Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lloyd
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергей1973
-
- Посетитель
vyatkin.74 пишет:
Броник сними, потащутся.Невр пишет: тела не таскаются
Вопрос, собственно был задан в сл. контексте: труп мародёра (с начала игры -у вертолёта), является, как я понял единственным безопасным хранилищем "хабара" (этакой лазейкой для нормальной игры). Все остальные места хранения ("тайники") по очередной странной придури модонедоделов типа обворовываются неким "дедом Западло"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Да все я внимательно смотрел. У меня ни один из спойлеров в сообщении от Makara не открылся. Так-что, не смог я ни карты, ни места спавна, ни рецепты посмотреть. Потому и написал.Lloyd пишет: Привет Невр.Все там есть,просто не внимательно посмотрел. В теме "ФОТОГРОФА - Ответы на актуальные вопросы" в последнем посте от Makara есть карта со всеми пси-зонами. Спойлер называется "КАРТА С ОТМЕТКАМИ МЕСТ СПАВНА".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Безопасные места для хранения хабара есть на всех локациях, кроме Испытательного Полигона, там не нашёл безопасного места, всё это проверено несколькими прохождениями. Дед Западло брезгует трупами, в отличии от своей внучки, поэтому любой сюжетный непропадающий труп начиная с доцента Лаврова на Болотах по сути тайник, можешь хранить там свои вещи. В МК, кроме трупа мародёра, безопасное место - тайник морячка. Подобные безопасные тайники есть и на других локациях включая подземные лаборатории, ищи...Сергей1973 пишет: Может кто озадачивался подобным казусом или нашёл ещё какие способы сбережения добра ?
Бывает, в таких случаях пробуй зайти с другого браузера, вот прямая ссылка на хостинг с этими картинками: www.picshare.ru/albums/19828/Невр пишет: У меня ни один из спойлеров в сообщении от Makara не открылся.
P.S. Если бы мог редактировать то сообщение, то добавил бы туда эту ссылку без спойлера.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Самая полная карта есть здесьНевр пишет: Уважаемые модераторы!
В теме "ФОТОГРАФ -> Ответы на актуальные вопросы", есть подтемка "Все Пси-Зоны" со скринами. Заметил там неточность.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- S.T.A.L.K.E.R_Sanya
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
А вот меня интересует еще вопросик: Если сделать схроны в тех тайниках, где лежат записки от "Падло-Деда", он их обнесёт или нет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Тебе нужны талисманы, их варишь из абсолютов, а абсолюты из кристаллов, как варить прочти в ПДА и Сахарок должен был давать задание на поиск пси-зон.S.T.A.L.K.E.R_Sanya пишет: Ребят подскажите как варить амулеты для задания {ПЕНТОГРАММЫ}
![]()
![]()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Дед обносит все тайники, кроме вечных трупов и где меньше 50 предметов. Про деда у меня тоже есть роликНевр пишет: komrad, спасибо за ролик. Разобрались уже. У меня в сообщении от Makara, просто, спойлеры не открывались. По прямой ссылке скачал его карты. И ему спасибо.
А вот меня интересует еще вопросик: Если сделать схроны в тех тайниках, где лежат записки от "Падло-Деда", он их обнесёт или нет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Нет, записки никому не нужны.Невр пишет: Да я смотрел этот ролик. Спасибо. Этот "Дед-Задолбал" уже 2 раза вынес мои схроны с воронам-тушканами-тараканами. Договорился внучку его вывести. Кстати, его записки, какому-нибудь неписю нужны будут или их тупо продать можно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Смотрел в прохождении, в "ответах"... Ничего про этого "Проктографа" и его арт нету. Где искать-то этот Пердонит?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- МЕЧЕНЫЙ45
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пердонит меняет свое местоположение каждые 2 часа и специально его искать не надо. Сам попадется. На всякий случай забегай в места которые я показал в видео. Я сделал пока четыре локации, может продолжу и остальные.Невр пишет: В Баре стоит такой перс, Партограф. И просит найти ему артефакт Пердонит. (ч/ю, конечно, у авторов этого мода, извращенное
)
Смотрел в прохождении, в "ответах"... Ничего про этого "Проктографа" и его арт нету. Где искать-то этот Пердонит?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Сохраняйся и перезагружайся у торгаша какого-нибудь.МЕЧЕНЫЙ45 пишет: в начале игры западло украл конфеты в банке а сейчас они нужны дуньки ненайду ни одной банки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Монпансье можно найти у зомби в Лесу и Промзоне, у бандитов в Червоном Дышле и Промзоне.МЕЧЕНЫЙ45 пишет: в начале игры западло украл конфеты в банке а сейчас они нужны дуньки ненайду ни одной банки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vas1973
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 7
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 70
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:46: attempt to call method 'GetGSVer' (a nil value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vas1973
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 7
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 70
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:2563: attempt to call method 'GetGSVer' (a nil value)
stack trace:
Лог убираем под СПОЙЛЕР!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vas1973
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- umnik
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 95
- Спасибо получено: 351
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




