Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
как можно бороться с этим недугом. Только читай внимательно и вникай. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергей1973
-
- Посетитель
1) Найденные в М.Г. поделки Йог-Сотот корпорейшн ( человечьи глаза, красный горошек, таинственные боеприпасы против живых )
в дальнейшем понадобятся? АК-00 то будет ? Модуль "НЕ" (железяка, что не забыть выкинуть) я не напрасно забрал (без квеста на неё) ?
2) Предстоящий марш-бросок по телепортам (после Стихоплёта)- это единственный способ попадания в Х-10, Х-16, Х-18 и т.п.? Или потом в них
ещё можно будет попасть (не по квесту, а ногами)? Забрать всё собранное-спрятанное, что за раз не унести, да хребтов-когтей-рогов подобывать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exploderik
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 215
- Спасибо получено: 286
я глаза ток кушал...здорово голод утоляют...настоящего их применения я не знаю...
а вот насчет лабораторий....то потом будет задание от Брауна (разведать переходы между лабораториями) тогда и появятся входы и выходы постоянные..
Постарайся не цитировать все посты подряд и тем более пред идущий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- STALKER264
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exploderik
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 215
- Спасибо получено: 286
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Highlander
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Highlander
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exploderik
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 215
- Спасибо получено: 286
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Highlander
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exploderik
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 215
- Спасибо получено: 286
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Highlander
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exploderik
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 215
- Спасибо получено: 286
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- rrsti
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Я не понял. Воронин и компания станут врагами? Это, по сюжету, что ли?Старый пишет: rrsti,нужно переиграть до того как Воронин врагом стал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- rrsti
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
rrsti, вообще-то "бойня", как я помню, начинается практически сразу, после захода на локацию ЧД. Так что проще переиграть с автосейва.rrsti пишет: Блин, досада то какая. Нет ни у кого сейва перед бойней на Червоном Дышле?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
О! Как раз хотел спросить про это. Когда по телепортам скачешь и попадаешь в ЧД можно выносить наймов и бандюков или потом по сюжету зачистка должна быть?rrsti, вообще-то "бойня", как я помню, начинается практически сразу, после захода на локацию ЧД. Так что проще переиграть с автосейва.
А то, я, на всякий случай "в тихушник" к телепорту на кладбище пробрался. Никого из наймов и братков не "обижал" и не провоцировал. Боялся, что, убью еще какого-нить квестового непися раньше времени.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lloyd
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
1)Первые 3 игровых дня он присылает всем сталкерам СМСки и выходит на дело лишь на четвёртый день.При этом крадёт один раз в сутки.Так же может за один раз украсть сразу 2 тайника на одной локации с одинаковым количеством предметов.
2)Ищет в первый раз тайники с количеством предметов 101 и более. Если нашёл то выносит её под чистую и ждет сутки на той локации на которой вынес,а на следующий день продолжает туже операцию.
3)Если не нашёл тайники с количеством 101 и более, то на следующий день интерес падает до 91 предмета и более.На последующие дни до 81,71,61 и конечная 51.Если не находит тайники с количеством предметов 51 и более, то перестает в общее воровать(этот момент главное не пропустить),так как нычке с количеством 50 и менее предметов не трогает.
А насчет убийства,то можешь убить,а можешь оставить в живых.Ну если не хочется тебе его убивать, то сделай 2 тайника в одном пусть 101 и более передметов,а во втором 55 допустим.Если дед не найдет еще 1 тайник с 55 предметами, то алгоритм завершится и больше он красть не будет.Скрипт не позволит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




