Прохождение мода Народная Солянка OGSR 2026
- Alexs
-
Автор темы - Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 14631
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА НАРОДНАЯ СОЛЯНКА OGSR 2026
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск.Что изменилось в прохождении сюжетной линии:
- Новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы.
- Диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби.
- Сюжетная линия "Очаг" в некоторых моментах переделана, в особенности её концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона.
- Пплейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место.
- Изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог.
- Исправлен треугольник Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам.
- Переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме.
- множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Народная Солянка OGSR 2026;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
10 фев 2026 22:22 #0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4943
- Спасибо получено: 38069
Всех приветствую!
Ещё одно наблюдение по отсутствию РГ-6 в Кровососовке, после общения с Поваром.
По первому заходу на АС, после расстрела группой Черепа патруля фрименов, опустился вырвиглазный туман. По этому поводу решил изменить привычный алгоритм прохождения - Часовой-Лукаш-Макс-вынос Черепа-Павлик-Барьер, на - Повар-Скряга-очистка Кровососовки-всё остальное. Три попытки - нет гранатомёта. Плюнул, пошёл по обычному сценарию - лежит в подвале, дожидается гешефта Иванцова.
К слову, туман, ко времени защиты Барьера (чего и хотел избежать, меняя прохождение) - рассосался, и выносить набег Монолита было не в напряг.
************
Основные вылеты:
Ещё одно наблюдение по отсутствию РГ-6 в Кровососовке, после общения с Поваром.
По первому заходу на АС, после расстрела группой Черепа патруля фрименов, опустился вырвиглазный туман. По этому поводу решил изменить привычный алгоритм прохождения - Часовой-Лукаш-Макс-вынос Черепа-Павлик-Барьер, на - Повар-Скряга-очистка Кровососовки-всё остальное. Три попытки - нет гранатомёта. Плюнул, пошёл по обычному сценарию - лежит в подвале, дожидается гешефта Иванцова.
К слову, туман, ко времени защиты Барьера (чего и хотел избежать, меняя прохождение) - рассосался, и выносить набег Монолита было не в напряг.
************
Основные вылеты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Как уже писал - при попадании в тушку, при прицельной стрельбе. Редко, но случается. Желательно чаще сохраняться.
При сдаче большого количества цикличек и последующем резком отходе ГГ от работодателя, когда на экране пропечатываются выполненные квесты. Очень часто. Просто стоим, ждём, когда закончится поток текста. Если всё-же вышибло на рабочий - ничего страшного, грузимся с последнего автосейва, прописанного игрой по поводу сдачи задания.
Переход с локации. Достаточно редко. Но, перед выходом с локи - сохраняемся.
Ну, и совсем уж конспирологическая ситуация, когда после сна ГГ, прошёл целый поток сообщений "Взрывчатка взорвана!", хотя ничего подобного не закладывалось. Позже, гораздо позже, обнаружил исчезновение трансмутатора из рюкзака (прелесть раздельного осмотра инвентаря
) - пришлось откатываться до наличия того в рюкзаке.
Короче, перед сном - тоже желательно сохраняться, во избежание. А, причиной того "взрыва", как думаю - пластид послужил. Хотя на самом ГГ, это вообще никак не отразилось, ранения, оторванная голова, другие части тела - ничего не было, поэтому и спустил всё на тормозах, сославшись на мелкий баг системы.
При сдаче большого количества цикличек и последующем резком отходе ГГ от работодателя, когда на экране пропечатываются выполненные квесты. Очень часто. Просто стоим, ждём, когда закончится поток текста. Если всё-же вышибло на рабочий - ничего страшного, грузимся с последнего автосейва, прописанного игрой по поводу сдачи задания.
Переход с локации. Достаточно редко. Но, перед выходом с локи - сохраняемся.
Ну, и совсем уж конспирологическая ситуация, когда после сна ГГ, прошёл целый поток сообщений "Взрывчатка взорвана!", хотя ничего подобного не закладывалось. Позже, гораздо позже, обнаружил исчезновение трансмутатора из рюкзака (прелесть раздельного осмотра инвентаря
Короче, перед сном - тоже желательно сохраняться, во избежание. А, причиной того "взрыва", как думаю - пластид послужил. Хотя на самом ГГ, это вообще никак не отразилось, ранения, оторванная голова, другие части тела - ничего не было, поэтому и спустил всё на тормозах, сославшись на мелкий баг системы.
Спасибо сказали: LAKI
15 июль 2026 10:25 #311047
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




