кипит по всей локации. Вопрос - как можно заставить нпс со снайперками использовать все их преимущества на дальних дистанциях? Не желают они далеко стрелять - хоть убейся.
4. Как-то можно в локации Бар 100 рентген убрать отряды охраны Долга или прописать им сторону? А то бред какой-то. С долгом война во всю, а эти товарищи стоят как столбы нейтральные.
Вроде пока все- заранее спасибо!
V7KING. Не понял немного. Вопрос вроде в теме по моддингу. Ответ - лучше ничего не трогать.
Вообще я ее уже года три ковыряю с переменным успехом. Много чего уже добавил\убрал. Сборка полностью заточена под фриплей и войну группировок. Методом проб и ошибок нашел способ как насовсем избавиться от мелких подлагиваний. Все работает стабильно и без вылетов. Остались мелочи, конфиги по которым я не знаю где искать, поэтому вопрос и задал)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 586
- Спасибо получено: 768
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6488
- Спасибо получено: 50167
Перейди вот по этому пути: gamedata\sounds\characters_voice\scenario\agroprom
Найди нужные тебе звуковые файлы и подмени их на файл: $no_sound.ogg
Но не просто подмени, а скопируй $no_sound.ogg на рабочий стол, за тем переименуй в название заменяемого файла и потом переименованный скопируй с заменой в папку со звуками.
Если нужно заменить несколько, то сделай по этой же схеме. Если что вот тут почитай: КЛИК.
2 - Сделать НПС сталкеров и мутантов восприимчивыми к аномалиям.
Это нужно править в параметрах иммунитета. В каждом из файлов мутантов, а нпс нужно править в файлах: m_stalker.ltx.
Тут есть нюанс, возможно по нпс правка и не сработает, так как этим может управлять сам движок.
Но попробовать стоит.
3 - Заставить нпс со снайперками использовать все их преимущества на дальних дистанциях.
Тут можно выставить в парамертах СВД и СВУ или других снайперок вот этот параметр:
max_radius = 100 - максимальное расстояние на котором боты используют данное оружие.
Попробуй выставить 300 или 500 или 600 или 1000.
Но, тут снова нюанс: если у какого-то из нпс вдруг появится такой ствол, он будет супер снайпером.
Можно попробовать прописать и в логике у каждого снайпера.
Но тут я тебе не советчик - инфу придётся искать самому в инете (всё что касается примерно такого названия: Схема sniper).
4 - Как можно в локации Бар 100 рентген убрать отряды охраны Долга или прописать им сторону.
Тут снова нужно править логику. Необходимо вычислить где прописана логика этих охранников и вписать в логику смену схемы на переход охраны в режим опасности.
А теперь у меня к тебе вопрос:
Убрал ограничение на видимость и радиус симуляции вокруг игрока?
Reider, про alife.ltx - это понятно. Тем у кого железо слабое - будет полный пипец.
А вот про радиус спасибо, обязательно гляну!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|